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  • c#之多线程之为所欲为

    一 什么是多线程

    1、 什么是进程?一个 exe 运行一次就会产生一个进程,一个 exe 的多个进程之 间数据互相隔离。

    2、 一个进程里至少有一个线程:主线程。我们平时写的控制台程序默认就是单线程的,代 码从上往下执行,一行执行完了再执行下一行;

    3、 什么是多线程:一个人两件事情同时做效率高。同一时刻一 个人只能干一件事情,其实是在“快速频繁切换”,如果处理不当可能比不用多线程效率还低

    二  Thread 对象

    2.1 thread基础写法

    public static void ThreadTest()
            {
                int a = 0;
                Thread thread1 = new Thread(m=> 
                {
                    for (int i = 0; i < 20; i++)
                    {
                        a = a + 1;
                        Console.WriteLine("线程1:"+ a);
                    }
    
                });
    
                Thread thread2 = new Thread(m =>
                {
                for (int i = 0; i < 20; i++)
                {
                        a = a + 1;
                    Console.WriteLine("线程2:"+ a);
                    }
    
                });
                
                thread1.Start();
                thread2.Start();
                Console.ReadKey();
            }
    

    这段代码输出结果如下:

    可以看出两个子线程启动后是并行执行的,所以输出结果没有按照顺序来

    2.2 设置线程的优先级

    thread1.Priority=ThreadPriority。。。

    2.3  t1.Join()当前线程等待 t1 线程执行结束,实例如下:

    这段代码执行过后输出的结果就是正常的从1输出到了40

    public static void ThreadTest()
            {
                int a = 0;
                Thread thread1 = new Thread(m=> 
                {
                    for (int i = 0; i < 20; i++)
                    {
                        a = a + 1;
                        Console.WriteLine("线程1:"+ a);
                    }
    
                });
    
                Thread thread2 = new Thread(m =>
                {
                    //等待thread1线程任务完成后在执行
                    thread1.Join();
                    for (int i = 0; i < 20; i++)
                    {
                        a = a + 1;
                    Console.WriteLine("线程2:"+ a);
                    }
    
                });
                //可以将参数传入到子线程中
                thread1.Start(a);
                //thread1.Join(); 或者将Join放在这里
                thread2.Start(a);
                Console.ReadKey();
    
            }

    2.4 Interrupt方法

    Interrupt 用于提前唤醒一个在 Sleep 的线程,Sleep 方法会抛出 ThreadInterruptedException 异常 代码如下: 

    代码输出到9的时候线程会休眠8秒钟,但是运行到主线程thread1.Interrupt()时,子线程会被唤醒,然后执行catch里面的Console.WriteLine("线程被唤醒");之后接着从10开始输出到2000。需要注意的是只有线程自身能让自身休眠

    public static void ThreadTest2()
            {
                Thread thread1 = new Thread(() =>
                {
                    for (int i = 0; i < 2000; i++)
                    {
                        if (i==10)
                        {
                            //唤醒线程之后会引发ThreadInterruptedException类型的异常,所以需要try catch
                            try
                            {
                                //子线程休眠8秒钟
                                Thread.Sleep(8000);
                            }
                            catch (ThreadInterruptedException ex)
                            {
                                Console.WriteLine("线程被唤醒");
                            }
                        }
                        Console.WriteLine(i);
                    }
                });
                thread1.Start();
                //提前唤醒在沉睡的子线程
                Thread.Sleep(3000);
                thread1.Interrupt();
                Console.ReadKey();
            }
    

      

    三 线程池

    3.1、线程池:因为每次创建线程、销毁线程都比较消耗 cpu 资源,因此可以通过线程池进行 优化。线程池是一组已经创建好的线程,随用随取,用完了不是销毁线程,然后放到线程池 中,供其他人用。

    3.2、用线程池之后就无法对线程进行精细化的控制了(线程启停、优先级控制等)

    3.3、ThreadPool 类的一个重要方法:

      static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack)

      static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack, object state)

    3.4、除非要对线程进行精细化的控制,否则建议使用线程池,因为又简单、性能调优又更好。

    //QueueUserWorkItem是一个静态方法不需要New
    public static void ThreadPool()
    {
        System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(m=> 
        {
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                i++;
                Console.WriteLine(i);
            }
        });
        Console.ReadKey();
    }
    

      

    四 TPL风格的异步方法

    TPL(Task Parallel Library)是.Net 4.0 之后带来的新特性,更简洁,更方便。现在在.Net 平台下已经大面积使用。

    注意方法中如果有 await,则方法必须标记为 async,不是所有方法都可以被轻松的标记 为 async。WinForm 中的事件处理方法都可以标记为 async、MVC 中的 Action 方法也可以标 记为 async、控制台的 Main 方法不能标记为 async。  TPL 的特点是:方法都以 XXXAsync 结尾,返回值类型是泛型的 Task<T>。  TPL 让我们可以用线性的方式去编写异步程序,不再需要像 EAP 中那样搞一堆回调、逻 辑跳来跳去了。

    /TPL风格返回的Task<T> 泛型的数据
    //await 关键字等待异步方法返回
    public static async void Task()
    {
        WebClient wc = new WebClient();
        string s= await wc.DownloadStringTaskAsync("http://www.baidu.com");
        Console.WriteLine(s);
        Console.ReadKey();
    }
    public static void Task2()
    {
        WebClient wc = new WebClient();
        //若果不使用await关键字就得使用Task<string>类型来接收数据
        Task<string> s2 = wc.DownloadStringTaskAsync("http://www.baidu.com");
        Console.ReadKey();
    }
    

      

    自己编写一个TPL风格的异步方法:

    使用了async关键字就必须返回Task泛型数据类型的数据

    public static Task<string> StringAsync()
    {
       return Task.Run(() =>
        {
            Thread.Sleep(5000);
            return "hehe";
        });
              
    }
    // GET: Home
    public async Task<ViewResult> Index()
    {
    
        var s = await StringAsync();
        return View();
    }
    

      

    如果返回值就是一个立即可以随手可得的值,那么就用 Task.FromResult()  如果是一个需要休息一会的任务(比如下载失败则过 5 秒钟后重试。主线程不休息,和 Thread.Sleep 不一样),那么就用 Task.Delay()。 3、Task.Factory.FromAsync()把 IAsyncResult 转换为 Task,这样 APM 风格的 api 也可以用 await 来调 用。 4、编写异步方法的简化写法。如果方法声明为 async,那么可以直接 return 具体的值,不再用创建 Task,由编译器创建 Task:

    static async Task<int> F1Async() 
    { 
         return 1;
     } 
     
    static Task<int> F2Async() 
    {  
         return Task.FromResult(3); 
    } 
     
    static Task<int> F3Async() 
    {  
         return Task.Run(()=> {  
         return 1 + 3;  }); 
    }
    

    一定要让 async 的传染性(调用异步方法要用 await,用了 await 方法就要声明为 async,调 用我这个 async 方法的地方必须要 await……)不要轻易直接调用 Task 的 Wait、WaitAll 等方 法。等待一个用 await,而不是 task.Wait();等待多个用 await Task.WhenAll(),而不是 Task.WaitAll()

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiongT/p/8988442.html
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