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  • 装饰者模式

    星巴克咖啡订单项目

    1. 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、 ShortBlackLongBlack(美式咖啡)、 Decaf(无因咖啡)
    2. 调料: MilkSoy(豆浆)、 Chocolate
    3. 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
    4. 使用OO的来计算不同种类咖啡的费用:客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡 + 调料组合

    方案1:解决星巴克咖啡订单问题分析

    1. Drink 是一个抽象父类,表示饮料
    2. description 字段就是对咖啡的描述,比如咖啡的名字
    3. cost() 方法就是计算费用, 在 Drink 类中做成一个抽象方法
    4. Decaf 就是某个单点咖啡的实现类, 继承 Drink,并实现 cost() 方法
    5. Espress && Milk 就是单品咖啡 + 调料的组合实现类, 这类的组合有很多种
    6. 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸

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    方案2

    前面的方案中,由于每次个组合都使用继承的方式,类的数量将非常多,所有可以采用聚合的方式

    类图:

    1608556851475

    说明:

    每个单点咖啡中,都默认聚合每个种类的调料, 然后再计算价格中,分别判断有无某个调料,每个调料的数量等

    方案 2 优缺点分析

    1. 方案 2 可以控制类的数量,不至于造成很多的类
    2. 在增加或者删除调味品种类时,代码的维护量很大
    3. 考虑到用户可以添加多份调料时,可以将 hasMilk() 返回一个对应 int 整形值
    4. 考虑使用装饰者模式

    1. 装饰者模式介绍

    1. 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
    2. 这里提到的动态的将新功能附加到对象和ocp原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现

    装饰者模式(Decorator)原理

    1. 装饰者模式就像打包一个快递
      • 主体: 比如陶瓷、衣服 ,即 Component,被装饰者
      • 包装:比如报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板,即 Decorator,装饰者
    2. Component 主体类:比如类似前面的 Drink, 相当于一份咖啡的抽象
    3. ConcreteComponent:具体的主体,比如前面的各个单点咖啡,装饰者模式的主体,被装饰者
    4. Decorator:装饰者,比如各调料,装饰者里面聚合了一个 Component 的具体实现类,
    5. 在如图的ComponentConcreteComponent之间,如果实现类 ConcreteComponent 有很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象出一个缓冲层

    1608559259766

    对于上述中案例中,对于一个主体,和多种并且多个的附属类,就可以使用装饰者模式去设计

    类图:

    1608559439246

    1. Drink一份咖啡的抽象类, 即装饰者模式中的 Component 主体类
    2. 由于单品咖啡种类较多,设计 Coffee 抽象类作为缓冲层,可以将咖啡的公共字段放在这个位置
    3. 不同的单点咖啡, ShortBlack, Decaf 等, 继承Drink类,属于一份饮料,此时也可以单卖了,不使用装饰者装饰
    4. Decorator装饰者抽象类,也继承于Drink类, 可以set进一份饮料,
    5. 各个装饰者的具体实现,此案例中, 有牛奶装饰者, 豆浆装饰者等,可以对set入的饮料进行装饰(此时这个饮料,除了可能是第一次装饰时的单点咖啡外,也有可能是另一个被装饰的类,因为不管是单点咖啡,还是装饰者,都是继承Drink)

    那么使用上述的类设计,描述2 份巧克力 + 一份牛奶的 LongBlack 的情况就可以这样:

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    1. 先new 一个 LongBlack单点咖啡
    2. 再用Milk装饰者第一次装饰咖啡,组成一份饮料
    3. 再使用Chocolate 装饰者,装饰上面的Milk&LongBlack
    4. 再使用Chocolat 装饰

    代码实现:

    1. Component 主体类,其中定了义一个抽象方法 cost(),用于计算订单费用

      public abstract class Drink {
      
      	public String des; // 描述
      	private float price = 0.0f; // 价格
      	
      	// 计算费用的抽象方法,由子类来实现
      	public abstract float cost();
      
      	public String getDes() {
      		return des;
      	}
      
      	public void setDes(String des) {
      		this.des = des;
      	}
      
      	public float getPrice() {
      		return price;
      	}
      
      	public void setPrice(float price) {
      		this.price = price;
      	}
      
      }
      
      
    2. 被装饰者的抽象父类,

      //被装饰者
      public abstract class Coffee extends Drink {
      	@Override
      	public float cost() {
      		return super.getPrice();
      	}
      }
      
      
    3. EspressoLongBlackShortBlackDeCaf:被装饰者的具体实现类 ,主体

      public class Espresso extends Coffee {
      	public Espresso() {
      		setDes(" 意大利咖啡 ");
      		setPrice(6.0f);
      	}
      }
      
      public class LongBlack extends Coffee {
      	public LongBlack() {
      		setDes(" longblack ");
      		setPrice(5.0f);
      	}
      }
      
      public class ShortBlack extends Coffee {
      	public ShortBlack() {
      		setDes(" shortblack ");
      		setPrice(4.0f);
      	}
      }
      
      public class DeCaf extends Coffee {
      	public DeCaf() {
      		setDes(" 无因咖啡 ");
      		setPrice(1.0f);
      	}
      }
      
      
    4. 装饰者的抽象父类,该类实现了 Drink 接口,同时 Decorator 中聚合了一个 Drink 的具体实现类的对象,cost() 方法用于计算【装饰者(调味品) + 被装饰者(咖啡)】的费用

      // 装饰者
      public class Decorator extends Drink {
          
      	private Drink obj; // 聚合一个单品咖啡(被装饰者)
      
      	public Decorator(Drink obj) {
      		this.obj = obj;
      	}
      
      	@Override
      	public float cost() {
      		// super.getPrice:调味品(装饰者)的价格
      		// obj.cost():单品咖啡(被装饰者)的价格
      		return super.getPrice() + obj.cost();
      	}
      
      	@Override
      	public String getDes() {
      		// des:调味品(装饰者)的描述信息
      		// getPrice():调味品(装饰者)的价格
      		// obj.getDes():单品咖啡(被装饰者)的信息
      		return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
      	}
      
      }
      
      
    5. ChocolateMilkSoy:装饰者的具体实现类

      //具体的Decorator, 这里就是调味品
      public class Chocolate extends Decorator {
      	public Chocolate(Drink obj) {
      		super(obj);
      		setDes(" 巧克力 ");
      		setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
      	}
      }
      
      public class Milk extends Decorator {
      	public Milk(Drink obj) {
      		super(obj);
      		setDes(" 牛奶 ");
      		setPrice(2.0f);
      	}
      }
      
      public class Soy extends Decorator {
      	public Soy(Drink obj) {
      		super(obj);
      		setDes(" 豆浆  ");
      		setPrice(1.5f);
      	}
      }
      
      
    6. 客户端,发出咖啡订单请求

      public class CoffeeBar {
      
      	public static void main(String[] args) {
      		// 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶+LongBlack
      
      		// 1. 点一份 LongBlack
      		Drink order = new LongBlack();
      		System.out.println("LongBlack的费用=" + order.cost());
      		System.out.println("LongBlack的描述=" + order.getDes());
      
      		// 2. order 加入一份牛奶
      		order = new Milk(order);
      		System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
      		System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());
      
      		// 3. order 加入一份巧克力
      		order = new Chocolate(order);
      		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力  费用 =" + order.cost());
      		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());
      
      		// 3. order 加入一份巧克力
      		order = new Chocolate(order);
      		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力   费用 =" + order.cost());
      		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());
      		System.out.println("===========================");
      
      		// 牛奶+无卡咖啡
      		Drink order2 = new DeCaf();
      		System.out.println("order2 无因咖啡  费用 =" + order2.cost());
      		System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());
      
      		order2 = new Milk(order2);
      		System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶  费用 =" + order2.cost());
      		System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());
      
      	}
      
      }
      
      

      使用装饰者模式,程序的扩展性特别强,比如我们想添加一个新的单品咖啡种类:DefCafe,我们只需让此类继承 Coffee 抽象父类即可,其他部分的代码无须作任何修改

    2. JDK 源码分析

    JavaIO结构 中,就使用到了装饰者模式

    类图:

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    说明:

    1. InputStream 是(被)装饰者的抽象父类,类似我们前面讲的 Drink
    2. FileInputStreamInputStream 子类,为具体的被装饰者,类似我们前面的 DeCafLongBlack
    3. FilterInputStreamInputStream 子类,为装饰者的抽象父类,类似我们前面 的 Decorator 装饰者
    4. DataInputStreamFilterInputStream 子类,为具体的装饰者,类似前面的 MilkSoy
    5. FilterInputStream 类中有 protected volatile InputStream in; 代码,即其中含有被装饰者
    6. 分析得出在jdkio体系中,就是使用装饰者模式

    总结:

    在使用InputStream时,可以使用FileInput 或者 ByteArrayInputStream 等类对数据进行读取输入,相当于是一个主体,但是当数据读到内存后,可以使用各种装饰者,对此输入流进行装饰加强,可以有更强大的功能

    public static void main(String[] args) throws Exception {
    
    	// 说明
    	// 1. InputStream 是抽象类, 类似我们前面讲的 Drink
    	// 2. FileInputStream 是 InputStream 子类,类似我们前面的 DeCaf, LongBlack
    	// 3. FilterInputStream 是 InputStream 子类:类似我们前面 的 Decorator 修饰者
    	// 4. DataInputStream 是 FilterInputStream 子类,具体的修饰者,类似前面的 Milk, Soy 等
    	// 5. FilterInputStream 类 有 protected volatile InputStream in; 即含被装饰者
    	// 6. 分析得出在jdk 的io体系中,就是使用装饰者模式
    
    	DataInputStream dis = new DataInputStream(new FileInputStream("d:\abc.txt"));
    	System.out.println(dis.read());
    	dis.close();
    }
    
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