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  • Redis学习笔记(十一) 服务器

    Redis服务器负责与多个客户端建立网络通信,处理客户端发送的命令请求,在数据库中保存客户端执行命令所产生的数据,并通过资源管理来维持服务器自身的运转。

     

    命令请求过程(以set命令为例)

     

    1、客户端向服务器发送命令请求 SET KEY VALUE。

     

    Redis服务器的命令请求来自于Redis客户端,当用户从客户端键入一个命令请求时,客户端会将这个命令命令请求请求转换成协议格式,然后通过连接到服务器的套接字,将协议格式的命令请求发送给服务器。

     2、服务器接收并处理客户端发送来的命令请求 SET KEY VALUE,在数据库中进行设置操作,并产生命令回复OK。

    读取套接字中的协议格式命令请求,并将其保存在客户端状态的输入缓冲区中。

    对输入缓冲区中的命令请求进行解析,提取出命令请求中包含的命令参数,以及命令参数的格式,分别将参数和参数个数保存到客户端状态的argv和argc属性中

    调用命令执行器,执行客户端指定的命令。

    命令执行器:

    1、查找命令。2、执行预备操作。(检查命令、命令参数、客户端身份验证、检查服务器内存占用情况、事务、服务器状态、是否监听等)3、调用命令实现函数,产生命令回复函数,保存在客户端状态的输出缓存区4、执行后续工作:(慢查询检查记录日志;根据命令耗时更新redisCommand结构的milliseconds属性、calls计数器加1;如果开启了AOF,如果是写命令则写入到AOF缓冲区;如果有其他从服务器正在复制当前的服务器,那么服务器会将刚刚执行的命令传播给所有从服务器。)

    3、服务器将命令回复OK发送为客户端。

     

    当客户端套接字变为可写状态时,服务器会执行命令回复处理器,将保存在客户端缓冲区的命令回复发送给客户端。

     

    4、客户端接收服务器返回的命令回复OK,并将这个回复打印给用户观看。客户端收到协议格式的命令回复后,将其转换为人类可读的格式,并打印。

     

     

    serverCron函数

     

    Redis服务器中的serverCron函数每100毫秒执行一次,这个函数负责管理服务器的资源,并保持服务器自身的良好运转。

    1、更新服务器缓存时间,为减少系统调用获取当前时间的次数,服务器状态中的unixtime和mstime属性被用作当前时间的缓存:

    struct redisServer{
        //保存了秒级精度的当前unix时间戳
        time_t unixtime;
        //保存了毫秒级精度的系统当前unix时间戳
        long long mstime;
        //默认每10秒更新一次事件缓存,用于计算键的空转时间。
        unsigned lruclock:22
    }

    服务器只会在打印日志、更新服务器LRU始终、决定是否执行持久化任务、计算服务器上线时间这类对事件精度不高的功能上用;对于为键设置过期事件、添加慢日志这种需要高精度事件的功能来说,服务器还是会再次执行系统调用,从而获得更准确的系统当前事件。

     

    每个Redis对象都有一个lru属性,这个lru属性保存了对象最后一次被命令访问的时间:

    typedef struct redisObject{
        unsigned lru:22'
    } robj;

    serverCron函数中的trackOperationsPerSecond函数会以每100毫秒一次的频率执行,这个函数的功能以抽样计算的方式,估算并记录服务器在最近一秒钟处理的命令请求数量,这个值通过INFO status命令的instantaneous_ops_per_sec域查看。

    2、更新服务器内存峰值记录:服务器状态中的stat_peak_memory属性记录服务器的内存峰值大小:

    struct redisServer{
        //已使用内存峰值
        size_t stat_peak_memory;
    }

    3、处理sigterm信号

    static void sigtermHandler(int sig){
        //打印日志
        redisLogFromHandler(REDIS_WARNING,"received sigterm,scheduling shutdown...");
        //打开关闭标识
        server.shutdown_asap=1;
    }
    struct redisServer{
        //serverCron函数运行时,程序灰度服务器状态的shutdown_asap属性进行检查,并根据属性值决定是否关闭服务器。
        //关闭服务器的标识
        //值为1时,关闭服务器
        //值为0时,不做动作
        int shutdown_asap;
    }

    4、管理客户端资源

    serverCron函数每次执行都会调用clientCron函数,clientsCron函数会对一定数量的客户端进行检查:如果客户端与服务器之间的连接已经超时,那么程序释放这个客户端;如果客户端在上一次执行命令请求后,输入缓冲区的大小超过了一定的长度,那么程序会释放客户端当前的输入缓冲区,重新创建一个迷人大小的输入缓冲区,防止客户端的输入缓冲区耗费过多的资源。

    5、管理数据库资源 :删除过期键,如有需要,对字典进行收缩操作。

    6、执行被延迟的BGREWRITEAOF

    如果BGSAVE执行期间,客户端发来BGREWRITEAOF命令,则需要延迟到BGSAVE命令执行完成后。

    7、检查持久化操作运行状态

    服务器状态使用rdb_child_pidaof_child_pid属性记录执行BGSAVe命令和BGREWRITEAOF命令的子进程ID,用于检查命令是否正在执行

    struct redisServer{
        //记录执行BGSAVE命令的紫禁城,如果没有执行则为-1
        pid_t rdb_child_pid;
        //记录执行BGREWRITEAOF命令的子进程ID,没执行则为-1
        pid_t aof_child_pid;
    }

    8、将AOF缓冲区中的内容写入AOF文件

    9、关闭异步客户端(检查输出缓冲区大小)

    10、增加cronloops计数器的值(没执行serverCron函数N次就执行一次指定的代码)

     

    初始化服务器

     

    1、初始化服务器状态结构,创建一个struct redisServer类型的实例变量server作为服务器的状态。

    initServerConfig函数完成的主要工作:

    设置服务器运行ID

    设置服务器的默认运行频率

    设置服务器的默认配置文件路径

    设置服务器的运行架构

    设置服务器的默认端口号

    设置服务器默认RDB持久化条件和APF持久化条件

    初始化服务器LRU时钟

    创建命令表

    2、载入配置项修改默认的配置。

    3、初始化服务器数据结构

    在执行initServerConfig函数初始化server状态时,程序只创建命令表一个数据结构,服务器在次数初始化其他数据结构:

    server.clients链表,记录所有与服务器相连接的客户端状态

    erver.db数组,包含服务器的所有数据库。

    保存频道订阅信息的server.pubsub_channels字典以及保存模式订阅信息的server_publsub_patterns链表。

    执行Lua脚本的Lua环境 server.lua;

    用于保存慢查询日志的server.slwlog链表

    除了初始化数据结构之外,initServer还进行了一些非常重要的设置操作:

    为服务器设置进程信号处理器。

    创建共享对象。

    打开服务器的监听端,并未监听套接字关联连接应答事件处理时,等待服务器正式运行时接收客户端连接。

    为serverCron函数创建时间事件,等待服务器正式运行时,执行serverCron函数。

    如果AOF持久化功能打开,那么打开现有的AOF文件,如果文件不存在则创建新的AOF文件

    初始化服务器的后台I/O模块,为将来的I/O操作做准备。

     

    执行完以上内容那么你就看到了熟悉的画面:

     

    4、还原数据库装填

    在完成对服务器状态server变量的初始化后,服务器需要载入RDB文件或者AOF文件,并根据文件记录的内容还原数据库状态

    5、执行事件循环

    到此服务器的初始化工作圆满完成,服务器现在开始可以接收客户端的连接请求,并处理客户端发来的命令请求。

     


     

    写到这里,非常有冲动写一下.net 程序初始化以及运行过程服务端做了那些事情,着手准备!


    每天学一点,总会有收获。

     

    说明:尊重作者知识产权,文中内容参考《Redis设计与实现》,仅在此做学习与大家分享。

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