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  • 10、并发容器,ConcurrentHashMap

    Java 提供了不同层面的线程安全支持。在传统集合框架内部,除了 Hashtable 等同步容器,还提供了所谓的同步包装器(Synchronized Wrapper),我们可以调用 Collections 工具类提供的包装方法,来获取一个同步的包装容器(如 Collections.synchronizedMap),但是它们都是利用非常粗粒度的同步方式,在高并发情况下,性能比较低

    另外,更加普遍的选择是利用并发包提供的线程安全容器类,它提供了:

    • 各种并发容器,比如 ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList(之前文章有介绍)。

    • 各种线程安全队列(Queue/Deque),如 ArrayBlockingQueue、SynchronousQueue。

    • 各种有序容器的线程安全版本等。

    具体保证线程安全的方式,包括有从简单的 synchronize 方式,到基于更加精细化的,比如基于锁分离实现的 ConcurrentHashMap 等并发实现等。具体选择要看开发的场景需求,总体来说,并发包内提供的容器通用场景,远优于早期的简单同步实现。

    Hashtable 本身比较低效,因为它的实现基本就是将 put、get、size 等各种方法加上“synchronized”。简单来说,这就导致了所有并发操作都要竞争同一把锁,一个线程在进行同步操作时,其他线程只能等待,大大降低了并发操作的效率。

    Collections.synchronizedMap同步包装器只是利用输入 Map 构造了另一个同步版本,所有操作虽然不再声明成为 synchronized 方法,但是还是利用了“this”作为互斥的 mutex,没有真正意义上的改进。

    private static class SynchronizedMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Serializable {
        private final Map<K,V> m;     // Backing Map
        final Object      mutex;        // Object on which to synchronize
        //
        public int size() {
            synchronized (mutex) {return m.size();}
        }
     //
    }

    所以,Hashtable 或者同步包装版本,都只是适合在非高度并发的场景下。

    ConcurrentHashMap 分析

    早期 ConcurrentHashMap,JDK1.7,其实现是基于:

    • 分离锁,也就是将内部进行分段(Segment),里面则是 HashEntry 的数组,和 HashMap 类似,哈希相同的条目也是以链表形式存放。

    • HashEntry 内部使用 volatile 的 value 字段来保证可见性,也利用了不可变对象的机制以改进利用 Unsafe 提供的底层能力,比如 volatile access,去直接完成部分操作,以最优化性能,毕竟 Unsafe 中的很多操作都是 JVM intrinsic 优化过的。

    你可以参考下面这个早期 ConcurrentHashMap 内部结构的示意图,其核心是利用分段设计,在进行并发操作的时候,只需要锁定相应段,这样就有效避免了类似 Hashtable 整体同步的问题,大大提高了性能。

    在构造的时候,Segment 的数量由所谓的 concurrentcyLevel 决定,默认是 16,也可以在相应构造函数直接指定。注意,Java 需要它是 2 的幂数值,如果输入是类似 15 这种非幂值,会被自动调整到 16 之类 2 的幂数值。get 操作需要保证的是可见性,所以并没有什么同步逻辑。

    public V get(Object key) {
            Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
            HashEntry<K,V>[] tab;
            int h = hash(key.hashCode());
           // 利用位操作替换普通数学运算
           long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
            // 以 Segment 为单位,进行定位
            // 利用 Unsafe 直接进行 volatile access
            if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
                (tab = s.table) != null) {
               // 省略
              }
            return null;
        }

    对于 put 操作,首先是通过二次哈希避免哈希冲突,然后以 Unsafe 调用方式,直接获取相应的 Segment,然后进行线程安全的 put 操作:

     public V put(K key, V value) {
            Segment<K,V> s;
            if (value == null)
                throw new NullPointerException();
            // 二次哈希,以保证数据的分散性,避免哈希冲突
            int hash = hash(key.hashCode());
            int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
            if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
                 (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegment
                s = ensureSegment(j);
            return s.put(key, hash, value, false);
        }

    其核心逻辑实现在下面的内部方法中:

    final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
                // scanAndLockForPut 会去查找是否有 key 相同 Node
                // 无论如何,确保获取锁
                HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
                    scanAndLockForPut(key, hash, value);
                V oldValue;
                try {
                    HashEntry<K,V>[] tab = table;
                    int index = (tab.length - 1) & hash;
                    HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
                    for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
                        if (e != null) {
                            K k;
                            // 更新已有 value...
                        }
                        else {
                            // 放置 HashEntry 到特定位置,如果超过阈值,进行 rehash
                            // ...
                        }
                    }
                } finally {
                    unlock();
                }
                return oldValue;
            }

     所以,从上面的源码清晰的看出,在进行并发写操作时:

    • ConcurrentHashMap 会获取可重入锁,以保证数据一致性,Segment 本身就是基于 ReentrantLock 的扩展实现,所以,在并发修改期间,相应 Segment 是被锁定的。

    • 在最初阶段,进行重复性的扫描,以确定相应 key 值是否已经在数组里面,进而决定是更新还是放置操作。重复扫描、检测冲突是 ConcurrentHashMap 的常见技巧。

    •  ConcurrentHashMap 中同样存在扩容。不过与HashMap有一个明显区别,就是它进行的不是整体的扩容,而是单独对 某个Segment中的数组 进行扩容。

    另外一个 Map 的 size 方法同样需要关注,它的实现涉及分离锁的一个副作用。

    试想,如果不进行同步,简单的计算所有 Segment 的总值,可能会因为并发 put,导致结果不准确,但是直接锁定所有 Segment 进行计算,就会变得非常昂贵。其实,分离锁也限制了 Map 的初始化等操作。

    所以,ConcurrentHashMap 的实现是通过重试机制(RETRIES_BEFORE_LOCK,指定重试次数 2)来试图获得可靠值。如果没有监控到发生变化(通过对比 Segment.modCount),就直接返回,否则获取锁进行操作。

     JDK1.7对ConcurrentHashMap的详细分析:   

    http://www.cnblogs.com/ITtangtang/p/3948786.html    (jdk1.7  比较详细的介绍)

    https://blog.csdn.net/zlfprogram/article/details/77524326

    获取锁时,并不直接使用lock来获取,因为该方法获取锁失败时会挂起(可重入锁)。事实上,它使用了自旋锁(CAS),如果tryLock获取锁失败,说明锁被其它线程占用,此时通过循环再次以tryLock的方式申请锁。如果在循环过程中该Key所对应的链表头被修改,则重置retry次数。如果retry次数超过一定值,则使用lock方法申请锁。

    这里使用自旋锁(CAS)是因为自旋锁的效率比较高,但是它消耗CPU资源比较多,因此在自旋次数超过阈值时切换为互斥锁。

    ConcurrentHashMap完全允许多个读操作并发进行,读操作并不需要加锁。如果使用传统的技术,如HashMap中的实现,如果允许可以在hash链的中间添加或删除元素,读操作不加锁将得到不一致的数据。ConcurrentHashMap实现技术是保证HashEntry几乎是不可变的。HashEntry代表每个hash链中的一个节点,其结构如下所示:
     static final class HashEntry<K,V> {  
         final K key;  
         final int hash;  
         volatile V value;  
         final HashEntry<K,V> next;  
     } 
      可以看到除了value不是final的,其它值都是final的,这意味着不能从hash链的中间或尾部添加或删除节点,因为这需要修改next 引用值,所有的节点的修改只能从头部开始。对于put操作,可以一律添加到Hash链的头部。但是对于remove操作,可能需要从中间删除一个节点,这就需要将要删除节点的前面所有节点整个复制一遍(复制后的节点顺序会变,因为是从旧节点头部开始往后复制,并且是头插法),最后一个节点指向要删除结点的下一个结点,删除节点后面的结点不需要复制,它们可以重用。为了确保读操作能够看到最新的值,将value设置成volatile,这避免了加锁。

    ConcurrentHashMap的一些特点:

    1、public V get(Object key)不涉及到锁,也就是说获得对象时没有使用锁;(CopyOnWrite读的时候也是不需要加锁的)

    2、put、remove方法要使用锁,但并不一定有锁争用,原因在于ConcurrentHashMap将缓存的变量分到多个Segment,每个Segment上有一个锁,只要多个线程访问的不是一个Segment就没有锁争用,就没有堵塞,各线程用各自的锁,ConcurrentHashMap缺省情况下生成16个Segment,也就是允许16个线程并发的更新而尽量没有锁争用;(CopyOnWrite写的时候需要加可重入锁)

    3、Iterator对象的使用,不一定是和其它更新线程同步,获得的对象可能是更新前的对象,ConcurrentHashMap允许一边更新、一边遍历,也就是说在Iterator对象遍历的时候,ConcurrentHashMap也可以进行remove,put操作,且遍历的数据会随着remove,put操作产出变化,所以希望遍历到当前全部数据的话,要么以ConcurrentHashMap变量为锁进行同步(synchronized该变量),以整个ConcurrentHashMap为获取锁的对象,要么使用CopiedIterator包装iterator,使其拷贝当前集合的全部数据,但是这样生成的iterator不可以进行remove操作。

    Java 8 中,ConcurrentHashMap 的变化:

    1.8中放弃了Segment臃肿的设计,取而代之的是采用Node + CAS + Synchronized来保证并发安全进行实现

    • 总体结构上,它的内部存储变得和HashMap 结构非常相似,同样是大的桶(bucket)数组,然后内部也是一个个所谓的链表结构(bin)同步的粒度要更细致一些1.8以后的锁的颗粒度,是加在链表头上的,这个是个思路上的突破。

    • 其内部仍然有 Segment 定义,但仅仅是为了保证序列化时的兼容性而已,不再有任何结构上的用处。

    • 因为不再使用 Segment,初始化操作大大简化,修改为 lazy-load(延迟初始化) 形式,这样可以有效避免初始开销,解决了老版本很多人抱怨的这一点。

    • 数据存储利用 volatile 来保证可见性。

    • 使用 CAS 等操作,在特定场景进行无锁并发操作

    • 使用 Unsafe、LongAdder 之类底层手段,进行极端情况的优化。

     先看看现在的数据存储内部实现,我们可以发现 Key 是 final 的,因为在生命周期中,一个条目的 Key 发生变化是不可能的;与此同时 val,则声明为 volatile,以保证可见性

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash;
            final K key;  // key基本不会变
            volatile V val;  // val需要保证可见性
            volatile Node<K,V> next;
            //
        }

    并发的 put :

    当执行put方法插入数据时,根据key的hash值,在Node数组中找到相应的位置

    1、如果相应位置的Node未初始化,则通过CAS插入相应的数据;

    2、如果相应位置的Node不为空,且当前该节点不处于移动状态,则对该头节点加synchronized,如果该节点的hash不小于0,则遍历链表更新节点或插入新节点;

    3、如果该节点是TreeBin类型的节点,说明是红黑树结构,则通过putTreeVal方法往红黑树中插入节点;

    4、如果binCount不为0,说明put操作对数据产生了影响,如果当前链表的个数达到8个,则通过treeifyBin方法转化为红黑树,如果oldVal不为空,说明是一次更新操作,没有对元素个数产生影响,则直接返回旧值;

    5、如果插入的是一个新节点,则执行addCount()方法尝试更新元素个数baseCount;1.8中使用一个volatile类型的变量baseCount记录元素的个数,当插入新数据或则删除数据时,会通过addCount()方法更新baseCount

    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        int hash = spread(key.hashCode());
        int binCount = 0; // 链表长度
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            Node<K,V> f; int n, i, fh; K fk; V fv;
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                tab = initTable(); 
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { // f为链表第一个节点,即在数组中的元素
                // 利用 CAS 去进行无锁线程安全操作,如果 bin 是空的
                if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value)))
                    break; 
            }
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else if (onlyIfAbsent // 不加锁,进行检查
                     && fh == hash
                     && ((fk = f.key) == key || (fk != null && key.equals(fk)))
                     && (fv = f.val) != null)
                return fv;
            else {
                V oldVal = null;
                synchronized (f) { // 对链表头节点加锁,即数组中的那个元素加锁
                       // 细粒度的同步修改操作... 
                    }
                }
                if (binCount != 0) {
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) //Bin链表超过阀值,树化
                        treeifyBin(tab, i);
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }

    初始化操作实现在 initTable 里面,这是一个典型的 CAS 使用场景,利用 volatile 的 sizeCtl 作为互斥手段:如果发现竞争性的初始化,就 spin 在那里,等待条件恢复;否则利用 CAS 设置排他标志。如果成功则进行初始化;否则重试。

    private final Node<K,V>[] initTable() {
        Node<K,V>[] tab; int sc;
        while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
            // 如果发现冲突,进行 spin 等待
            if ((sc = sizeCtl) < 0)
                Thread.yield(); 
            // CAS 成功返回 true,则进入真正的初始化逻辑
            else if (U.compareAndSetInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
                try {
                    if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                        int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                        Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                        table = tab = nt;
                        sc = n - (n >>> 2);
                    }
                } finally {
                    sizeCtl = sc;
                }
                break;
            }
        }
        return tab;
    }

    当 bin 为空时,同样是没有必要锁定,也是以 CAS 操作去放置。

    你有没有注意到,在同步逻辑上,它使用的是 synchronized,而不是通常建议的 ReentrantLock 之类,这是为什么呢?现代 JDK 中,synchronized 已经被不断优化,可以不再过分担心性能差异,另外,相比于 ReentrantLock,它可以减少内存消耗,这是个非常大的优势。

    与此同时,更多细节实现通过使用 Unsafe 进行了优化,例如 tabAt 就是直接利用 getObjectAcquire,避免间接调用的开销。

    static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
        return (Node<K,V>)U.getObjectAcquire(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
    }

    如何实现 size 操作的,真正的逻辑是在 sumCount 方法中

    final long sumCount() {
        CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
        long sum = baseCount;
        if (as != null) {
            for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
                if ((a = as[i]) != null)
                    sum += a.value;
            }
        }
        return sum;
    }

    我们发现,虽然思路仍然和以前类似,都是分而治之的进行计数,然后求和处理,但实现却基于一个奇怪的 CounterCell。 难道它的数值,就更加准确吗?数据一致性是怎么保证的?

    static final class CounterCell {
        volatile long value;
        CounterCell(long x) { value = x; }
    }

    其实,对于 CounterCell 的操作,是基于 java.util.concurrent.atomic.LongAdder 进行的,是一种 JVM 利用空间换取更高效率的方法。这个东西非常小众,大多数情况下,建议还是使用 AtomicLong,足以满足绝大部分应用的性能需求。

    size实现

    JDK1.8中使用一个volatile类型的变量baseCount记录元素的个数,当插入新数据或则删除数据时,会通过addCount()方法更新baseCount

    1、初始化时counterCells为空,在并发量很高时,如果存在两个线程同时执行CAS修改baseCount值,则失败的线程会继续执行方法体中的逻辑,使用CounterCell记录元素个数的变化

    2、如果CounterCell数组counterCells为空,调用fullAddCount()方法进行初始化,并插入对应的记录数,通过CAS设置cellsBusy字段,只有设置成功的线程才能初始化CounterCell数组

    3、如果通过CAS设置cellsBusy字段失败的话,则继续尝试通过CAS修改baseCount字段,如果修改baseCount字段成功的话,就退出循环,否则继续循环插入CounterCell对象

    所以在1.8中的size实现比1.7简单多,因为元素个数保存baseCount中,部分元素的变化个数保存在CounterCell数组中。通过累加baseCountCounterCell数组中的数量,即可得到元素的总个数

     

    需要注意的一点是,1.8以后的锁的颗粒度,是加在链表头上的,这个是个思路上的突破。

    ConcurrentHashMap1.7与1.8的不同实现:http://www.importnew.com/23610.html

    自旋锁个人理解的是CAS的一种应用方式。并发包中的原子类是典型的应用。
    偏向锁个人理解的是获取锁的优化。在ReentrantLock中用于实现已获取完锁的的线程重入问题。偏向锁,侧重是低竞争场景的优化,去掉可能不必要的同步

    从1.5有并发包,到1.6对synchronized的改进,到1.7的并发map的分段锁(segment是可重入锁ReentrantLock),再到1.8cas(链表头为空)+synchronized(链表头不为空,对链表头加锁)

     jdk8就相当于把segment分段锁更细粒度了(去掉了segment)每个数组元素(链表头节点)就是原来一个segment,那并发度就由原来segment数变为数组长度了,而且用到了cas乐观锁,所以能支持更高的并发。

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