zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2d programming guide翻译(12)

    http://bbs.tairan.com/thread-807-1-1.html

    导演
    缓冲
    信息支持cocos2d v0.99.4和更新的版本
    颜色缓冲
    这个默认的缓冲时RGB565.它是一个16位的缓冲器,没有alpha(应该是一种cpu架构).为了使用RGBA8颜色换chogn,你需要创建并初始化EAGLView
    EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]
                                                                       pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8];
    kEAGLColorFormatRGBA8:创建一个RGBA8颜色缓冲(32位)
    kEAGLColorFormatRGB565:创建一个RGB565颜色缓冲(16位)。更快的,但是没有alpha

    深度缓冲
    默认情况下,cocos2d不使用深度缓冲,但是你可以创建一个当你初始化EAGLView用一个16位或者24位深度缓冲
    EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]
                                                   pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8
                                               depthFormat:GL_DEPTH_COMPONENT24_OES];
    GL_DEPTH_COMPONENT24_OES:24位深度缓冲
    GL_DEPTH_COMPONENT16_OES:16位深度缓冲
    0:没有深度缓冲被创建

    高资源
    自从v0.99.4开始,导演可以设置颜色来呈递缓冲再高资源模型里:
    // Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
    if ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(scale)])
            [director setContentScaleFactor:[[UIScreen mainScreen] scale]];
    从v0.99.5开始,开始支持视网膜屏幕显示:
    // Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
    if( ! [director enableRetinaDisplay:YES] )
            CCLOG(@"Retina Display Not supported");
    它是怎么工作的:
    如果你有一台iphon4,显示方案是960*640

    多点抽样,或者全屏Anti_Aliasing
    多点抽样可以执行在所有的设备上,但是在MBX设备中表现的冲击力更剧烈
    怎么使用它
    不要使用CC_DIRECTOR_INIT() macro。可以用下面的例子作为一个简单的模型
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
    {
            // Init the window
            window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

            // must be called before any other call to the director
            [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink];

            // before creating any layer, set the landscape mode
            CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];

            // landscape orientation
            [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeLeft];

            // set FPS at 60
            [director setAnimationInterval:1.0/60];

            // Display FPS: yes
            [director setDisplayFPS:YES];

            // Create an EAGLView with a RGB8 color buffer, and a depth buffer of 24-bits
            EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]
                       pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8                // RGBA8 color buffer
                       depthFormat:GL_DEPTH_COMPONENT24_OES   // 24-bit depth buffer
                       preserveBackbuffer:NO
                       sharegroup:nil //for sharing OpenGL contexts between threads
                       multiSampling:NO //YES to enable it
                       numberOfSamples:0 //can be 1 - 4 if multiSampling=YES
            ];

            // attach the openglView to the director
            [director setOpenGLView:glView];

            // Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
            if( ! [director enableRetinaDisplay:YES] )
                    CCLOG(@"Retina Display Not supported");

            // make the OpenGLView a child of the main window
            [window addSubview:glView];

            // make main window visible
            [window makeKeyAndVisible];        

            // Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
            // It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
            // You can change anytime.
            [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];        

            // create the main scene
            CCScene *scene = [...];

            // and run it!
            [director runWithScene: scene];

            return YES;
    }
     
     
     
     
  • 相关阅读:
    Eclipse 安装Activiti插件(BPMN打开工具)
    POI Excel 单元格内容类型判断并取值
    AJAX获取数据成功后的返回数据如何声明成全局变量
    java 思维导图
    java excel Workbook API
    金额 保留两位小数
    mybatis教程3(映射文件)
    mybatis教程1(基本使用)
    mybatis教程之原理剖析
    Maven教程4(私服-nexus)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xuejinhui/p/4337495.html
Copyright © 2011-2022 走看看