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  • 多态

    /*
    面向对象的三大特征:
        1. 封装
        2. 继承。
        3. 多态
    
    多态:一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象)
    
    或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)
    
    多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。
    
        动物  a  = new   狗();
    
    多态要注意 的细节:
        1.  多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
        2.  多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
        3.  多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
    
        4.  多态情况下,不能访问子类特有的成员。
    
    总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。
    
    编译看左边,运行不一定看右边。
    
    编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。
    
    
    */
    
    
    //动物类
    abstract class Animal{
    
        String name;
    
        String  color = "动物色";
    
        public Animal(String name){
            this.name = name;
        }
    
        public abstract void run();
    
        public static void eat(){
            System.out.println("动物在吃..");
        }
    
    }
    
    //老鼠
    class  Mouse extends Animal{
    
        String color = "黑色";
    
        public Mouse(String name){
            super(name);
        }
        
        public  void run(){
            System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
        }
    
        public static void eat(){
            System.out.println("老鼠在偷吃..");
        }
    
        //老鼠特有方法---打洞
        public void dig(){
            System.out.println("老鼠在打洞..");
        }
    }
    
    
    
    class Fish extends Animal {
    
        public Fish(String name){
            super(name);
        }
        
        
        public  void run(){
            System.out.println(name+"摇摇尾巴游..");
        }
    }
    
    
    class Demo11 
    {
        public static void main(String[] args) 
        {
            /*
            Mouse m = new Mouse("老鼠");
            System.out.println(m.color);
            
            //多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象
            */
            Animal a = new Mouse("老鼠");
            a.dig();
            //a.eat();
        }    
    }
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