/* 面向对象的三大特征: 1. 封装 2. 继承。 3. 多态 多态:一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象) 或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象) 多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。 动物 a = new 狗(); 多态要注意 的细节: 1. 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。 2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。 3. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。 4. 多态情况下,不能访问子类特有的成员。 总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。 编译看左边,运行不一定看右边。 编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。 */ //动物类 abstract class Animal{ String name; String color = "动物色"; public Animal(String name){ this.name = name; } public abstract void run(); public static void eat(){ System.out.println("动物在吃.."); } } //老鼠 class Mouse extends Animal{ String color = "黑色"; public Mouse(String name){ super(name); } public void run(){ System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!"); } public static void eat(){ System.out.println("老鼠在偷吃.."); } //老鼠特有方法---打洞 public void dig(){ System.out.println("老鼠在打洞.."); } } class Fish extends Animal { public Fish(String name){ super(name); } public void run(){ System.out.println(name+"摇摇尾巴游.."); } } class Demo11 { public static void main(String[] args) { /* Mouse m = new Mouse("老鼠"); System.out.println(m.color); //多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象 */ Animal a = new Mouse("老鼠"); a.dig(); //a.eat(); } }