zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 全栈工程师之路

    序:我想成为一个领域的专家、成为一个全栈工程师、成为能够帮助业务解决问题的IT工作者...

    总结:

    1.全栈真正的价值在于解决问题,而不是一个人做几个人的工作。(如果你的老板只是为了省钱,让一个人去做几个人的工作,赶快离开那个团队,这样的团队没有发展前景。)

    2.技术的发展有纵向和横向之分。全栈遵循8/2原则,每个技术掌握20%,被用的几率是80%。剩下的80%,交给Google。 但是,凡事都有但是,如果你只满足于20%,很大的可能性是被一个又一个的团队用于干几个人的活。突破20%, 全栈之路是走向真正的架构师之路。接下来,一起看看20%以外的世界

    笔记:

    1.《Web全栈工程师的自我修养》读书笔记:http://www.cnblogs.com/xujanus/p/4877455.html

    2.关注技术,更关注需求,不以技术论做事,而以实际解决需求去做技术

    3.一开始成为全栈是被逼出来的,但是后面就有觉悟,开始主动出击,收集和整理技术树了

    4.全栈懂技术,但更懂业务,知道选择最适合的技术去解决业务问题

    5.一专多长,以JAVA为主,深入学习,其它技术树端的技术也都关注,但遵循2/8原则

    6.既然叫工程师,就是应该负责技术的,而不只是写代码。各方面的技术,各方面的技术架构。比如,关卡编辑器里面的图层该怎么搭,如何定义?美工PS出来的图片应该是什么规格?这些都是技术架构,都是工程师要去做的。工程师应该帮美术做好图,做好动画;帮策划做好关卡,填好数据;这才是工程师。所有跟技术相关的东西,包括Photoshop的使用细节,3dmax的使用细节,都是工程师需要去搞定的。美术只是在工程师做好的基础上让它更漂亮更好看,策划让它更好玩。如果只局限在自己的代码中,就只能是程序员。如果只关心客户端而不关心服务器,就无法对技术负责,就只能是一个程序员。每一个实际问题,都有可能涉及各方面的技术。举个例子来说,做格斗网游,要做出良好的打击感,你就不仅要关心渲染技巧,还要关心美术特效,还要关心网络,关心服务器应该传送过来哪些数据,还要关心哪些东西是对玩家有用的必须表现出来的东西...当你的关注重心从代码转移到具体实际的问题的时候,就成为了一个工程师了,继续努力下去,就很容易变成全能的工程师。

    7.成为手术刀或代码专家

  • 相关阅读:
    unity导弹算法 预计目标点
    unity编辑器xml数据库插件
    简单Unity时间架构设计(克洛诺斯之匙)
    Unity武器系统的优化
    暴风魔镜安卓手柄输入检测接口
    基于unity的飞行模拟设计
    C#打印日志的小技巧
    启示录
    关于击杀与辅助奖励的方案
    unity抛物线,平均速度下的运动轨迹
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xujanus/p/5460861.html
Copyright © 2011-2022 走看看