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  • 6.Go语言-指针

    指针

    • 区别于C/C++,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。
    • 要搞明白Go中的指针需先知道3个概念:指针地址,指针类型和指针取值

    1.Go语言指针:

    • Go语言中函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量,传递数据使用指针,而无需拷贝数据,类型指针不能进行偏移和运算,Go语言中的指针操作非常简单,只要记住两个符号:

      • & 取地址
      • * 根据地址取值
    • 指针地址和指针类型:

      • 每个变量在运行时都有一个地址,这个地址代表变量在内存中为自己,Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作,Go语言中的值类型(int,float,bool,string,array,struct)都有对应的指针类型,如:*int,*int64,*string等。
    • 取变量指针的语法如下:

      ptr := &v
      其中:
      	- v 代表被取地址变量  类型为T
      	- ptr 用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称为T的指针类型,*代表指针。
      
    • 指针简单示例:

      package main
      
      import "fmt"
      
      //指针
      func main() {
      	a := 10
      	b := &a                      //*int  得到a的变量内存地址
      	fmt.Printf("%v %p
      ", a, &a) //10值 0x11048058内存地址
      	fmt.Println(b)               //0x11048058内存地址
      	//变量b是一个int类型的指针(*int),它存储的是变量a的内存地址
      	c := *b//根据内存地址去取值
      	fmt.Println(c)//10
      }
      

    • 总结:

      • 取地址操作符&和取值操作符* 是一对互补操作符 &去取地址,*根据地址取出地址指向的值,变量,指针地址,指针变量,取地址/取值的相互关系和特性如下:
        • 对变量进行取地址&操作,可以获得这个变量的指针变量
        • 指针变量的值是指针的地址。
        • 对指针变量进行取值*操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。
    package main
    
    import "fmt"
    
    func modify1(x int) {
    	x = 100
    }
    
    func modify2(y *int) {
    	*y = 100
    }
    
    func main() {
    	a := 1
    	modify1(a)//传入a的值
    	fmt.Println(a)//a的值没有变化
    
    	modify2(&a)//传入a内存地址
    	fmt.Println(a)//a的值发生变化
    
    }
    //1
    //100
    
    • 数值交换

      func swap(a, b *int) {
      	*a, *b = *b, *a
      }
      func main() {
      	a, b := 3, 4
      	swap(&a, &b)
      	fmt.Println(a, b)//4,3
      	}
      
    • 空指针

      • 当一个指针别定义后没有分配到任何变量时,它的值为nil
      • 空指针的判断
      package main
      
      import "fmt"
      func main() {
      	var p *string
      	fmt.Println(p)
      	fmt.Printf("p的值是%s.
      ",p)
      	if p != nil {
      		fmt.Println("不是空")
      	} else {
      		fmt.Println("空值")
      	}
      	// <nil>
      	// p的值是%!s(*string=<nil>).
      	// 空值
      }
      

    2.new与make

    • new用来分配内存,但与其他语言中的同名函数不同,它不会初始化内存,只会将内存置零。
    • make(T)会返回一个指针,该指针指向新分配的,类型为T的零值。适用于创建结构体。
    • make()的目的不同于new() ,它只能创建slice,map,channel,并返回类型为T(非指针)的已初始化(非零值)的值。

    new:

    • 是一个内置的函数,的函数签名如下

      func new(Type) *Type
      
    • 其中:

      • Type表示类型,new函数只接收一个参数,这个参数是一个类型。
      • Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。
    • new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型指针,并且该指针对应的值为该类型零值,举个例子:

      a := new(int)
      fmt.Println(a) //0x1104a058
      fmt.Printf("%T
      ", a)//*int
      
      • Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型。
      • *Type表示类型指针:new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。
    package main
    
    import "fmt"
    
    /*
    
    func main() {
    	var a *int//a是一个空指针,
    	fmt.Println(*a)
    
    	var b map[string]int//需要make操作,让其在内存地址有一定空间
    	b["xjk"] = 100
    	fmt.Println(b)
    }
    //以上代码会报错
    */
    
    func main() {
    	var a *int//a是一个空指针,声明一个指针变量,但没有初始化
    	a = new(int)//对指针做一个初始化,分配内存空间
    	*a = 10//再给它赋值
    	fmt.Println(*a)
    
    	var b map[string]int//需要make操作,让其在内存地址有一定空间
    	b = make(map[string]int,10)
    	b["xjk"] = 100
    	fmt.Println(b)// 10
    }
    
    
    
    

    make:

    • make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及channel的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。make函数的函数签名如下:

      func make(t Type,size ...InterType)Type
      
    • make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。

      	var b map[string]int
      	b = make(map[string]int, 10)
      	b["rmb"] = 100
      	fmt.Println(b) //map[rmb:100]
      
    • new和make的区别:

      • 二者都是用来做内存分配的
      • make只用于slice,map一级channel的初始化,返回还是这3个引用类型本身
      • 而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型的零值,返回的是指向类型的指针
    • 练习:程序定义一个int变量num的地址并打印,将num的地址赋给指针ptr,并通过ptr去修改num的值

      package main
      
      import "fmt"
      
      
      func main() {
      	var a int
      	fmt.Println(&a)
      	var p *int
      	p = &a
      	*p = 20
      	fmt.Println(a)
      	// 0x1104a058
      	// 20
      }
      
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xujunkai/p/12878504.html
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