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  • 简单博弈和sg函数

    1.MIN游戏

    给定N堆物品,第i堆物品有Ai个。两名玩家轮流行动,每次可以任选一堆,取走任意多个物品,可把一堆取光,但不能不取。取走最后一件物品者获胜。两人都采取最优策略,问先手是否必胜。

    我们把这种游戏称为NIM博弈。把游戏过程中面临的状态称为局面。整局游戏第一个行动的称为先手,第二个行动的称为后手。若在某一局面下无论采取何种行动,都会输掉游戏,则称该局面必败。
    所谓采取最优策略是指,若在某一局面下存在某种行动,使得行动后对面面临必败局面,则优先采取该行动。同时,这样的局面被称为必胜。我们讨论的博弈问题一般都只考虑理想情况,即两人均无失误,都采取最优策略行动时游戏的结果。
    NIM博弈不存在平局,只有先手必胜和先手必败两种情况。


    定理: NIM博弈先手必胜,当且仅当 A1 ^ A2 ^ ... ^ An != 0

    2.SG函数

    在有向图游戏中,对于每个节点x,设从x出发共有k条有向边,分别到达节点y1, y2, ..., yk,定义SG(x)为x的后继节点y1, y2, ..., yk 的SG函数值构成的集合再执行mex(S)运算的结果,即: SG(x) = mex({SG(y1), SG(y2), ..., SG(yk)}) 特别地,整个有向图游戏G的SG函数值被定义为有向图游戏起点s的SG函数值,即SG(G) = SG(s)。

    #include<bits/stdc++.h>
    
    using namespace std;
    
    const int N = 1e5 + 10;
    
    int n;
    int a[N];
    
    int main()
    {
        scanf("%d", &n);
        for (int i = 1; i <= n; i ++)
            scanf("%d", &a[i]);
            int res = 0;
        for (int i = 1; i <= n; i ++)
        {
            res ^= a[i];
        }
        if(res) puts("Yes");
        else puts("No");
    }
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