zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 据说情侣看完这些 ES2015+ 常用新特性永远不分手

    ES2015 也叫 ES6,区别只是一个是以发布的年份来命名,一个是以版本号来命名

    从那以后组织每年都会发布一个新版本,根据这个规则,ES2016 === ES7... ES2020 === ES11

    但通常我习惯将 ES2015 及其后续版本统称为 ES2015+,这不是一份完整的特性总结

    变量声明

    ES2015 增加了两个声明变量标识符的关键字,letconst,两者都支持块级作用域,并且在声明之前不能访问

    凡是不需要重新赋值的变量标识符都可以使用 const 关键字来声明

    其余需要重新赋值的变量就使用 let 关键字来声明,像循环计数器之类的

    {
      const arr = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
      const length = arr.length
    
      for (let i = 0; i < length; i++) {
        //
      }
    }
    // 块之外无法访问
    

    对象字面量

    对象字面量的简写形式以及计算属性

    const foo = 1
    
    const obj = {
      foo, // 属性简写,等同于 foo: foo,
      bar() {
        // 方法简写
      },
      // 计算属性
      ['na' + 'me']: 'by.Genesis',
      __proto__: 原型
    }
    

    这些特性都可以简化原本的代码

    __proto__ 用来 get/set 原型,不过并不推荐使用,应该使用 Object.getPrototypeOf(o)Object.setPrototypeOf(o, proto)

    箭头函数

    箭头(=>)就是一种函数简写方式,同时提供一些有用的特性

    // 当函数有且仅有一个参数的时候可以省略参数的圆括号
    ;[1, 2, 3].forEach(item => { console.log(item) })
    
    // 当函数体内只有一条语句的时候可以省略函数体的花括号,同时隐式返回该条语句
    const sum = (x, y) => x + y
    
    // 如果隐式返回的是一个对象字面量,为了消除歧义,可以使用一对圆括号包裹对象字面量
    const pos = (x, y) => ({ x: x + 1, y: y * 2 })
    
    // 词法 this
    const obj = {
      name: 'by.Genesis',
      showName() {
        setTimeout(() => {
          console.log(this.name) // obj.showName() this === obj
        }, 300)
      }
    }
    
    // 立即执行箭头函数表达式
    ;(() => {
      alert(101)
    })()
    

    class

    类(class)就是传统的构造函数基于原型继承的语法糖

    class Person {
      constructor(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
      }
    
      update() {
        // 方法
      }
    }
    
    // 继承
    class Student extends Person {
      constructor(name, age, grade) {
        super(name, age)
        this.grade = grade
      }
    
      update() {
        // 调用父类的方法
        super.update()
      }
      get foo() {
        // getter
      }
      set foo() {
        // setter
      }
      static baz() {
        // 静态方法通过 Student.baz() 调用
      }
    }
    
    const s1 = new Student('by.Genesis', 20, 2)
    

    同函数一样,类也可以作为表达式赋值给一个变量,或者作为参数传给函数,甚至从函数中返回

    const Person = class {
      //
    }
    

    无论是用类声明还是表达式,都需要先定义,然后再使用,不会提升,不会提升

    Symbol

    符号(Symbol)是一种新的原始类型,其没有字面量形式

    符号可以分为3类,普通符号,全局符号和众所周知的符号(well-known Symbol)

    // 创建 Symbol,不需要 new
    // 传入的参数作为该 Symbol 的描述符
    const name = Symbol('name')
    
    // 将 Symbol 用作对象的 key
    // 只能使用可计算属性名的方式
    const o = {
      [name]: 'by.Genesis'
    }
    
    // 通过 typeof 操作符判断值类型
    typeof Symbol('name') === 'symbol'
    
    // 符号值是唯一的,就算在创建时传入了相同的参数,得到的符号也不是同一个
    Symbol('name') !== Symbol('name')
    
    // 不过在全局符号注册表中同一个 key 返回的是同一个符号
    Symbol.for('name') === Symbol.for('name')
    
    // 获取符号描述符
    Symbol('name').description === 'name'
    

    对象的符号属性无法通过传统的方法遍历出来,需要的时候可以使用 Object.getOwnPropertySymbols() 方法获取参数对象中所有符号属性组成的数组

    Object.getOwnPropertySymbols(o) // [Symbol(name)]
    

    除此之外,还有一些 众所周知的符号(well-known Symbol),这类符号的作用是暴露一些 JavaScript 内部操作

    // 当数组作为 concat 参数时,默认会被展开
    const arr = [4, 5, 6]
    ;[1, 2, 3].concat(arr) // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
    
    // 可以修改此行为让数组参数不展开
    arr[Symbol.isConcatSpreadable] = false
    ;[1, 2, 3].concat(arr) // [1, 2, 3, [4, 5, 6]]
    
    // 也可以让类数组对象展开
    ;[1, 2, 3].concat({
      [Symbol.isConcatSpreadable]: true,
      length: 3,
      0: 4,
      1: 5,
      2: 6
    }) // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
    

    Promise

    Promise 主要用来表示一个未来值

    // 创建一个 promise
    const p = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(resolve, 3000, 'by.Genesis')
    })
    
    // promise resolve 时执行
    p.then(res => {
      console.log(res) // 'by.Genesis'
    })
    
    // 总是会执行,无论 resolve 还是 reject
    p.finally(() => console.log('finally'))
    
    // 立即创建一个 fulfilled 的 promise
    const p2 = Promise.resolve('101真狗')
    
    // 立即创建一个 rejected 的 promise
    const p3 = Promise.reject(404)
    
    // promise reject 时执行
    p3.catch(err => {
      console.log(err) // 404
    })
    
    // 等待一组 promise 全部 resolve
    // 一旦有一个为 rejected 则立即 reject
    Promise.all([p2, p3])
    
    // 获取一组 promise 中最快的那一个,无论 resolve 还是 reject
    Promise.race([p2, p3])
    
    // 等待一组 promise 全部 settled,无论 resolve 还是 reject
    Promise.allSettled([p2, p3])
    
    // 获取一组 promise 中最快 resolve 的那一个
    // 只有当全部都为 rejected 的时候 reject
    Promise.any([p2, p3])
    

    迭代器和生成器

    当一个对象拥有一个 next 方法,并且调用该方法时可以得到一个包含 donevalue 两个属性的结果对象,那么这就是一个迭代器(Iterator)

    iterator = {
      next() {
        return {
          done: false,
          value: 10
        }
      }
    }
    

    其中 done 为 Boolean 类型,表示该迭代器是否已经迭代完毕

    生成器(Generator)是一种特殊函数,声明的时候在 function 关键字和函数名中间多了个星号(*)

    生成器内通过 yield 关键字返回值

    function *g() {
      yield 1
      yield 2
      yield 3
    }
    
    // 调用生成器可以得到一个迭代器
    iterator = g()
    
    // 调用迭代器的 next 方法执行生成器内部代码并得到结果对象
    iterator.next() // { value: 1, done: false }
    

    当一个对象具有特殊的符号 [Symbol.iterator] 方法,并且该方法返回一个迭代器的时候,那么这个对象就是一个可迭代对象(Iterable)

    iterable = {
      *[Symbol.iterator]() { // 这里同时使用了对象方法简写,计算属性以及生成器
        yield 1
        yield 2
        yield 3
      }
    }
    

    String,Array,Map,Set,NodeList 等等都是可迭代对象,迭代器自身也是可迭代对象,迭代器的 [Symbol.iterator] 方法返回自身

    生成器可以通过 yield* 委托给其它可迭代对象

    iterable = {
      *[Symbol.iterator]() {
        yield 1
        yield* [2, 3]
      }
    }
    

    可迭代对象可以使用 for of 语法遍历

    for (let v of iterable) {
      console.log(v) // 1 2 3
    }
    

    异步函数

    异步函数(Async function)在函数前面添加一个 async 关键字,其内部可以使用 await 关键字

    await 表达式可以将其后面的 Promise resolve 的值提取出来

    async function fn() {
      const x = await Promise.resolve(101)
      return x
    }
    
    // 执行异步函数也返回一个 Promise
    fn().then(res => console.log(res)) // 101
    

    异步函数就是生成器和 Promise 语法糖

    异步迭代

    当一个迭代器的 next 方法返回一个 Promise,并且该 Promise resolve 后可以得到一个包含 donevalue 两个属性的结果对象,那么这个迭代器就是一个异步迭代器(Async Iterator)

    asyncIterator = {
      next() {
        return Promise.resolve({
          done: false,
          value: 10
        })
      }
    }
    

    将异步函数和生成器结合到一起,就是异步生成器(Async Generator),其内部可以同时使用 awaityield 关键字

    async function *g() {
      yield 1
      const a = await new Promise(resolve => {
        setTimeout(resolve, 3000, 2)
      })
      yield a
      yield Promise.resolve(a + 1)
    }
    
    // 执行异步生成器返回一个异步迭代器
    asyncIterator = g()
    

    当一个对象具有特殊的符号 [Symbol.asyncIterator] 方法,并且该方法返回一个异步迭代器的时候,那么这个对象就是一个异步可迭代对象(Async Iterable)

    asyncIterable = {
      async *[Symbol.asyncIterator]() {
        yield 1
        const a = await new Promise(resolve => {
          setTimeout(resolve, 3000, 2)
        })
        yield a
        yield Promise.resolve(a + 1)
      }
    }
    

    异步可迭代对象使用 for await of 语法遍历

    ;(async () => {
      for await (let v of asyncIterable) {
        console.log(v) // 1 2 3
      }
    })()
    

    await 应该放到异步函数中

    Map & Set

    Map 是包含键值对(key-value)的有序集合,其中 key 可以是 任意类型 (是任意类型,包括引用类型甚至 DOM 元素都可以作为 Map 的 key)

    // 创建一个 Map
    const m = new Map([['a', 1], ['b', 2]])
    
    // 添加值,如果已存在就是修改
    m.set('c', 3)
    
    // 获取值
    m.get('b') // 2
    
    // 判断值
    m.has('b') // true
    
    // 获取长度
    m.size // 3
    
    // 删除值
    m.delete('b')
    m.has('b') // false
    m.size // 2
    
    // 清空
    m.clear()
    m.size // 0
    

    Set 就是一组不重复值的有序集合

    // 创建一个 Set
    const s = new Set([1, 2])
    
    // 添加值
    s.add(3)
    s.add(1) // 该值已存在,集合保持不变
    
    // 除了没有获取值的方法,剩下的和 Map 一致
    

    Map 和 Set 都是可迭代对象,既可以通过自身的 forEach 方法遍历其中的值,也可以使用 for of 语法

    s.forEach(v => {
      console.log(v)
    })
    
    for (let [key, val] of m) {
      console.log(key, val)
    }
    

    可以把 Set 看作是 key 和 value 为同一个值的特殊 Map,也可以认为 Set 是只有 key

    Map 和 Set 遍历顺序和添加时的顺序是一致的,因此都是有序集合

    WeakSet & WeakMap

    弱版本只能用来存放引用类型

    WeakMap 只对其 key 有类型要求,而 value 可以是任意类型

    弱版本不是可迭代对象,不能遍历,也没有 size 属性,也不能用 clear 方法清空集合,只具备最基本的添加,删除等方法

    弱版本是弱引用,其优势就是利于垃圾回收

    解构

    按照一定模式从对象或者可迭代对象中提取值

    // 可迭代对象解构
    // let 声明对变量 a, b, c 都生效
    let [a, b, c] = [1, 2]
    a === 1
    b === 2
    c === undefined
    
    // 交换值
    ;[a, b] = [b, a] // a = 2, b = 1
    
    // 数组可以解构任意可迭代对象,包括字符串
    // 解构时也可以跳过一些不需要的值
    ;[, , c] = '123' // c = '3'
    
    // 对象属性解构
    { x, y, z: { w } } = { x: 3, y: 4, z: { w: 5 } }
    x === 3
    y === 4
    w === 5
    

    默认值

    在声明函数参数或者解构的时候都可以指定一个默认值,当对应的值为 undefined 的时候,就会使用这个默认值

    // 函数参数默认值
    const sum = (x, y = 4) => x + y
    sum(3) === 7
    
    // 迭代器解构的默认值
    const [a, b = 2] = [1]
    a === 1
    b === 2
    
    // 对象解构的默认值
    const { name = 'by.Genesis' } = { age: 18 }
    name === 'by.Genesis'
    
    // 函数参数和对象解构一起使用
    const fn = ({ height = 18, width = 36 } = {}) => {}
    fn() // height = 18, width = 36
    fn({ height: 36 }) // height = 36, width = 36
    fn({ height: 36,  18 }) // height = 36, width = 18
    

    Spread & Rest

    可迭代对象均可使用展开(Spread)运算符(...)展开为独立的值,这些值可以作为函数的参数或放到数组中

    // 展开可迭代对象作为函数参数
    Math.max(...[5, 20, 10]) === 20
    
    // 展开可迭代对象到一个数组中
    const arr = [...new Set([1, 2, 2, 3])] // [1, 2, 3]
    
    // 展开可迭代对象到一个数组中
    const newArr = [1, ...[2, 3], ...'45'] // [1, 2, 3, '4', '5']
    

    而普通对象也可以展开其属性,放到另一个对象中,这和 Object.assign 方法作用类似

    // 展开对象属性到另一个对象中
    const o = {
      a: 1,
      ...{
        b: 2,
        c: 3
      }
    } // o = { a: 1, b: 2, c: 3 }
    
    const o2 = Object.assign({ a: 1 }, { b: 2, c: 3 })
    

    和展开相反,多个值可以使用收集(Rest)运算符(...)打包成一个数组,或者多个对象属性打包成一个对象

    // 函数剩余参数打包成一个数组
    const fn = (x, ...y) => y.length
    fn(2, 5, 7, 11) === 3 // x = 2, y = [5, 7, 11]
    
    // 可迭代对象剩余值打包成一个数组
    const [a, ...b] = new Set([2, 5, 7, 11])
    a === 2
    // b = [5, 7, 11]
    
    // 对象剩余属性打包成一个对象
    const { a, ...o } = {
      a: 1,
      b: 2,
      c: 3
    } // o = { b: 2, c: 3 }
    

    收集运算符只能用于最后一个标识符

    模板字符串

    模板字符串就是功能更强大的字符串,它支持多行以及插值

    在模板字符串中插值使用 ${} 花括号里面可以插入表达式,表达式甚至可以是另一个模板字符串

    const str = `
    <ul>
      ${lists.map(item => {
        return `<li>${item.user} is ${item.age} years old.</li>`
      }).join('')}
    </ul>
    `
    

    标签模板

    const username = 'by.Genesis'
    const age = 18
    const str = tag`${username} is ${age} years old.`
    
    // tag 就是一个函数
    // 第一个参数为字符串按插值分割而成的数组
    // 后面的参数为插值表达式的值
    // 可以自行处理字符串逻辑
    function tag(template, ...substitutions) {
      console.log(template) // ['', ' is ', ' years old.']
      console.log(substitutions) // ['by.Genesis', 18]
      return substitutions[0] + template[1] + 'handsome'
    }
    
    str === 'by.Genesis is handsome'
    

    代理和反射

    代理(Proxy)就是为一个目标对象生成一个代理,当对这个代理对象执行一些操作的时候,就会触发对应的拦截器,在拦截器中可以自行定义操作和返回的值,或者用反射(Reflect)执行元操作,每个代理方法都有对应的反射方法

    const obj = {}
    const proxy = new Proxy(obj, {
      get(target, key) {
        // 属性取值
        if (key === 'name') {
          // 自定义返回值
          return 'by.Genesis'
        } else {
          // 用反射还原操作
          return Reflect.get(target, key)
        }
      },
      set() { 属性赋值 },
      has() { in 操作符 },
      deleteProperty() { 删除属性 },
      getPrototypeOf() { 获取原型 },
      setPrototypeOf() { 设置原型 },
      defineProperty() { Object.defineProperty },
      getOwnPropertyDescriptor() { Object.getOwnPropertyDescriptor },
      preventExtensions() { Object.preventExtensions },
      isExtensible() { Object.isExtensible },
      ownKeys() { Object.keys, Object.getOwnPropertyNames, Object.getOwnPropertySymbols, Object.assign },
      enumerable() { for in 循环 },
      apply() { 函数普通调用 },
      construct() { new 方式调用函数 }
    })
    proxy.name === 'by.Genesis'
    obj.name === undefined
    

    以上是这些拦截器以及对应的触发条件

    逻辑运算

    Nullish coalescing Operator

    JavaScript 里面的假值(Falsy)有 null, undefined, 0, '', NaN, false,除假值外都为真值(Truthy)

    而空值(Nullish)只有 nullundefined,当该运算符左侧为空值时返回右侧

    null ?? 1 // 1
    undefined ?? 1 // 1
    
    0 ?? 1 // 0
    0 || 1 // 1
    

    Optional chaining

    链式操作时,当中间某个值是 null 或者 undefined 就会报错,而这个操作符可以让链式操作更安全

    const o = {}
    o.p.q // Uncaught TypeError: Cannot read property 'q' of undefined
    o.p?.q // undefined
    

    逻辑赋值

    // 逻辑或赋值
    a ||= b // 当 a 为假值时赋值
    a || a = b
    
    // 逻辑与赋值
    a &&= b // 当 a 为真值时赋值
    a && a = b
    
    // 逻辑空赋值
    a ??= b // 当 a 为空值时赋值
    a ?? a = b
    

    模块

    在 ES 模块(Modules) 问世之前,已经有各种定义模块的规范了,比如 AMD,CommonJS 等,ES 模块提供语言层面的支持

    使用 export 关键字导出模块,使用 import 关键字导入模块

    // 可以同时导出多个具名模块
    export const sum = (x, y) => x + y
    export const name = 'by.Genesis'
    
    // 导入具名模块时名称必须和导出时一致
    // 另外可以使用 as 关键字指定别名
    import { sum, name as username } from './example.js'
    
    // 也可以先声明再导出,导出时也可以使用 as 关键字指定别名
    // 指定别名后,导入的时候就需要使用这个别名了
    export { sum, name as username }
    
    // 一个模块只允许有一个默认导出
    export default { name: 'by.Genesis' }
    
    // 导入默认模块可以任意命名
    import o from './example.js'
    
    // 同时导入默认模块和具名模块
    import o, { sum } from './example.js'
    
    // 全部导入并指定一个别名,所有模块都会成为这个别名的属性
    import * as m from './example.js'
    m.default // 默认模块是 default 属性
    m.sum // 具名模块就是自己的名字
    
    // 从另一个模块中导入再导出
    export * from './another.js'
    
    // 直接导入,不指定任何命名
    import './example.js'
    
    // 甚至还可以不导出任何东西,仅仅只是执行一些代码而已
    

    数字

    // 非无穷
    Number.isFinite(101) // true
    Number.isFinite(NaN) // false
    
    // 安全整数
    Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) === true
    
    // 二进制数字 0b 开头(binary),八进制数字 0o 开头(octonary)
    // 前面是数字零,后面是字母,大小写都可以,但是为了便于区别,建议使用小写
    0b1001 === 0o11
    
    // 新增指数运算符(两个乘号),主要是给指数运算一个正儿八经的运算符,而不是去调用方法
    2 ** 3 === Math.pow(2, 3)
    2 ** 3 === 2 * 2 * 2
    
    // 数字中可以添加下划线分割数字,增加数字的可读性
    123_4567_8889 === 12345678889
    

    BigInt

    大整数用来表示安全整数范围之外的整数,数字字面量后面添加一个 n

    const num = 9007199254740992n
    typeof num === 'bigint'
    

    字符串方法

    // 重复几次
    'xyz'.repeat(3) // 'xyzxyzxyz'
    
    // 判断开头
    'http://xyz.io/'.startsWith('http') === true
    
    // 判断结尾
    'avator.jpg'.endsWith('.jpg') === true
    
    // 判断包含
    'xyz'.includes('yz') === true
    
    // 首尾填充,第一个参数为填充后长度,第二个参数为填充字符串
    '2'.padStart(2, '0') // '02'
    // 字符串已经达到长度则不填充
    '12'.padStart(2, '0') // '12'
    
    // 首尾去空白
    '  xyz  '.trimStart() === 'xyz  '
    '  xyz  '.trimLeft() === 'xyz  '
    
    '  xyz  '.trimEnd() === '  xyz'
    '  xyz  '.trimRight() === '  xyz'
    
    // 字符串全部替换
    'xyx'.replaceAll('x', 'z') === 'zyz'
    // replace 方法只会替换一次
    'xyx'.replace('x', 'z') === 'zyx'
    // 多次替换需要使用全局正则
    'xyx'.replace(/x/g, 'z') === 'zyz'
    

    数组方法

    静态方法

    // 创建只有一个数字值的数组
    Array.of(3) // [3]
    // 构造函数只会创建长度为传入数字的稀疏数组
    new Array(3) // [empty × 3]
    
    // 将类数组或者可迭代对象转换为数组
    Array.from($('.modal'))
    Array.from({
      length: 5
    }).map((item, index) => index + 1) // [1, 2, 3, 4, 5]
    

    实例方法

    // 填充数组,可以传入一个起始索引
    new Array(3).fill('x', 1) // [empty, 'x', 'x']
    
    // 包含判断,可以传入一个起始索引
    [NaN, 1, 2].includes(NaN) === true
    [NaN, 1, 2].includes(NaN, 1) === false
    
    // 数组中查找元素,返回找到的元素
    [1, 2, NaN].find(item => item !== item) // NaN
    
    // 查找元素索引,返回找到元素的索引
    ['x', 'y', NaN].findIndex(item => item !== item) === 2
    
    // 复制到指定位置
    // 这是一个变异方法,直接在原数组上进行修改
    // Array#copyWithin(target, start, ?end)
    [1, 2, 3, 4, 5, 6].copyWithin(3, 0, 3) // [1, 2, 3, 1, 2, 3]
    
    // 扁平化
    [1, [2, [3, [4]]]].flat(2) // [1, 2, 3, [4]]
    // 不知道到底有多少层?那就无限大好了
    [1, [2, [3, [4]]]].flat(Infinity) // [1, 2, 3, 4]
    
    // flatMap 相当于 map + flat(1)
    // 会自动扁平化一层
    // 这个方法可以让返回的数组变长,这是普通 map 无法合理办到的
    [1, 2, 3, 4].flatMap(x => [x, x * x]) // [1, 1, 2, 4, 3, 9, 4, 16]
    

    其它方法

    // 对象比较
    Object.is(NaN, NaN) // true
    Object.is(0, -0) // false
    
    // Object.keys() 补充方法
    Object.values({ x: 1, y: 2 }) // [1, 2]
    Object.entries({ x: 1, y: 2 }) // [['x', 1], ['y', 2]]
    Object.fromEntries([['x', 1], ['y', 2]]) // { x: 1, y: 2 }
    
    // 获取对象全部自身属性描述
    Object.getOwnPropertyDescriptors({ x: 1, y: 2 }) // { x: { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }, y: { value: 2, ... } }
    
  • 相关阅读:
    设计模式
    Junit单元测试
    数组存储和链表存储
    java新特型
    List&&Set
    Map
    File文件
    1588. 所有奇数长度子数组的和
    2秒后跳转到某页面
    图片轮播/倒计时--windows对象(setInterval)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xyzhanjiang/p/13530369.html
Copyright © 2011-2022 走看看