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  • 图形编程入门之如何创建用于绘制的 Graphics 对象

           需要先创建 Graphics 对象,然后才可以使用 GDI+ 绘制线条和形状、呈现文本或显示与操作图像。Graphics 对象表示 GDI+ 绘图表面,是用于创建图形图像的对象。

    处理图形包括两个步骤:

    1. 创建 Graphics 对象。

    2. 使用 Graphics 对象绘制线条和形状、呈现文本或显示与操作图像。

    创建图形对象

    可以用各种方法创建图形对象。

    创建图形对象

    • 在窗体或控件的 Paint 事件中接收对图形对象的引用,作为 PaintEventArgs 的一部分。在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。

      - 或 -

    • 调用某控件或窗体的 CreateGraphics 方法以获取对 Graphics 对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。如果想在已存在的窗体或控件上绘图,请使用此方法。

      - 或 -

    • 由从 Image 继承的任何对象创建 Graphics 对象。此方法在您需要更改已存在的图像时十分有用。

      下面的部分给出了有关这些过程的详细信息。

    Paint 事件处理程序中的 PaintEventArgs

    当对控件的 PaintEventHandler 编程时,需提供一个图形对象作为 PaintEventArgs 之一。

    获取对 Paint 事件的 PaintEventArgs 中 Graphics 对象的引用

    1. 声明 Graphics 对象。

    2. 分配变量以引用作为 PaintEventArgs 的一部分传递的 Graphics 对象。

    3. 插入代码来绘制窗体或控件。

    下面的示例演示了如何从 Paint 事件中的 PaintEventArgs 引用 Graphics 对象。

    private void Form1_Paint(object sender, 
       System.Windows.Forms.PaintEventArgs pe) 
    {
       // Declares the Graphics object and sets it to the Graphics object
       // supplied in the PaintEventArgs.
       Graphics g = pe.Graphics;
       // Insert code to paint the form here.
    }

    CreateGraphics 方法

    也可以使用控件或窗体的 CreateGraphics 方法来获取对 Graphics 对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。

    用 CreateGraphics 方法创建 Graphics 对象

    • 调用要用于呈现图形的窗体或控件的 CreateGraphics 方法。

    • Graphics g;
      // Sets g to a graphics object representing the drawing surface of the
      // control or form g is a member of.
      g = this.CreateGraphics();

     

    从 Image 对象创建

    另外,可以从 Image 类派生的任何对象创建图形对象。

    从 Image 创建 Graphics 对象

    下面的示例演示如何使用 Bitmap 对象:

    Bitmap myBitmap = new Bitmap(@"C:/Documents and 
       Settings/Joe/Pics/myPic.bmp");
    Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);
    Note注意

    只能从非索引 .bmp 文件(如 16 位、24 位和 32 位的 .bmp 文件)创建 Graphics 对象。索引 .bmp 文件的像素将索引保存到颜色表中,相比而言,非索引 .bmp 文件的每个像素保存一种颜色。

    绘制和操作形状与图像

    Graphics 对象在创建后,可用于绘制线条和形状、呈现文本或显示与操作图像。与 Graphics 对象一起使用的主要对象有:

    • Pen 类 -- 用于绘制线条、勾勒形状轮廓或呈现其他几何表示形式。

    • Brush 类 -- 用于填充图形区域,如实心形状、图像或文本。

    • Font 类 -- 提供有关在呈现文本时要使用什么形状的说明。

    • Color 结构 -- 表示要显示的不同颜色。

    使用创建的图形对象

    请参见

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