zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 大话设计之外观模式

        轰轰烈烈的家长会过去了,疲惫不堪的自己调整状态继续设计模式。今天把外观模式不费吹灰之力就解决了!下面来总结一下吧!

       外观模式通过买股票的方式来诠释基金和自己买股的差别!

       外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。下面来看看一段代码吧!

      

     class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Fund jijin = new Fund();
                jijin.BuyRund();
                jijin.SellFund();
                Console.Read();
            }
        }
        class Stock1
        {
            public void Sell()
            {
                Console.WriteLine("股票1卖出");
            }
            public void Buy()
            {
                Console.WriteLine("股票1买入");
            }
        }
        class Stock2
        {
            public void Sell()
            {
                Console.WriteLine("股票1卖出");
            }
            public void Buy()
            {
                Console.WriteLine("股票1买入");
            }
        }
        class Stock3
        {
            public void Sell()
            {
                Console.WriteLine("股票1卖出");
            }
            public void Buy()
            {
                Console.WriteLine("股票1买入");
            }
        }
        class NationalDebt1
        {
            public void Sell()
            {
                Console.WriteLine("股票1卖出");
            }
            public void Buy()
            {
                Console.WriteLine("股票1买入");
            }
        }
        class Realty1
        {
            public void Sell()
            {
                Console.WriteLine("股票1卖出");
            }
            public void Buy()
            {
                Console.WriteLine("股票1买入");
            }
        }
        class Fund
        {
            Stock1 gu1;
            Stock2 gu2;
            Stock3 gu3;
            NationalDebt1 nd1;
            Realty1 rt1;
            public Fund()
            {
                gu1 = new Stock1();
                gu2 = new Stock2();
                gu3 = new Stock3();
                nd1 = new NationalDebt1();
                rt1 = new Realty1();
            }
            public void BuyRund()
            {
                gu1.Buy();
                gu2.Buy();
                gu3.Buy();
                nd1.Buy();
                rt1.Buy();
            }
            public void SellFund()
            {
                gu1.Sell();
                gu2.Sell();
                gu3.Sell();
                nd1.Sell();
                rt1.Sell();
            }
        }

             

         

         由于投资者面对这么多的股票,又不专业很难做好,但要投资者买一支好的基金,由基金系统的打理投资股票的事情,这样不就能够很好的获取其中的利润了吗!

        在这里想到了抽象类,以及接口等概念!其实还是面向对象的思想。

        外观模式很好的利用了依赖倒置原则和迪米特原则。

        那么何时使用外观模式呢?

        分为三个阶段,首先在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断重构演化而变得越来越复杂,大多数模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。最后在维护阶段,一个大型系统,可能这个系统已经非常难以维护和拓展,可以为系统增加外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的接口。

        

  • 相关阅读:
    线程共享全局变量和私有全局变量
    线程退出前操作
    Linux下线程pid和tid
    几种常见的光纤接头(ST,SC,LC,FC)以及PC、APC和UPC的区别
    Javascript对象及数组用法笔记
    Javascript对象及数组用法笔记
    程序员特有的9个坏习惯
    程序员特有的9个坏习惯
    程序人生:真正的效率源自专注
    程序人生:真正的效率源自专注
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xzpblog/p/5117993.html
Copyright © 2011-2022 走看看