C#语言结束了,但是面向对象的思想依旧陪伴着我们,封装,多态,继承,还是需要一步步去消化。
这次是关于设计模式中简单工厂模式的内容。设计模式是一套反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
简单工厂设计模式:从设计类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
下面是一段代码,工厂类:
class OperationFactory { public static Operation createOperate(string operate) { Operation oper = null; switch (operate) { case "+": { oper = new OperationAdd(); break; } case "-": { oper = new OperationSub(); break; } case "*": { oper = new OperationMul(); break; } case "/": { oper = new OperationDiv(); break; } case "sqr": { oper = new OperationSqr(); break; } case "sqrt": { oper = new OperationSqrt(); break; } case "+/-": { oper = new OperationReverse(); break; } } return oper; } }
上面一段代码是关于计算机的,把代码分为三类,一是代码功能抽象类,二是工厂类,三是客户端。上面的一段代码是关于工厂类的一段代码,实现实例化的功能。
编程是一门技术更加是一门艺术。不能只满足于代码的实现,更要使得代码更加简练,更加容易维护,容易扩展和复用。