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  • 编程容易犯错的几个地方

    1、~(1)在GCC中是-2,但是如果int  mask = 0b11 那么mask &(~(1<<i))就会把从右向左第i位清0

    2、指针处理

    Node *a[26];

    for(auto p : a) p = NULL;赋值会错误

    Node *p = a[0];

    p = NULL;但此时a[0]还是野指针,没有赋值

    必须要加引用

    3、凡是涉及到除法,一定要考虑用浮点型,否则 5 /3  == 4/3  ,两条不同的直线这么一算斜率可能都相同,

    最好的方法是看到除法就用1.0 * 5 /3;加一个1.0乘以除数

    4、位运算符优先级小于 == 和!=,所以下面的代码由于先执行了 == 而mask[j]永远不为0,导致永远进入不了括号里面的代码

    if(mask[i] & mask[j] == 0) {
    res = max(res, words[i].size()*words[j].size());
    }

    5、如果int a = -1,那么

    if(a) cout << a;

    也会执行,不是说只有a大于0才会执行上述代码

    6、下面的等式中,如果mid 非常大仍会导致溢出,因此,两个数相乘、相加、相除、相减都要考虑溢出

    long long tmp = mid *(mid + 1) /2;

    修改方法 ;

    long long tmp = (long)mid *(mid + 1) /2;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yanchengwang/p/6222759.html
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