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  • 无废话设计模式(11)结构型模式--代理模式

    0-前言

      代理模式定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    1-实现

    1-1、简单UML图:

    1-2、代码实现

    //1、抽象父类
    abstract class Actor
    {
        public abstract   void  Show();
    }
    
    //2、具体类(舞蹈演员)
    class  ModernActor extends  Actor
    {
        @Override
        public void Show()
        {
            System.out.println("舞者跳起来现代舞!");
        }
    }
    
    //3、代理类(演艺承包商)
    class  ActorProxy extends Actor
    {
        private ModernActor modernActor;
    
        public ActorProxy( )
        {
            this.modernActor=new ModernActor();
        }
    
        @Override
        public void Show()
        {
            modernActor.Show();
        }
    }

    客户端

            ActorProxy actorProxy = new ActorProxy();
            actorProxy.Show();

    运行结果

    2-应用场景简单总结

    1、当需要为一个对象在不同的地址空间提供局部的代表时;

    2、当需要控制对原始对象的访问时;

    3、当需要在访问对象时执行一些附加操作时;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yanghj/p/13427277.html
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