一、事件
事件:浏览器客户端上客户触发的行为事件
所有的事件都是天生存在的,不需要我们去绑定,只需要我们去触发,通过Obj 事件名=function(){ };
事件名:onmouseover onmouseout onmousedown onmouseup onmousemove onclick onchange onblur onfocus 等等
事件对象:当用户触发一个事件的时候,浏览器的所有详细信息都存在一个叫event的对象上,我们把它叫事件对象
鼠标的坐标:clientX、clientY
eg:document . onclick-function(){
concole.log(event . clientX,event . clientY)
}
event的兼容性
在Chrome下event是undefined,在Ie低版本下是null,火狐下会报错
var ev=ev || window . event
eg: document . onclick=function(){
var ev=ev || window . event
}
二、事件冒泡
事件冒泡:当给父子元素的同一事件绑定方法时,触发了子元素身上的事件,执行完毕之后,也会触发父级身上相同的事件,这种机制叫事件冒泡
取消事件冒泡机制:
event 对象有个属性叫cancelBubble,默认值是false,改成true就取消了冒泡机制
三、事件捕获
给一个元素绑定事件,普通写法是
obj . onclick=function(){ } 这就相当于给obj 的onclick属性赋值是一个道理
这种写法有一点不好,后者会将前者覆盖掉
事件绑定的第二种写法
标准浏览器用:addEventListener()这个方法
Ie低版本用:attachEvent()这个方法
addEventListener(参数1,参数2,参数3)
参数1:是事件名,事件名不能带on
参数2:是事件函数
参数3:是布尔值,是否捕获,默认值是false,不捕获但是冒泡,true是捕获但是不冒泡
事件捕获:
1、Ie低版本没有捕获
2、普通事件绑定写法没有捕获
给父子元素用addEventListener()绑定同一个事件,当触发子元素的事件,会先触发父元素,然后在传递给子元素,这种传播机制叫事件捕获。
attachEvent()和addEventListener()的区别
(1)、attachEvent只用在Ie8以下,addEventListener()适合标准浏览器
(2)、attachEvent的事件名带on,而addEventListener事件名不带on
(3)、attachEvent函数里面的this是window,而addEventListener函数里面的this是指当前元素对象
(4)、attachEvent只有冒泡没有捕获,addEventListener可有冒泡也可有捕获