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  • 孙鑫视频---掌握C++

    C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中向基类的构造函数传递参数,this成员变量,类型转换的内幕,虚拟函数与多态性,引用和指针的变量的区别与共同处。

    VC工程的编译原理与过程,将工程中不同的类拆分到不同的原文件中,每一个类由一个.h和.cpp文件共同完成,头文件重复定义问题的解决,培养了学员良好的编程习惯,也为以后分析MFC Appwizard生成的工程奠定了良好基础。

    C++的标准输入输出流

    C++中提供了一套输入输出流类的对象,它们是cin 、cout和cerr,对应c语言中的三个文件指针stdin、stdout、stderr,分别指向终端输入、终端输出和标准出错输出(也从终端输出)。

    cin与>>一起完成输入操作,cout、cerr与<<一起完成输出与标准错误输出。

    利用cin和cout比C语言中的scanf和printf要方便得多,cin和cout可以自动判别输入输出数据类型而自动调整输入输出格式,不必像scanf和printf那样一个个由用户指定。使用cin,cout不仅方便,而且减少了出错的可能性。

    对于输出来说,我们像以上方式调用就可以了,对于输入来说,我们以如下方式调用即可:

    int i; cin>>i;

    注意箭头的方向。在输出中我们还使用endl(end of line),表示换行,注意最后一个是字符‘l’,而不是数字1,endl相当于C语言的' ',表示输出一个换行。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    //定义结构体
    //struct Point
    class Point
    {
    public://表示所有数据成员都可以在外部访问
    //private:私有,对外数据成员都不可访问
    //protected:子类和父类之间的访问
        int x;
        int y;
        void output()
        {
            cout<<x<<endl<<y<<endl;
        }
    };
    void main()
    {
        Point pt;
        pt.x=5;
        pt.y=5;
        //cout<<pt.x<<endl<<pt.y<<endl;
        pt.output();
    }

    构造函数

    1、构造函数最重要的作用是创建对象本身

    2、C++规定,每个类必须有一个构造函数,没有构造函数,就不能创建任何对象

    3、C++又规定,如果一个类没有提供任何的构造函数,则C++提供一个默认的构造函数(由C++编译器提供),这个默认的构造函数是一个不带参数的构造函数,它只负责创建对象,而不做任何的初始化工作

    4、只要一个类定义了一个构造函数,不管这个构造函数是否是带参数的构造函数,C++就不再提供默认的构造函数。也就是说,如果为一个类定义了一个带参数的构造函数,还想要无参数的构造函数,则必须自己定义

    #include <iostream>
    using namespace std;
    //定义结构体
    //struct Point
    class Point
    {
    public://表示所有数据成员都可以在外部访问
        int x;
        int y;
    /*    void init()
        {
            x=0;
            y=0;
        };*/
        Point()//构造函数,用于创建对象本身
        {
            x=0;
            y=0;
        }
        void output()
        {
            cout<<x<<endl<<y<<endl;
        }
    };
    void main()
    {
        Point pt;//实例化一个对象
        //pt.init();
        //pt.x=5;
        //pt.y=5;
        //cout<<pt.x<<endl<<pt.y<<endl;
        pt.output();
    }

    析构函数

    1、当一个对象生命周期结束时,其所占有的内存空间就要被回收,这个工作就由析构函数来完成。

    2、析构函数是“反向”的构造函数,析构函数不允许有返回值,更重要的是析构函数不允许带参数,并且一个类中只能有一个析构函数。

    3、析构函数的作用正好与构造函数相反,对象超出其作用范围,对应的内存空间被系统收回或被程序用delete删除时,析构函数被调用。

    4、根据析构函数的这种特点,我们可以在构造函数中初始化对象的某些成员变量,给其分配内存空间(堆内存),在析构函数中释放对象运行期间所申请的资源。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class Point
    {
    public://表示所有数据成员都可以在外部访问
        int x;
        int y;
    /*    void init()
        {
            x=0;
            y=0;
        };*/
        Point()
        {
            x=0;
            y=0;
        }
        ~Point()//析构函数,生命周期结束的时候调用这个函数进行空间释放,系统自动完成
        {
        }
        void output()
        {
            cout<<x<<endl<<y<<endl;
        }
    };
    void main()
    {
        Point pt;//实例化一个对象
        pt.output();
    }

    函数的重载

    重载构成的条件:函数的参数类型、参数个数不同,才能构成函数的重载。

    分析以下两种情况,是否构成函数的重载。

    第一种情况:(1)void output();

                         (2)int output();

    只有返回值不同的两个函数不能构成函数的重载

    第二种情况:(1)void output(int a,int b=5);

                         (2)void output(int a);

    带缺省值也是不能构成函数重载

    this指针

    1、this指针是一个隐含的指针,它是指向对象本身,代表了对象的地址

    2、一个类所有的对象调用的成员函数都是同一代码段。那么成员函数又是怎么识别属于同一对象的数据成员呢?

         原来,在对象调用pt.output(10,10)时,成员函数除了接受2个实参外,还接受到了一个对象s的地址。这个地址被一个隐含的形参this指针所获取,它等同于执行this=&pt

         所有对数据成员的访问都隐含地被加上前缀this->。例如:x=0; 等价于 this->x=0

    在以后的MFC编程中,如果在成员函数中想调用同类中的某个成员,可以使用VC++提供的自动列出成员函数功能,使用this->,VC++将列出该类中的所有成员,我们可以从列表中选择我们想调用的成员。

    自动列出成员函数功能,可以提高编写速度,减少拼写错误。我们经常不能完全记住某个函数的完整拼写,但却能够从列表中辨别出该函数,自动列出成员函数的功能在这时就显得更加有用了。

    事实上,在各种IDE编程环境中,我们通常都不可能记住也没有必要记住所有的函数,只要将常用的函数记住,其他不常用的函数只要记住其大概的写法和功能,在调用该函数时可以从自动列出成员函数中选取,这样可以大大节省我们的学习时间。

    我们不用花费大量的时间去死记硬背许多函数,利用自动列出成员函数功能和帮助系统,就能够在编程时顺利地使用这些函数,等用的次数多了,也就在不知不觉中完全掌握了这些函数。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class Point
    {
    public://表示所有数据成员都可以在外部访问
        int x;
        int y;
    /*    void init()
        {
            x=0;
            y=0;
        };*/
        Point()
        {
            x=0;
            y=0;
        }
        Point(int a,int b)//函数的重载
        {
            x=a;
            y=b;
        }
        ~Point()//析构函数,生命周期结束的时候调用这个函数进行空间释放,系统自动完成
        {
        }
        void output()
        {
            cout<<x<<endl<<y<<endl;
        }
        void output(int x,int y)
        {
            this->x=x;
            this->y=y;
        }
    };
    void main()
    {
        Point pt(3,3);//实例化一个对象
        pt.output(5,5);
        pt.output();
    }

    类的继承

    在C++中,给我们提供了一种重要的机制,就是继承。 理解继承是理解面向对象程序设计的关键。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Animal
    {
    public:
        void eat()
        {
            cout<<"animal eat"<<endl;
        }
        void sleep()
        {
            cout<<"animal sleep"<<endl;
        }
        void breathe()
        {
            cout<<"animal breathe"<<endl;
        }
    };
    class Fish:public Animal//Animal是基类(父类),Fish是派生类(子类)
    {
    
    };
    void main()
    {
        Animal an;
        an.eat();
        Fish fh;
        fh.sleep();
    }

    访问权限

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Animal
    {
    public:
        void eat()
        {
            cout<<"animal eat"<<endl;
        }
    protected://保护,对于子类是可以访问,在外部不可以被访问
        void sleep()
        {
            cout<<"animal sleep"<<endl;
        }
    private://私有方法,在子类中不可以访问
        void breathe()
        {
            cout<<"animal breathe"<<endl;
        }
    };
    class Fish:public Animal//Animal是基类(父类),Fish是派生类(子类)
    {
        void test()
        {
            sleep();
            //breathe();
        }
    
    };
    void main()
    {
        Animal an;
        an.eat();
        Fish fh;
        //fh.sleep();//保护的方法不能在外部访问
    }

    类的继承访问特性

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Animal
    {
    public:
        Animal()
        {
            cout<<"animal construct"<<endl;
        }
        ~Animal()
        {
            cout<<"animal decconstruct"<<endl;
        }
        void eat()
        {
            cout<<"animal eat"<<endl;
        }
        void sleep()
        {
            cout<<"animal sleep"<<endl;
        }
        void breathe()
        {
            cout<<"animal breathe"<<endl;
        }
    };
    class Fish:public Animal
    {
    public:
        Fish()
        {
            cout<<"fish construct"<<endl;
        }
        ~Fish()
        {
            cout<<"fish decconstruct"<<endl;
        }
    };
    void main()
    {
        Fish fh;
        
    }

    输出结果:

    函数的覆盖

    函数的覆盖是发生在父类与子类之间

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    class Animal
    {
    public:
        Animal(int height,int weight)
        {
            cout<<"animal construct"<<endl;
        }
        ~Animal()
        {
            cout<<"animal decconstruct"<<endl;
        }
        void eat()
        {
            cout<<"animal eat"<<endl;
        }
        void sleep()
        {
            cout<<"animal sleep"<<endl;
        }
        void breathe()
        {
            cout<<"animal breathe"<<endl;
        }
    };
    
    
    
    class Fish:public Animal
    {
    public:
        Fish():Animal(400,300),a(1)
        {
            //cout<<"fish construct"<<endl;
        }
        ~Fish()
        {
            //cout<<"fish decconstruct"<<endl;
        }
        void breathe()
        {
            Animal::breathe();//::表示作用域标识符,表示这个函数是属于哪个类的
            cout<<"fish bubble"<<endl;
        }
    private:
        const int a;
    };
    
    
    void main()
    {
        Fish fh;
        fh.breathe();
        
    }

    输出结果:

    animal construct
    animal breathe
    fish bubble
    animal decconstruct

    函数的多态

    多态性 当C++编译器在编译的时候,发现Animal类的breathe()函数是虚函数,这个时候C++就会采用迟绑定(late binding)的技术,在运行时,依据对象的类型(在程序中,我们传递的Fish类对象的地址)来确认调用的哪一个函数,这种能力就做C++的多态性。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    class Animal
    {
    public:
        Animal(int height,int weight)
        {
            //cout<<"animal construct"<<endl;
        }
        void eat()
        {
            cout<<"animal eat"<<endl;
        }
        void sleep()
        {
            cout<<"animal sleep"<<endl;
        }
        virtual void breathe() //多态性:virtual 定义虚函数 会采用迟绑定,子类如果有就调用子类的,子类如果没有就调用父类的
        {
            cout<<"animal breathe"<<endl;
        }
    };
    
    
    
    class Fish:public Animal
    {
    public:
        Fish():Animal(400,300),a(1)
        {
            //cout<<"fish construct"<<endl;
        }
        ~Fish()
        {
            //cout<<"fish decconstruct"<<endl;
        }
        void breathe()
        {
            //Animal::breathe();//::表示作用域标识符,表示这个函数是属于哪个类的
            cout<<"fish bubble"<<endl;
        }
    private:
        const int a;
    };
    
    void fn(Animal *pAn)
    {
        pAn->breathe();
    }
    
    
    
    void main()
    {
        Fish fh;
        Animal *pAn;
        pAn=&fh;
        fn(pAn);
    }

    纯虚函数  virtual void breathe()=0;

    指被表明为不具体实现的虚成员函数

    纯虚函数让类先具有操作的名称而没有具体的内容,让派生类在继承的时候,再具体给出定义

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangyuqing/p/10238374.html
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