位域是指信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存
为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。
所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域, 并说明每个区域的位数。
每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
位域的定义和位域变量的说明
位域定义
与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名 {
位域列表
};
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs {
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域变量的说明
与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data;
说明data为bs变量,共占2个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。
位域定义的几点说明
对于位域的定义尚有以下几点说明:
1. 宽度为 0 的一个未命名位域强制下一位域对齐到其下一type边界,其中type是该成员的类型。例如:
struct bs { unsigned a:4; unsigned :0 ;/*空域*/ char b:4 ;/*从下一单元开始存放*/ unsigned c:4; }data;
实验中,0x0012ff74为变量data的起始地址,位域a填充0x0012ff74的后四位,位域b从0x0012ff78开始,占据0x0012ff78的后四位。所以空域占据了从a开始的4个位剩余部分。
乍看 VC6对空域的处理是依据空域的类型,即unsigned。其实不然。
经试验,空域所占大小和 a的类型及 空域的类型 二者皆相关。
即以下四种情况,
1. a,空域皆为char时,二者共占据1字节; 2. a 为unsigned,空域为unsigned; a 为char,空域为unsigned; a 为unsigned,空域为char;这三种情况,二者共占据4字节。 3. 位域的长度不能大于指定类型固有长度,比如说int的位域长度不能超过32,bool的位域长度不能超过8。 4. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。
例如:
struct k { int a:1 int :2 /*该2位不能使用*/ int b:3 int c:2 };
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
位域的使用及占用空间
位域的使用
位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名·位域名 位域允许用各种格式输出
为了节省空间,可以把几个数据压缩到少数的几个类型空间上,比如需要表示二个3位二进制的数,一个2位二进制的数,则可以用一个8位的字符表示之。
struct { char a : 3; char b : 3; char c : 2; } ;
这个结构体所占空间为一个字节,8位。节省了空间。