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  • Jdk中的设计模式

    转自:http://blog.csdn.net/gtuu0123/article/details/6114197

    本文主要是归纳了JDK中所包含的设计模式,包括作用和其设计类图。
    首先来个总结,具体的某个模式可以一个一个慢慢写,希望能对研究JDK和设计模式有所帮助。

    一、设计模式是什么
    (1)反复出现问题的解决方案
    (2)增强软件的灵活性
    (3)适应软件不断变化

    二、学习JDK中设计模式的好处
    (1)借鉴优秀代码的设计,有助于提高代码设计能力
    (2)JDK的设计中体现了大多数设计模式,是学习设计模式的较好的方式
    (3)可以更加深入的了解JDK

    三、类间关系
    继承、委托、依赖、聚合、组合
     

    四、介绍方式
    (1)作用:归纳某设计模式的基本要点
    (2)JDK中体现:某设计模式在JDK中是怎样体现出来的
    (3)类图:某设计模式在JDK中所对应的类图

    五、经典设计模式在JDK中的体现
    1.Singleton(单例) 
    作用:保证类只有一个实例;提供一个全局访问点
    JDK中体现:
    (1)Runtime
    (2)NumberFormat
    类图:
     

    2.Factory(静态工厂)
     
    作用:
    (1)代替构造函数创建对象
    (2)方法名比构造函数清晰
    JDK中体现:
    (1)Integer.valueOf
    (2)Class.forName
    类图:
     

    3.Factory Method(工厂方法) 
    作用:子类决定哪一个类实例化
    JDK中体现:Collection.iterator方法
    类图:


    4.Abstract Factory(抽象工厂) 
    作用:创建某一种类的对象
    JDK中体现:
    (1)java.sql包
    (2)UIManager(swing外观)
    类图:


    5.Builder(构造者)
     
    作用:
    (1)将构造逻辑提到单独的类中
    (2)分离类的构造逻辑和表现
    JDK中体现:DocumentBuilder(org.w3c.dom)
    类图:


    6.Prototype(原型) 
    作用:
    (1)复制对象
    (2)浅复制、深复制
    JDK中体现:Object.clone;Cloneable
    类图:

     

    7.Adapter(适配器) 
    作用:使不兼容的接口相容
    JDK中体现:
    (1)java.io.InputStreamReader(InputStream)
    (2)java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)
    类图:
     

    8.Bridge(桥接)
    作用:将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化
    JDK中体现:java.util.logging中的Handler和Formatter
    类图: 

    9.Composite(组合)

    作用:一致地对待组合对象和独立对象
    JDK中体现:
    (1)org.w3c.dom
    (2)javax.swing.JComponent#add(Component)
    类图:
     

    10.Decorator(装饰器)

    作用:为类添加新的功能;防止类继承带来的爆炸式增长
    JDK中体现:
    (1)java.io包
    (2)java.util.Collections#synchronizedList(List)
    类图:

    11.Façade(外观)

    作用:
    (1)封装一组交互类,一致地对外提供接口
    (2)封装子系统,简化子系统调用
    JDK中体现:java.util.logging包
    类图:

    12.Flyweight(享元)

    作用:共享对象,节省内存
    JDK中体现:
    (1)Integer.valueOf(int i);Character.valueOf(char c)
    (2)String常量池
    类图:

    14.Proxy(代理)
    作用:
    (1)透明调用被代理对象,无须知道复杂实现细节
    (2)增加被代理类的功能
    JDK中体现:动态代理;RMI
    类图:


    15.Iterator(迭代器)

    作用:将集合的迭代和集合本身分离
    JDK中体现:Iterator、Enumeration接口
    类图:
     

    16.Observer(观察者)
    作用:通知对象状态改变
    JDK中体现:
    (1)java.util.Observer,Observable
    (2)Swing中的Listener
    类图:
     

    17.Mediator(协调者)
    作用:用于协调多个类的操作
    JDK中体现:Swing的ButtonGroup
    类图:
     

    18.Template method(模板方法)
    作用:定义算法的结构,子类只实现不同的部分
    JDK中体现:ThreadPoolExecutor.Worker
    类图:
     

    19.Strategy(策略)
    作用:提供不同的算法
    JDK中的体现:ThreadPoolExecutor中的四种拒绝策略
    类图:


    20.Chain of Responsibility(责任链)
    作用:请求会被链上的对象处理,但是客户端不知道请求会被哪些对象处理
    JDK中体现:
    (1)java.util.logging.Logger会将log委托给parent logger
    (2)ClassLoader的委托模型
    类图:
     

    21.Command(命令)
    作用:
    (1)封装操作,使接口一致
    (2)将调用者和接收者在空间和时间上解耦合
    JDK中体现:Runnable;Callable;ThreadPoolExecutor
    类图:
     

    22.Null Object(空对象)
    作用:不需每次判空,对待空值,如同对待一个相同接口的对象
    JDK中体现:Collections.EMPTY_LIST
    类图:
     

    23.State(状态)
    作用:将主对象和其状态分离,状态对象负责主对象的状态转换,使主对象类功能减轻
    JDK中体现:未发现
    类图:


    24.Visitor(访问者)
    作用:异构的类间添加聚合操作;搜集聚合数据
    JDK中的体现:未发现
    类图:


    25.Interpreter(解释器)
    作用:用一组类代表某一规则
    JDK中体现:java.util.regex.Pattern
    类图:四则运算
     

    26.Memento(备忘录)
    作用:保持对象状态,需要时可恢复
    JDK中体现:未发现
    类图:
     

    六、参考文献
    1. Design Pattern(GoF)
    2. Software Architecture Design Patterns in Java
    3. JDK 5 Documentation
    4. http://stackoverflow.com/questions/1673841/examples-of-gof-design-patterns
    5. http://java.csdn.net/a/20101129/282644.html

    逃避不一定躲得过,面对不一定最难过
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangzhenlong/p/5143790.html
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