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  • Time.timeScale 对 协程WaitForSeconds的影响

    Unity中的

    yield return WaitForSeconds(1.0f);

    大概等价于下面的这些语句:

       float timer = Time.time + 1.0f;

       while (Time.time < timer) {

           yield return null;

       }

    这就是为什么下面的语句会有问题,游戏暂停后,过了3秒依然不会恢复

    IEnumerator Resume ()
        {
            Time.timeScale = 0;

            yield return new WaitForSeconds (3);

            Time.timeScale = 1;
        }

    因为前面把Time.timeScale设置为0,时间已经不走了,所以WaitForSeconds函数中的Time.time一直都是同一个值,所以永远不会达到Time.time < timer的返回条件

    有时间拿reflector反编译下unity代码看看WaitForSeconds的真实实现。

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