使用symbian应用程序创建向导可以创建带有皮肤支持的工程。使得你的应用程序可以很方便的使用系统皮肤。 创建方法如下: 1打开开始菜单s60sdk的目录下Tools 然后选择Application Wizard创建一个app 2在第二个向导页面上你可以看到Add support for的选项,选择下面的skins然后继续创建。你就可以得到一个支持皮肤的工程了。 如果是一个已有工厂以前没有支持皮肤功能,也可以手工添加。步骤如下 1) 在ui里面 ui ConstructL函数里面将原来的BaseConstructL();换成BaseConstructL( EAknEnableSkin ); 2) Container 里面加入头文件 #include <AknsBasicBackgroundControlContext.h> //skin 3) container里面添加成员变量 并在ConstructL里面初始化它。 .h里面加成员变量 MAknsControlContext* iBackGround; // for skins support .cpp里面ConstructL里初始化 SetRect(aRect); iBackGround = CAknsBasicBackgroundControlContext::NewL( KAknsIIDQsnBgAreaMain, Rect(), EFalse ); 放在setrect之后!!!!!!!否则无法看到皮肤 4) Container 的 Draw(const TRect& aRect) const { CWindowGc& gc = SystemGc(); // TODO: Add your drawing code here // example code... // draw background MAknsSkinInstance* skin = AknsUtils::SkinInstance(); MAknsControlContext* cc = AknsDrawUtils::ControlContext( this ); AknsDrawUtils::Background( skin, cc, this, gc, aRect ); } 5) Container 的 MopSupplyObject(TTypeUid aId) { if(aId.iUid == MAknsControlContext::ETypeId && iBackGround) { return MAknsControlContext::SupplyMopObject( aId, iBackGround); } return CCoeControl::MopSupplyObject( aId ); } |