zoukankan      html  css  js  c++  java
  • CGI、ISAPI和FastCGI三种配置方式

     在Windows IIS 6.0下配置PHP,通常有CGI、ISAPI和FastCGI三种配置方式,这三种模式都可以在IIS 6.0下成功运行,下面我就讲一下这三种方式配置的区别和性能上的差异。

       1、CGI(通用网关接口/Common Gateway Interface)一般是可执行程序,例如EXE文件,和WEB服务器各自占据着不同的进程,而且一般一个CGI程序只能处理一个用户请求。这样,当用 户请求数量非常多时,会大量占用系统的资源,如内存、CPU时间等,造成效能低下。

      2、ISAPI(Internet Server Application Program Interface)是微软提供的一套面向WEB服务的API接口,它能实现CGI提供的全部功能,并在此基础上进行了扩展,如提供了过滤器应用程序接 口。ISAPI应用大多数以DLL动态库的形式使用,可以在被用户请求后执行,,在处理完一个用户请求后不会马上消失,而是继续驻留在内存中等待处理别的 用户输入。此外,ISAPI的DLL应用程序和WEB服务器处于同一个进程中,效率要显著高于CGI。

      在Windows Server 2003的IIS6下配置ISAPI方式的PHP,配置方法是,在IIS的“WEB服务扩展”中,添加一个新的WEB服务扩展,程序后缀为 PHP,ISAPI程序为php5isapi.dll,然后再“环境变量”-“系统变量”中增加变量名PHPRC,数值为php.ini的路径,在 Internet信息服务管理器中,选择网站或应用程序的根目录,打开目录属性页(右键选择“属性”),再选择“主目录”。点击“配置”按钮,选择“映 射”Tab页。点击“添加...”,在“可执行文件”设为: c:\php\php5isapi.dll,扩展名设为.php,选择“确认文件是否存在”,然后“确定”保存设置。重启服务器即可完成PHP的配置。

       3、FastCGI是可伸缩架构的CGI开放扩展,其主要行为是将CGI解释器进程保持在内存中并因此获得较高的性能。传统的CGI解释器的反复加载是 CGI性能低下的主要原因,如果CGI解释器保持在内存中并接受FastCGI进程管理器调度,则可以提供良好的性能、伸缩性等。

      FastCGI已经集成于IIS7,也支持IIS6,在IIS6中的安装方法可参见微软的官方文档,我这里简单翻译一下。

      先点这里下载一个32位的FastCGI extension for IIS,然后将其安装,安装后的文件应该放到system32\inetsrv目录下。

      之后打开system32\inetsrv目录,执行下面的语句,其中c:\php为你的PHP目录,可以修改为其他数值。

      cscript fcgiconfig.js -add -section:"PHP" -extension:php -path:"c:\php\php-cgi.exe"

       在Internet信息服务管理器中,选择网站或应用程序的根目录,打开目录属性页(右键选择“属性”),再选择“主目录”。点击“配置”按钮,选择 “映射”Tab页。点击“添加...”,在“可执行文件”设为: c:\windows\system32\inetsrv\fcgiext.dll,扩展名设为.php,选择“确认文件是否存在”,然后“确定”保存设 置。

      修改php.ini文件,增加如下语句:

      fastcgi.impersonate = 1
      cgi.fix_pathinfo = 1
      cgi.force_redirect = 0

      之后打开system32\inetsrv目录,执行以下语句:

      cscript fcgiconfig.js -set -section:"PHP" -InstanceMaxRequests:10000
      cscript fcgiconfig.js -set -section:"PHP" -EnvironmentVars:PHP_FCGI_MAX_REQUESTS:10000

      最后,配置c:\php目录的安全性,使得IIS_WPG组对于这个目录有读取和执行的权限。

      这时候,基于FastCGI的PHP就成功配置到IIS6上了。

      不过根据我自己的测试,FastCGI的性能比ISAPI的好像高不了多少,不知道Windows Server 2008下的IIS7是不是会好一些。这里是微软提供的基于内置FastCGI的IIS7安装PHP的方法。



    原创文章如转载,请注明:转载自月光博客 [ http://www.williamlong.info/ ]

    本文链接地址:http://www.williamlong.info/archives/1846.html
  • 相关阅读:
    用elasticsearch分析中国大学省份分布
    【翻译】Kinect v1和Kinect v2的彻底比较
    翻译 Tri-Ace:在Shader里近似渲染公式
    翻译 基于物理渲染的美术资源设计流程
    翻译 次世代基于物理渲染的反射模型
    关于Depth Bounds Test (DBT)和在CE3的运用
    使用Xcode GPU Frame Caputre教程
    如何使用Xcode分析调试在真机运行的UE4 IOS版游戏
    个人翻译的cedec2010基于物理的光照
    使用Nsight查找CE3的渲染bug
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ycdx2001/p/1870386.html
Copyright © 2011-2022 走看看