在Revit中,提供了一个供用户自定义的元素"族",在Revit所有的操作都围绕族这个元素进行。
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族的分类
Revit将族分为系统族、内建族、标准构件族。
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系统族:系统族是在 Autodesk Revit 中预定义的族,包含基本建筑构件,例如墙、窗和门。例如:基本墙系统族包含定义内墙、外墙、基础墙、常规墙和隔断墙样式的墙类型;可以复制和修改现有系统族,但不能创建新系统族;可以通过指定新参数定义新的族类型。
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标准构件族:在默认情况下,在项目样板中载入标准构件族,但更多标准构件族存储在构件库中。使用族编辑器创建和修改构件。可以复制和修改现有构件族, 也可以根据各种族样板创建新的构件族。族样板可以是基于主体的样板, 也可以是独立的样板。基于主体的族包括需要主体的构件。例如:以墙族为主体的门族,独立族包括柱、树和家具;族样板有助于创建和操作构件族。标准构件族可以位于项目环境外,且具有 .rfa 扩展名,可以将它们载入项目,从一个项目传递到另一个项目,而且如果需要还可以从项目文件保存到您的库中。
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内建族:内建族可以是特定项目中的模型构件,也可以是注释构件。只能在当前项目中创建内建族,因此它们仅可用于该项目特定的对象,例如:自定义墙的处理。创建内建族时,可以选择类别,且您使用的类别将决定构件在项目中的外观和显示控制。
而我们在Revit二次开发中,与Family相关的主要是标准构建族和内建族,系统族虽然也被统称为族,并没有Family的相关属性和特性。本章主要讲解Family的相关关系。如图1-1所示:
一个族(Famliy)在Revit系统中,是不允许独立存在,必须附属在一个族类别之上,族类别比族更加具体,族就像一个抽象类、族类型就是一个类,而族实例是一个实例化的对象元素。
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族的访问
从族实例获取族类型FamilySymbol:
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FamilySymbol symbol = familylnstance. Symbol FamilySymbol symbol = RevitDoc. GetElement(familyInstance.GetTypeId()) as FamilySymbol
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从族类型获取族:
Family family = symbol. Family;
从族获取族类型:
FamilySymbolSet setOfSymbols = family. Symbols;
从族类型获取族实例
FamilylnstanceFilter familylnstanceFilter = new FamilyInstanceFilter(RevitDoc,symbol, Id); FilteredElementCollector filteredElements = new FilteredElementCollector(RevitDoc); filteredElements = filteredElements. WherePasses(familylnstanceFilter); foreach (Familylnstance element in filteredElements) { //各族实例 }
族实例的构建
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分别通过doc.LoadFamily(file, out family);加载族,通过doc.Create.NewFamilyInstance创建一个族实例。
/// <summary> /// 创建一个门族的案例 /// </summary> /// <param name="RevitDoc"></param> /// <param name="doorTypeName"></param> public void CreatDoorInstance(Document doc, string doorTypeName = "0762 x 2032 mm") { FamilySymbol doorType = null; string file = @"C:ProgramDataAutodeskRVT 2017LibrariesChinese_INTL门M_单-嵌板.rfa"; //获取族 Family family = null; //加载指定的族 bool loadSuccess = doc.LoadFamily(file, out family); if (loadSuccess) { //获取当前族所有的验证类型 foreach (ElementId doorTypeId in family.GetValidTypes()) { //获取当前的族类型 doorType = doc.GetElement(doorTypeId) as FamilySymbol; //指定当前的族类型 if (doorType != null) { if (doorType.Name == doorTypeName) { break; } } } } else { Autodesk.Revit.UI.TaskDialog.Show("失败", "加载族失败"); } // 使用族类型创建门 if (doorType != null) { // 首先找到线形的墙 ElementFilter wallFilter = new ElementClassFilter(typeof(Wall)); FilteredElementCollector filteredElements = new FilteredElementCollector(doc); filteredElements = filteredElements.WherePasses(wallFilter); Wall wall = null; Line line = null; foreach (Wall element in filteredElements) { LocationCurve locationCurve = element.Location as LocationCurve; if (locationCurve != null) { line = locationCurve.Curve as Line; if (line != null) { wall = element; break; } } } // 在墙的中心位置创建一个门 if (wall != null) { XYZ midPoint = (line.GetEndPoint(0) + line.GetEndPoint(1)) / 2; Level wallLevel = doc.GetElement(wall.LevelId) as Level; //创建一个族实例 FamilyInstance door = doc.Create.NewFamilyInstance(midPoint, doorType, wall, wallLevel, Autodesk.Revit.DB.Structure.StructuralType.NonStructural); Autodesk.Revit.UI.TaskDialog.Show("成功", door.Id.ToString()); System.Diagnostics.Trace.WriteLine("门创建完成: " + door.Id.ToString()); } else { Autodesk.Revit.UI.TaskDialog.Show("元素不存在", "没有找到符合条件的墙"); } } else { Autodesk.Revit.UI.TaskDialog.Show("族类型不存在", "没有找到族类型'" + doorTypeName + "'"); } }
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元素的编辑
元素的移动、旋转和镜像,当前对对象进行操作时需要注意以下几点,不管是移动和旋转镜像,需要当前族具有此类特性,如一些族限制了标高,则Z方向不管赋值是否,都无法产生移动,其代码如下:
public void ElementUtil(Document doc, FamilyInstance familyInstance) { //元素的移动 ElementTransformUtils.MoveElement(doc, familyInstance.Id, new XYZ(0, 0, 0)); ElementTransformUtils.RotateElement(doc, familyInstance.Id, Line.CreateBound(new XYZ(0, 0, 0), new XYZ(1, 1, 1)), 30); Plane plane = Plane.CreateByNormalAndOrigin(XYZ.BasisX, XYZ.Zero); ElementTransformUtils.MirrorElement(doc, familyInstance.Id, plane); }