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  • 函数的扩展

    1、函数参数的默认值

    function log(x, y) {
      y = y || 'World';
      console.log(x, y);
    }
    
    log('Hello') // Hello World
    log('Hello', 'China') // Hello China
    log('Hello', '') // Hello World

    上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World。这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y等于空字符,结果被改为默认值。

    为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y是否被赋值,如果没有,再等于默认值。

    if (typeof y === 'undefined') {
      y = 'World';
    }

    ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

    function log(x, y = 'World') {
      console.log(x, y);
    }
    
    log('Hello') // Hello World
    log('Hello', 'China') // Hello China
    log('Hello', '') // Hello

    参数变量是默认声明的,所以不能用letconst再次声明。

    function foo(x = 5) {
      let x = 1; // error
      const x = 2; // error
    }

    上面代码中,参数变量x是默认声明的,在函数体中,不能用letconst再次声明,否则会报错。

    使用参数默认值时,函数不能有同名参数。

    // 不报错
    function foo(x, x, y) {
      // ...
    }
    
    // 报错
    function foo(x, x, y = 1) {
      // ...
    }
    // SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context

    另外,一个容易忽略的地方是,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。

    let x = 99;
    function foo(p = x + 1) {
      console.log(p);
    }
    
    foo() // 100
    
    x = 100;
    foo() // 101
    

      上面代码中,参数p的默认值是x + 1。这时,每次调用函数foo,都会重新计算x + 1,而不是默认p等于 100。


    与解构赋值默认值结合使用 

    function foo({x, y = 5}) {
      console.log(x, y);
    }
    
    foo({}) // undefined 5
    foo({x: 1}) // 1 5
    foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
    foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
    function foo({x, y = 5} = {}) {
      console.log(x, y);
    }
    
    foo() // undefined 5

    例子:

    function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {
      console.log(method);
    }
    
    fetch('http://example.com', {})
    // "GET"
    
    fetch('http://example.com')
    // 报错
    
    
    //双重默认值
    function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} } = {}) {
      console.log(method);
    }
    
    fetch('http://example.com')
    // "GET"

    参数默认值的位置

    通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。

    // 例一
    function f(x = 1, y) {
      return [x, y];
    }
    
    f() // [1, undefined]
    f(2) // [2, undefined])
    f(, 1) // 报错
    f(undefined, 1) // [1, 1]
    
    // 例二
    function f(x, y = 5, z) {
      return [x, y, z];
    }
    
    f() // [undefined, 5, undefined]
    f(1) // [1, 5, undefined]
    f(1, ,2) // 报错
    f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]

    上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入undefined

    如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果。

    function foo(x = 5, y = 6) {
      console.log(x, y);
    }
    
    foo(undefined, null)
    // 5 null

    函数的 length 属性

    指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真。

    (function (a) {}).length // 1
    (function (a = 5) {}).length // 0
    (function (a, b, c = 5) {}).length // 2

    如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。

    (function (a = 0, b, c) {}).length // 0
    (function (a, b = 1, c) {}).length // 1

    作用域

    一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。

    var x = 1;
    
    function f(x, y = x) {
      console.log(y);
    }
    
    f(2) // 2

    上面代码中,参数y的默认值等于变量x。调用函数f时,参数形成一个单独的作用域。在这个作用域里面,默认值变量x指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出是2

    再看下面的例子。

    let x = 1;
    
    function f(y = x) {
      let x = 2;
      console.log(y);
    }
    
    f() // 1

    上面代码中,函数f调用时,参数y = x形成一个单独的作用域。这个作用域里面,变量x本身没有定义,所以指向外层的全局变量x。函数调用时,函数体内部的局部变量x影响不到默认值变量x

    如果此时,全局变量x不存在,就会报错。

    function f(y = x) {
      let x = 2;
      console.log(y);
    }
    
    f() // ReferenceError: x is not defined
    

    下面这样写,也会报错。

    var x = 1;
    
    function foo(x = x) {
      // ...
    }
    
    foo() // ReferenceError: x is not defined
    

    上面代码中,参数x = x形成一个单独作用域。实际执行的是let x = x,由于暂时性死区的原因,这行代码会报错”x 未定义“。

    如果参数的默认值是一个函数,该函数的作用域也遵守这个规则。请看下面的例子。

    下面是一个更复杂的例子。

    var x = 1;
    function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
      var x = 3;
      y();
      console.log(x);
    }
    
    foo() // 3

    上面代码中,函数foo的参数形成一个单独作用域。这个作用域里面,首先声明了变量x,然后声明了变量yy的默认值是一个匿名函数。这个匿名函数内部的变量x,指向同一个作用域的第一个参数x。函数foo内部又声明了一个内部变量x,该变量与第一个参数x由于不是同一个作用域,所以不是同一个变量,因此执行y后,内部变量x和外部全局变量x的值都没变。

    如果将var x = 3var去除,函数foo的内部变量x就指向第一个参数x,与匿名函数内部的x是一致的,所以最后输出的就是2,而外层的全局变量x依然不受影响。

    var x = 1;
    function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
      x = 3;
      y();
      console.log(x);
    }
    
    foo() // 2

    2、rest 参数

    ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

    function add(...values) {
      let sum = 0;
    
      for (var val of values) {
        sum += val;
      }
    
      return sum;
    }
    
    add(2, 5, 3) // 10

    3、严格模式

    从 ES5 开始,函数内部可以设定为严格模式。

    ES2016 做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。

    4、name 属性

    函数的name属性,返回该函数的函数名。

    function foo() {}
    foo.name // "foo"

    5、箭头函数

    ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

    var f = v => v;
    
    // 等同于
    var f = function (v) {
      return v;
    };
    
    var f = () => 5;
    // 等同于
    var f = function () { return 5 };
    
    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
    // 等同于
    var sum = function(num1, num2) {
      return num1 + num2;
    };
    
    var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

    使用注意点

    箭头函数有几个使用注意点。

    (1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

    (2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

    (3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

    (4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

    上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

    箭头函数可以让setTimeout里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。例子:

    function Timer() {
      this.s1 = 0;
      this.s2 = 0;
      // 箭头函数
      setInterval(() => this.s1++, 1000);
      // 普通函数
      setInterval(function () {
        this.s2++;
      }, 1000);
    }
    
    var timer = new Timer();
    
    setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
    setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
    // s1: 3
    // s2: 0

    上面代码中,Timer函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this绑定定义时所在的作用域(即Timer函数),后者的this指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100 毫秒之后,timer.s1被更新了 3 次,而timer.s2一次都没更新。

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