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  • 行为模式之策略模式

    策略模式(Strategy Pattern)也叫政策模式,是一种比较常见的模式。

    策略模式涉及以下3个角色。

    • 环境(Context)角色:也叫上下文角色,起到承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,它持有Strategy类的引用。
    • 抽象策略(Strategy)角色:对策略、算法进行抽象,通常定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
    • 具体策略(Concrete Strategy)角色:实现抽象策略中的具体操作,含有具体的算法。

     

     Strategy.java

    // 抽象策略类
    public abstract class Strategy {
        // 策略方法
        public abstract void strategyInterface();
    }

    ConcreteStrategy.java

    // 具体策略类
    public class ConcreteStrategy extends  Strategy{
        // 实现策略方法
        public void strategyInterface() {
            // 具体方法
        }
    }

    Context.java

    // 环境角色
    public class Context {
        private Strategy strategy = null;
        // 构造函数
        public Context(Strategy strategy) {
            this.strategy = strategy;
        }
        // 调用策略方法
        public void contextInterface() {
            this.strategy.strategyInterface();
        }
    }

    优点:

    • 提供了管理相关算法族的方法,可以把公共代码移到父类中,从而避免代码重复。
    • 实现独立演化。
    • 避免使用多重条件转移语句。

     缺点:

    • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
    • 策略模式造成很多的策略类。

    应用场景:

    • 多个类只是在算法或行为上稍有不同的场景。
    • 算法需要自由切换的场景。
    • 需要屏蔽算法规则的场景。

    摘自:

    青岛东合信息技术有限公司 . 设计模式(Java版) .  电子工业出版社,2012,128-130.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yewen1234/p/10029819.html
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