GCD中弹窗的正确写法
- (void)viewDidLoad { //…… if (![self isStartLoading]) [self startLoading:nil]; //loading界面放在这可以正常显示,速度比较快 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ if ([self getNetConnectState]) { } else { /*alert 直接放在这里可以显示,但是特别耗时间,而且这段时间整个界面是卡死的,建议将这个写在dispatch_get_main_queue()中,如下 */ UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"提示" message:@"没有连接到网络,请检查网络设置。" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil]; [alert show]; [alert release]; /* 弹窗的正确写法 */ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"提示" message:@"没有连接到网络,请检查网络设置。" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil]; [alert show]; [alert release]; if ([self isStartLoading]) [self stopLoading]; }); } }); }
使用GCD请求网络数据时,一定要考虑,网络数据返回时,viewController已经销毁的情况!
当程序执行到此处时,应用程序就获取了程序的主线程,此处绝对不要写影响速度的代码。否则整个界面将被卡死。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //…… });
同样地,在 下面地代码中,绝对不要写界面操作的代码,否则不仅执行不了,即使执行了,速度也奇慢。同时也容易引起内存访问crash,因为这里是废时操作,用户有可能会在此处点返回按钮。而且此时主线程不在程序手中。用户可以做任何操作。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // });