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  • 你想往哪里走,在我的领域里你是跑不开我的指向的。

     使用JS实现鼠标指针特效

       效果图:

     

      代码如下,复制即可使用:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>你想往哪里走</title>
    </head>
    <body>
    <canvas id='canvas' width="500" height="500" style="background:#ccc;">
      你的浏览器不行啊~
    </canvas>
    <!--箭头函数-->
    <script>
    function Arrow() {
        this.x = 0; //初始位置
        this.y = 0;
        this.rotation = 0; //初始旋转角度
        this.color = '#ffff00';
    
    }
    //在原型上定义draw方法
    Arrow.prototype.draw = function(context) {
        context.save();
        context.translate(this.x, this.y); //将坐标移到this.x 和 this.y
        context.rotate(this.rotation); //设置旋转角度
        context.lineWidth = 5; //设置线宽
        context.fillStyle = this.color; //设置填充色
        context.beginPath(); //路径开始
        context.moveTo(-50, -25);
        context.lineTo(0, -25);
        context.lineTo(0, -50);
        context.lineTo(50, 0);
        context.lineTo(0, 50);
        context.lineTo(0, 25);
        context.lineTo(-50, 25);
        context.closePath(); //路径闭合
        context.stroke(); //描边
        context.fill(); //填充
        context.restore();
    }
    </script> 
    <!-- 工具函数 -->
    <script>
    //将utils定义为window对象下的一个属性,属性值为对象
    window.utils = {};
    
    //在utils对象上定义捕获坐标的方法
    window.utils.captureMouse = function(element) {
        //定义一个名为mouse的对象
        var mouse = {
            x: 0,
            y: 0
        };
    
        //为元素绑定mousemove事件
        element.addEventListener('mousemove', function(event) {
            var x, y;
    
            //获取鼠标位于当前屏幕的位置, 并作兼容处理
            if (event.pageX || event.pageY) {
                x = event.pageX;
                y = event.pageY;
            } else {
                x = event.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
                y = event.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
            }
            //将当前的坐标值减去元素的偏移位置,即为鼠标位于当前canvas的位置
            x -= element.offsetLeft;
            y -= element.offsetTop;
    
            mouse.x = x;
            mouse.y = y;
        }, false);
        //返回值为mouse对象
        return mouse;
    }
    </script> 
    <script>
      window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        var context = canvas.getContext('2d');
        var centerX = canvas.width/2;
        var centerY = canvas.height/2;
        
        //传入canvas,获取鼠标在canvas上移动是的坐标
        var mouse = utils.captureMouse(canvas);
             
        //新建一个arrow对象
        var arrow = new Arrow();
             
        //将arrow的坐标设置为canvas的中心
        arrow.x = centerX;
        arrow.y = centerY;
                 
      //动画循环函数
      (function drawFrame(){
          window.requestAnimationFrame(drawFrame,canvas);
          context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                  
          //获取dy,dx值
          var dx = mouse.x - arrow.x,
          dy = mouse.y - arrow.y;
                      
          //设置旋转角度
          arrow.rotation = Math.atan2(dy, dx);
                    
         //调用draw方法画出
          arrow.draw(context);
    
      })();
    }
    
    </script>
    </body>
    </html>

     如果你有更好的点子、想法,可以跟大家一起分享哦,如有错误,欢迎联系我指正,非常感谢!!!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yidaixiaohui/p/8446982.html
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