过渡(transition)
1.transition
-通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换效果,通过过渡可以创建一些好的效果,提升用户体验。
-可以同时设置过渡相关的所有属性,只有一个要求,如果要写延迟,则俩个时间中第一个是持续时间,第二个是延迟时间。
2.transition-property(指定要执行过渡的属性)
-多个属性间用“,”隔开。
-如果是全部属性,使用all关键字。
-大部分属性都支持过渡效果,注意过渡时必须是从一个有效数值向另外一个有效数值进行过渡。
3.transition-duration(指定过渡效果的持续时间)
-时间单位:s 和 ms 1s=1000ms
-可以分别指定时间
- transition-property: width, height;
- transition-duration: 1s, 2s;
4.transition-timing-function(过渡的时序函数)
-可选值:
-ease 默认值,先加速,再减速
-linear 匀速运动
-ease-in 加速运动
-ease-out 减速运动
-ease-in-out 先加速后减速
-cubic-bezier() 来指定时序函数(https://cubic-bezier.com)
-steps()分布执行过渡效果
-第一个值:执行几步
-第二个值:
-end 在时间结束时执行过渡(默认值)
-start 在时间开始时执行过渡
5.transition-delay(过渡效果的延迟,等待一段时间后在执行)
动画(animation)
1.动画个过渡类似,都是可以实现一些动态效果。不同的是过渡需要在某个属性发生变化时才会触发,动画可以自动触发动态效果。
2.设置动画效果,必须先要设置一个关键帧,关键帧设置了动画执行每一个步骤。
@keyframes test { /*from表示动画的开始位置 也可以使用0%表示*/ from { margin-left: 0; } /*to动画的结束位置*/ to { margin-left: 700px; } }
3.animation-name(要对当前元素生效的关键帧的名字)
4.animation-duration(效果时间)
5.animation-delay(延时)
6.animation-timing-function(时序函数)
7.animation-iteration-count(动画执行的次数)
-可选值:
-次数
-infinite 无限执行
8.animation-direction(指定动画运行的方向)
-可选值:
-normal(默认值)从from向to运行,每次都是这样
-reverse 从to向from运行,每次都是这样
-alternate 从from向to运行,重复执行动画时反向执行
-alternate-reverse 从to向from运行,重复执行动画时反向执行
9.animation-play-state(设置动画的执行状态)
-可选值:
-running(默认值)动画执行
-paused 动画暂停
10.animation-fill-mode 动画的填充模式
-可选值:
-none(默认值)动画执行完毕元素,回到原来位置
-forwards 动画完毕元素时,停止在动画结束的位置
-backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置
-both 结合了 forwards 和 backwards
11.animation(简写属性)效果持续时间在前,延迟时间在后,其它无所谓。
学识浅薄,如有错误,恳请斧正,在下不胜感激。