// JavaScript事件的一个重要的方面是它们拥有一些相对一致的特点,可以给开发提供强大的功能;
// 最方便和强大的就是事件对象,它们可以帮你处理鼠标事件和键盘敲击方面的情况;
// 此外还可以修改一般事件的捕获/冒泡流的函数;
一 事件对象
1 // 事件处理函数的一个标准特性是:以某些方式访问的事件对象包含有关于当前事件的上下文信息; 2 // 事件处理由三部分组成:对象.事件处理函数=函数; 3 document.onclick = function(){ 4 alert('Lee'); 5 } 6 // PS:以上程序解释:click表示一个事件类型,单击; 7 // onclick:表示一个事件处理函数或绑定对象的属性(或者叫事件监听器); 8 // document:表示一个绑定的对象,用于触发某个元素区域; 9 // function():匿名函数是被执行的函数,用于触发后执行; 10 11 // 除了用匿名函数的方法作为被执行的函数,也可以设置成独立的函数; 12 document.onclick = box; // 直接赋值函数名即可,无须括号; 13 function box(){ 14 alert('Lee'); 15 } 16 17 // this关键字和上下文 18 // 在 面向对象 那章我们了解到:在一个对象里,由于作用域的关系,this代表着离它最近的对象; 19 var input = document.getElementsByTagName('input')[0]; 20 input.onclick = function(){ 21 alert(this.value); // HTMLInputElement,this表示input对象; 22 }
1 // 当触发某个事件时,会产生一个事件对象,这个对象包含着所有与事件有关的信息; 2 // 包括导致事件的元素/事件的类型/以及其它与特定事件相关的信息; 3 // 事件对象,我们一般称作为event对象,这个对象是浏览器通过函数把这个对象作为参数传递过来的; 4 // 首先,我们必须验证一下,在执行函数中有没有传递参数,是否可以得到隐藏的参数; 5 function box(){ // 普通空参函数; 6 alert(arguments.length); // 0;没有得到任何传递的参数; 7 } 8 input.onclick = function(){ // 事件绑定的执行函数; 9 alert(arguments.length); // 1;得到一个隐藏参数; 10 } 11 // PS:通过上面两组函数,我们发现,通过事件绑定的执行函数是可以得到一个隐藏参数的; 12 // 说明,浏览器会自动分配一个参数,这个参数其实就是event对象; 13 input.onclick = function(){ 14 alert(arguments[0]); // MouseEvent,鼠标事件对象; 15 } 16 17 // 上面这种做法比较麻烦,那么比较简单的做法是,直接通过接收参数来得到即可; 18 input.onclick = function(evt){ // 接受event对象, 19 alert(evt); // MouseEvent,鼠标事件对象; 20 } 21 22 // 直接接收event对象,是W3C的做法,IE不支持,IE自己定义了一个event对象,直接在window.event获取即可; 23 input.onclick = function(evt){ 24 var e = evt || window.event; 25 alert(e); // 实现跨浏览器兼容获取event对象; 26 }
二 鼠标事件
// 鼠标事件是Web上面最常用的一类事件,毕竟鼠标还是最主要的定位设备;
// 通过事件对象可以获取到鼠标按钮信息和屏幕坐标获取等;
1 1.鼠标按钮 2 // 只有在主鼠标按钮被单击时(一般是鼠标左键)才会触发click事件,因此检测按钮的信息并不是必要的; 3 // 但对于mousedown和mouseup事件来说,则在其event对象存在一个button属性,表示按下或释放按钮; 4 非IE(W3C)中的button属性 5 值 说明 6 0 表示主鼠标按钮(一般是鼠标左键); 7 1 表示中间的鼠标按钮(鼠标滚轮按钮); 8 2 表示次鼠标按钮(一般是鼠标右键); 9 IE中的button属性 10 1 表示主鼠标按钮(一般是鼠标左键); 11 2 表示次鼠标按钮(一般是鼠标右键); 12 4 表示按下了中间的鼠标按钮; 13 // 鼠标按钮兼容; 14 function getButton(evt){ 15 var e = evt || window.event; 16 if(evt){ // Chrome浏览器支持W3C和IE标准; 17 return e.button; // 要注意判断顺序; 18 }else if(window.event){ 19 switch(e.button){ 20 case 1: 21 return 0; 22 case 4: 23 return 1; 24 case 2: 25 return 2; 26 } 27 } 28 } 29 document.onmouseup = function(evt){ 30 if(getButton(evt) == 0){ 31 alert('按下了鼠标左键!'); 32 }else if(getButton(evt) == 1){ 33 alert('按下了中键'); 34 }else if(getButton(evt) == 2){ 35 alert('按下了右键!'); 36 } 37 }
1 2.可视区及屏幕坐标 2 // 事件对象提供了两组来获取浏览器坐标的属性: 3 // 一组是页面可视区坐标; 4 // 一组是屏幕坐标; 5 坐标属性 6 属性 说明 7 clientX 可视区X坐标,距离左边框的距离; 8 clientY 可视区Y坐标,距离上边框的距离; 9 screenX 屏幕区X坐标,距离左屏幕的距离; 10 screenY 屏幕区Y坐标,距离上屏幕的距离; 11 pageX 页面中X坐标,距离整个页面左边框的距离; 12 pageY 页面中Y坐标,距离整个页面上边框的距离; 13 14 // 判断鼠标点击位置函数; 15 document.onclick = function(evt){ 16 var e = evt || window.event; 17 alert(e.clientX+','+e.clientY); 18 alert(e.screenX+','+e.screenY); 19 alert(e.pageX+','+e.pageY); 20 } 21 // PS:在页面没有滚动的情况下,pageX和pageY的值与clientX和clientY的值相等; 22 // IE8以下不支持事件对象上的页面坐标,不过使用客户区坐标和滚动信息可以计算出来; 23 // 这时候需要用到document.body(混杂模式)或document.documentElement(标准模式)中的scrollTop和scrollLeft属性; 24 // pageX和pageY兼容函数; 25 var div = document.getElementById('myDiv'); 26 addEventListener(div,'click',function(evt){ 27 var evt = event || window.event; 28 var pageX = evt.pageX, 29 pageY = evt.pageY; 30 if(pageX === undefined){ 31 pageX = evt.clientX+(docuemnt.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft); 32 } 33 if(pageY === undefined){ 34 pageY = evt.clientY+(document.body.scrollTop || document.documentElement.srollTop); 35 } 36 alert(pageX+pageY); 37 });
1 3.修改键 2 // 有时,我们需要通过键盘上的某些键来配合鼠标来触发一些特殊的事件; 3 // 这些键为:Shift/Ctrl/Alt和Meat(Window中是Windows键,苹果机中是Cmd键); 4 // 它们经常被用来修改鼠标事件和行为,所以叫修改键; 5 修改键属性 6 属性 说明 7 shiftKey 判断是否按下了Shift键; 8 ctrlKey 判断是否按下了ctrlKey键; 9 altKey 判断是否按下了alt键; 10 metaKey 判断是否按下了windows键,IE不支持; 11 12 // 判断按键函数; 13 function getKey(evt){ 14 var e = evt || window.event; 15 var keys = []; 16 if(e.shiftKey) keys.push('shift'); // 判断是否同时按下了shift键; 17 if(e.ctrlKey) keys.push('ctrl'); 18 if(e.altKey) keys.push('alt'); 19 return keys; 20 } 21 document.onclick = function(evt){ 22 alert(getKey(evt)); // 得到一个数组,可能包含shift/ctrl/alt的值; 23 }
三 键盘事件
// 用户在使用键盘时会触发键盘事件;
// "DOM2级事件"最初规定了键盘事件,后来又删除了相应的内容;
// 最终还是使用最初的键盘事件,不过IE9已经率先支持"DOM3"级键盘事件;
1 1.键码 2 // 在发生keydown和keyup事件时,event对象的keyCode属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应; 3 // 对数字字母字符集,keyCode属性的值与ASCII码中对应小写字母或数字的编码相同;字母中大小写不影响; 4 document.onkeydown = function(evt){ 5 alert(evt.keyCode); 6 }
1 2.字符编码 2 // Firefox/Chrome/Safari的event对象都支持一个charCode属性; 3 // 这个属性只有在发生keypress事件时才会包含值,而这个值是按下的那个键所代表字符的ASII编码;(也包含除数字和字母以外的按键); 4 // 此时的keyCode通常等于0或者也可能等于所按键的编码; 5 // IE和Opear则是在keyCode中保存字符的ASCII编码; 6 function getCharCode(evt){ 7 var e = evt || window.event; 8 if(typeof e.charCode == 'number'){ 9 return e.charCode; 10 }else{ 11 return e.keyCode; 12 } 13 } 14 document.onkeypress = function(evt){ 15 alert(getCharCode(evt)); 16 } 17 // PS:可以使用String.fromCharCode()将ASCII编码转换成实际的字符;
四 W3C与IE
// 在标准的DOM事件中,event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法;
// 触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一样;
1 W3C中event对象的属性和方法 2 属性/方法 类型 读/写 说明 3 bubbles Boolean 只读 表明事件是否冒泡; 4 cancelable Boolean 只读 表明是否可以取消事件的默认行为; 5 currentTarget Element 只读 其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素; 6 detail Integer 只读 与事件相关的细节信息;(一般用于滚轮信息的值); 7 eventPhase Integer 只读 调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示处理目标,3表示冒泡阶段; 8 preventDefault() Function 只读 取消事件的默认行为;如果cancelable的值是true,则可以使用这个方法; 9 stopPropagation() Function 只读 取消事件的进一步捕获或冒泡;如果bubbles的值为true,则可以使用这个方法; 10 target Element 只读 事件的目标; 11 type String 只读 被触发的事件的类型; 12 view AbstractView 只读 与事件关联的抽象视图;等同于发生事件的window对象;
1 IE中的event对象的属性 2 属性 类型 读/写 说明 3 cancelBubble Boolean 读写 默认值为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡; 4 returnValue Boolean 读写 默认值为true,但将其值设置为false就可以取消事件的默认行为; 5 srcElement Element 只读 事件的目标; 6 type String 只读 被触发的事件类型;
1 // 兼容target和srcElement函数 2 function getTarget(evt){ 3 var e = evt || window.event; 4 return e.target || e.srcElement; // 兼容得到事件目标DOM对象; 5 } 6 document.onclick = function(evt){ 7 var target = getTarget(evt); 8 alert(target); 9 }
五 事件流
// 事件流是描述的从页面接收事件的顺序,当几个都具有事件的元素层叠在一起的时候,那么点击其中一个元素; // 并不是只有当前被点击的元素会触发事件,而是层叠在点击范围的所有元素都会触发事件; // 事件流包含两种模式:冒泡和捕获; 1.事件冒泡 // 是从里往外逐个触发; 2.事件捕获 // 是从外往里逐个触发;
1 // 现代浏览器都是冒泡类型;而捕获模式是早期的Netscape默认情况; 2 // 现在的浏览器要使用DOM2级模型的事件绑定机制才能手动定义事件流模式; 3 document.onclick = function(){ 4 alert('我是document'); 5 } 6 document.documentElement.onclick = function(){ 7 alert('我是html'); 8 } 9 document.body.onclick = function(){ 10 alert('我是body'); 11 } 12 document.getElementById('box').onclick = function(){ 13 alert('我是div'); 14 } 15 document.getElementsByTagName('input')[0].onclick=function(){ 16 alert('我是input'); 17 } 18 // PS:点击input会逐级冒泡到document;
1 // 阻止事件冒泡兼容函数 2 function stopPro(evt){ 3 var e = evt || window.event; 4 // 如果存在cancelBubble,则是IE浏览器,将其值设为true就可以阻止事件冒泡; 5 // 否则执行W3C中的阻止事件冒泡方法stopPropagation(); 6 window.event ? e.cancelBubble = true : e.stopPropagation(); 7 }