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  • JavaScript--事件对象(25)

    // JavaScript事件的一个重要的方面是它们拥有一些相对一致的特点,可以给开发提供强大的功能;

    // 最方便和强大的就是事件对象,它们可以帮你处理鼠标事件和键盘敲击方面的情况;

    // 此外还可以修改一般事件的捕获/冒泡流的函数;

    一 事件对象

     1 // 事件处理函数的一个标准特性是:以某些方式访问的事件对象包含有关于当前事件的上下文信息;
     2 // 事件处理由三部分组成:对象.事件处理函数=函数;
     3     document.onclick = function(){
     4         alert('Lee');
     5     }
     6     // PS:以上程序解释:click表示一个事件类型,单击;
     7     // onclick:表示一个事件处理函数绑定对象的属性(或者叫事件监听器);
     8     // document:表示一个绑定的对象,用于触发某个元素区域;
     9     // function():匿名函数被执行的函数,用于触发后执行;
    10 
    11 // 除了用匿名函数的方法作为被执行的函数,也可以设置成独立的函数;
    12     document.onclick = box;                                // 直接赋值函数名即可,无须括号;
    13     function box(){
    14         alert('Lee');
    15     }
    16 
    17 // this关键字和上下文
    18 //面向对象 那章我们了解到:在一个对象里,由于作用域的关系,this代表着离它最近的对象;
    19     var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
    20     input.onclick = function(){
    21         alert(this.value);                                // HTMLInputElement,this表示input对象;
    22     }
     1 // 当触发某个事件时,会产生一个事件对象,这个对象包含着所有与事件有关的信息;
     2 // 包括导致事件的元素/事件的类型/以及其它与特定事件相关的信息;
     3 // 事件对象,我们一般称作为event对象,这个对象是浏览器通过函数把这个对象作为参数传递过来的;
     4 // 首先,我们必须验证一下,在执行函数中有没有传递参数,是否可以得到隐藏的参数;
     5     function box(){                                     // 普通空参函数;
     6         alert(arguments.length);                        // 0;没有得到任何传递的参数;
     7     }
     8     input.onclick = function(){                         // 事件绑定的执行函数;
     9         alert(arguments.length);                        // 1;得到一个隐藏参数;
    10     }
    11     // PS:通过上面两组函数,我们发现,通过事件绑定的执行函数是可以得到一个隐藏参数的;
    12     // 说明,浏览器会自动分配一个参数,这个参数其实就是event对象;
    13     input.onclick = function(){
    14         alert(arguments[0]);                            // MouseEvent,鼠标事件对象;
    15     }
    16 
    17     // 上面这种做法比较麻烦,那么比较简单的做法是,直接通过接收参数来得到即可;
    18     input.onclick = function(evt){                     // 接受event对象,
    19         alert(evt);                                    // MouseEvent,鼠标事件对象;
    20     }
    21 
    22     // 直接接收event对象,是W3C的做法,IE不支持,IE自己定义了一个event对象,直接在window.event获取即可;
    23     input.onclick = function(evt){
    24         var e = evt || window.event;
    25         alert(e);                                      // 实现跨浏览器兼容获取event对象;
    26     }

    二 鼠标事件 

    // 鼠标事件是Web上面最常用的一类事件,毕竟鼠标还是最主要的定位设备;

    // 通过事件对象可以获取到鼠标按钮信息屏幕坐标获取等;

     1 1.鼠标按钮 
     2 // 只有在主鼠标按钮被单击时(一般是鼠标左键)才会触发click事件,因此检测按钮的信息并不是必要的;
     3 // 但对于mousedown和mouseup事件来说,则在其event对象存在一个button属性,表示按下或释放按钮;
     4        非IE(W3C)中的button属性
     5     值                     说明 
     6     0             表示主鼠标按钮(一般是鼠标左键);
     7     1             表示中间的鼠标按钮(鼠标滚轮按钮);
     8     2             表示次鼠标按钮(一般是鼠标右键);
     9         IE中的button属性 
    10     1             表示主鼠标按钮(一般是鼠标左键);
    11     2             表示次鼠标按钮(一般是鼠标右键);
    12     4             表示按下了中间的鼠标按钮;
    13 // 鼠标按钮兼容;
    14     function getButton(evt){
    15         var e = evt || window.event;
    16         if(evt){                                // Chrome浏览器支持W3C和IE标准;
    17             return e.button;                    // 要注意判断顺序;
    18         }else if(window.event){
    19             switch(e.button){
    20                 case 1:
    21                     return 0;
    22                 case 4:
    23                     return 1;
    24                 case 2:
    25                     return 2;
    26             }
    27         }
    28     }
    29     document.onmouseup = function(evt){
    30         if(getButton(evt) == 0){
    31             alert('按下了鼠标左键!');
    32         }else if(getButton(evt) == 1){
    33             alert('按下了中键');
    34         }else if(getButton(evt) == 2){
    35             alert('按下了右键!');
    36         }
    37     }
     1 2.可视区及屏幕坐标
     2 // 事件对象提供了两组来获取浏览器坐标的属性:
     3 // 一组是页面可视区坐标;
     4 // 一组是屏幕坐标;
     5         坐标属性
     6     属性             说明
     7     clientX         可视区X坐标,距离左边框的距离;
     8     clientY         可视区Y坐标,距离上边框的距离;
     9     screenX         屏幕区X坐标,距离左屏幕的距离;
    10     screenY         屏幕区Y坐标,距离上屏幕的距离;
    11     pageX           页面中X坐标,距离整个页面左边框的距离;
    12     pageY           页面中Y坐标,距离整个页面上边框的距离;
    13 
    14 // 判断鼠标点击位置函数;
    15     document.onclick = function(evt){
    16         var e = evt || window.event;
    17         alert(e.clientX+','+e.clientY);
    18         alert(e.screenX+','+e.screenY);
    19         alert(e.pageX+','+e.pageY);
    20     }
    21     // PS:在页面没有滚动的情况下,pageX和pageY的值与clientX和clientY的值相等;
    22     // IE8以下不支持事件对象上的页面坐标,不过使用客户区坐标和滚动信息可以计算出来;
    23     // 这时候需要用到document.body(混杂模式)或document.documentElement(标准模式)中的scrollTop和scrollLeft属性;
    24     // pageX和pageY兼容函数;
    25     var div = document.getElementById('myDiv');
    26     addEventListener(div,'click',function(evt){
    27         var evt = event || window.event;
    28         var pageX = evt.pageX,
    29             pageY = evt.pageY;
    30         if(pageX === undefined){
    31             pageX = evt.clientX+(docuemnt.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft);
    32         }
    33         if(pageY === undefined){
    34             pageY = evt.clientY+(document.body.scrollTop || document.documentElement.srollTop);
    35         }
    36         alert(pageX+pageY);
    37     });
     1 3.修改键 
     2 // 有时,我们需要通过键盘上的某些键来配合鼠标来触发一些特殊的事件;
     3 // 这些键为:Shift/Ctrl/Alt和Meat(Window中是Windows键,苹果机中是Cmd键);
     4 // 它们经常被用来修改鼠标事件和行为,所以叫修改键;
     5                 修改键属性
     6     属性                 说明 
     7     shiftKey            判断是否按下了Shift键;
     8     ctrlKey             判断是否按下了ctrlKey键;
     9     altKey              判断是否按下了alt键;
    10     metaKey             判断是否按下了windows键,IE不支持;
    11 
    12 // 判断按键函数;
    13     function getKey(evt){
    14         var e = evt || window.event;
    15         var keys = [];
    16         if(e.shiftKey) keys.push('shift');    // 判断是否同时按下了shift键;
    17         if(e.ctrlKey) keys.push('ctrl');
    18         if(e.altKey) keys.push('alt');
    19         return keys;
    20     }
    21     document.onclick = function(evt){
    22         alert(getKey(evt));             // 得到一个数组,可能包含shift/ctrl/alt的值;
    23     }

    三 键盘事件

    // 用户在使用键盘时会触发键盘事件;

    // "DOM2级事件"最初规定了键盘事件,后来又删除了相应的内容;

    // 最终还是使用最初的键盘事件,不过IE9已经率先支持"DOM3"级键盘事件;

    1 1.键码 
    2 // 在发生keydown和keyup事件时,event对象的keyCode属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应;
    3 //数字字母字符集,keyCode属性的值与ASCII码中对应小写字母或数字的编码相同;字母中大小写不影响;
    4     document.onkeydown = function(evt){
    5         alert(evt.keyCode);
    6     }
     1 2.字符编码 
     2 // Firefox/Chrome/Safari的event对象都支持一个charCode属性;
     3 // 这个属性只有在发生keypress事件时才会包含值,而这个值是按下的那个键所代表字符的ASII编码;(也包含除数字和字母以外的按键);
     4 // 此时的keyCode通常等于0或者也可能等于所按键的编码;
     5 // IE和Opear则是在keyCode中保存字符的ASCII编码;
     6     function getCharCode(evt){
     7         var e = evt || window.event;
     8         if(typeof e.charCode == 'number'){
     9             return e.charCode;
    10         }else{
    11             return e.keyCode;
    12         }
    13     }
    14     document.onkeypress = function(evt){
    15         alert(getCharCode(evt));
    16     }
    17     // PS:可以使用String.fromCharCode()将ASCII编码转换成实际的字符;

    四 W3C与IE

    // 在标准的DOM事件中,event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法;

    // 触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一样;

     1             W3C中event对象的属性和方法
     2 属性/方法             类型             读/写             说明 
     3 bubbles             Boolean          只读             表明事件是否冒泡;
     4 cancelable          Boolean          只读             表明是否可以取消事件的默认行为;
     5 currentTarget       Element          只读             其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素;
     6 detail              Integer          只读             与事件相关的细节信息;(一般用于滚轮信息的值);
     7 eventPhase          Integer          只读             调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示处理目标,3表示冒泡阶段;
     8 preventDefault()    Function         只读             取消事件的默认行为;如果cancelable的值是true,则可以使用这个方法;
     9 stopPropagation()   Function         只读             取消事件的进一步捕获或冒泡;如果bubbles的值为true,则可以使用这个方法;
    10 target              Element          只读             事件的目标;
    11 type                String           只读             被触发的事件的类型;
    12 view                AbstractView     只读             与事件关联的抽象视图;等同于发生事件的window对象;
    1             IE中的event对象的属性 
    2 属性                 类型            读/写             说明 
    3 cancelBubble       Boolean          读写             默认值为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡;
    4 returnValue        Boolean          读写             默认值为true,但将其值设置为false就可以取消事件的默认行为;
    5 srcElement         Element          只读             事件的目标;
    6 type               String           只读             被触发的事件类型;
    1 // 兼容target和srcElement函数
    2     function getTarget(evt){
    3         var e = evt || window.event;
    4         return e.target || e.srcElement;            // 兼容得到事件目标DOM对象;
    5     }
    6     document.onclick = function(evt){
    7         var target = getTarget(evt);
    8         alert(target);
    9     }

    五 事件流 

    // 事件流是描述的从页面接收事件的顺序,当几个都具有事件的元素层叠在一起的时候,那么点击其中一个元素;
    // 并不是只有当前被点击的元素会触发事件,而是层叠在点击范围的所有元素都会触发事件;
    // 事件流包含两种模式:冒泡和捕获;
    1.事件冒泡
    // 是从里往外逐个触发;
    2.事件捕获
    // 是从外往里逐个触发;
     1 // 现代浏览器都是冒泡类型;而捕获模式是早期的Netscape默认情况;
     2 // 现在的浏览器要使用DOM2级模型的事件绑定机制才能手动定义事件流模式;
     3     document.onclick = function(){
     4         alert('我是document');
     5     }
     6     document.documentElement.onclick = function(){
     7         alert('我是html');
     8     }
     9     document.body.onclick = function(){
    10         alert('我是body');
    11     }
    12     document.getElementById('box').onclick = function(){
    13         alert('我是div');
    14     }
    15     document.getElementsByTagName('input')[0].onclick=function(){
    16         alert('我是input');
    17     }
    18     // PS:点击input会逐级冒泡到document;
    1 // 阻止事件冒泡兼容函数
    2     function stopPro(evt){
    3         var e = evt || window.event;
    4         // 如果存在cancelBubble,则是IE浏览器,将其值设为true就可以阻止事件冒泡;
    5         // 否则执行W3C中的阻止事件冒泡方法stopPropagation();
    6         window.event ? e.cancelBubble = true : e.stopPropagation();
    7     }
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