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  • 访问控制与封装

    目前为止,我们已经为类定义了接口,但并没有任何机制强制用户使用这些接口。我们的类还没有封装,也就是说,用户可以直达sales_data对象的内部并且控制它的具体实现细节。在C++中,我们使用访问说明符加强类的封装性;

      定义在public说明符之后的成员在整个程序内可被访问,public成员定义类的接口。

      定义在private说明符之后的成员可被类的成员函数访问,但是不能被使用该类的代码访问,private部分封装了类的实现细节。

    冒号在C++中的作用主要表现在以下几个方面:
    1、表示结构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)

    typedef struct _XXX{
    unsigned char a:4;
    unsigned char c;
    } ; XXX

    2、构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。

    struct _XXX{
    _XXX() : y(0xc0) {}
    };

    3、 public和private后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。

    4、类名冒号后面的是用来定义类的继承。

    class 派生类名 : 继承方式 基类名
    {
    派生类的成员
    };继承方式:public、private和protected,默认处理是public。



    5、类构造函数(Constructor)的初始化列表
    class myClass
    {
    public :
    myClass(); // 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去
    ~myClass();// 析构函数
    int a;
    const int b;
    }
    myClass::myClass():a(1),b(1)  // 初始化列表
    {
    }

    作为接口的一部分,构造函数和部分成员函数紧跟在public说明符之后:而成员和作为实现部分的函数则跟在private说明符之后;

     一个类可以包含0个或多个访问说明符,而且对于某个访问说明符能出现多少次也没有严格限定。每个访问说明符制定了接下来的成员的访问级别,其有效范围直到出现下一个访问说明符或者到达类的结尾处为止。

    在上面的定义中我们还做了一个微妙的变化,我们使用了class关键字而非struct开始类的定义。这种变化仅仅是形式上有所不同,实际上我们可以使用这两个关键字中的任何一个定义类。唯一的区别就是,struct和class的默认访问权限不太一样。

    注意:struct和class的唯一区别就是,默认访问权限。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yjds/p/8597253.html
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