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  • MFC Bresesnham算法

    Bresesnham算法绘制直线段###

    Bresenham算法的意义:高效的将图形光栅化。其计算过程中均采用加法运算,故大大减少了程序的开销。

    • 绘制直线段(MFC中)
    //传入参数:起点、终点,颜色
    void CMy3_4View::Bresenham(CPoint p0, CPoint p1, COLORREF CLR)
    {
            //自定义二维坐标系
    	CDC *pDC = GetDC();
    	CRect rect;
    	GetClientRect(&rect);
    	pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
    	pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());
    	pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());
    	pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);
    	rect.OffsetRect(-rect.Width()/2, -rect.Height()/2);
    
            //开始绘制
    	CPoint temp, p;
    	int dx=p1.x-p0.x;
    	int dy=p1.y-p0.y;
    	double k=dy*1.00/dx*1.00;//斜率
    	COLORREF clr=CLR;//直线颜色
    
            //不同斜率分别讨论
    	if(dx==0)//垂线
    	{
    		if(dy<0)//七点在上方,调换
    		{
    			temp=p0;
    			p0=p1;
    			p1=temp;
    		}
    		for(p=p0; p.y<p1.y; p.y++)//主移动方向->y,不包括p1
    		{
    			pDC->SetPixelV(p.x, p.y, clr);
    		}
    	}
    
    	else//非垂线,斜率k,中点误差项d
    	{
    		double d;
    		if(k>1.0)								// k > 1.0
    		{
    			if(dy<0)
    			{
    				temp=p0;
    				p0=p1;
    				p1=temp;
    			}//p0在左下
    			d=1-0.5*k;
    			for(p=p0; p.y<p1.y; p.y++)//主移动方向->y,不包括p1
    			{
    				pDC->SetPixelV(p.x, p.y, clr);
    				if(d>=0)
    				{
    					d+=1-k;
    					p.x+=1;
    				}
    				else
    				{
    					d+=1;
    				}
    			}
    		}
    
    		else if(k>=0 && k<=1)					// 0 = < k < = 1
    		{
    			if(dx<0)
    			{
    				temp=p0;
    				p0=p1;
    				p1=temp;
    			}//p0在左下
    			d=0.5-k;
    			for(p=p0; p.x<p1.x; p.x++)//主移动方向->x,不包括p1
    			{
    				pDC->SetPixelV(p.x, p.y, clr);
    				if(d>=0)
    				{
    					d=d-k;
    				}
    				else
    				{
    					d+=1-k;
    					p.y+=1;
    				}
    			}
    		}
    
    		else if(k>=-1 && k<0)					//-1 = < k < 0
    		{
    			if(dx<0)
    			{
    				temp=p0;
    				p0=p1;
    				p1=temp;
    			}//p0在左上
    			d=-0.5-k;
    			for(p=p0; p.x<p1.x; p.x++)//主移动方向->x,不包括p1
    			{
    				pDC->SetPixelV(p.x, p.y, clr);
    				if(d>0)
    				{
    					d-=1+k;
    					p.y--;
    				}
    				else
    				{
    					d-=k;
    				}
    			}
    		}
    
    		else if(k<-1)								// k < -1.0
    		{
    			if(dy>0)
    			{
    				temp=p0;
    				p0=p1;
    				p1=temp;
    			}//p0在左上
    			d=-1-0.5*k;
    			for(p=p0; p.y>p1.y; p.y--)//主移动方向->y,不包括p1
    			{
    				pDC->SetPixelV(p.x, p.y, clr);
    				if(d<0)
    				{
    					p.x+=1;
    					d-=1+k;
    				}
    				else
    				{
    					d-=1;
    				}
    			}
    		}
    
    		else
    		{pDC->TextOut(0, 0, "ERROR in draw!");}
    
    	}
    	pDC->DeleteDC();
    }
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