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  • 并发设计模式:Immutability模式

    多个线程同时读写同一共享变量存在并发问题,其中的必要条件之一就是 读写 ,如果没有写,只存在读,是不会存在并发问题的。

    如果让一个共享变量只有读操作,没有写操作,如此则可以解决并发问题。该理论的具体实现就是 不变性(Immutability)模式。所谓不变性,简单来讲,就是对象一旦被创建之后,状态就不再发生变化。换句话说,就是变量一旦被赋值,就不允许修改了(没有写操作);没有修改操作,也就是保持了不变性。

    实现具备不可变性的类

    将一个类所有的属性都设置成 final 的,并且只允许存在只读方法,那么这个类基本上就具备不可变性了。更严格的做法是这个类本身也是 final 的,也就是不允许继承。因为子类可以覆盖父类的方法,有可能改变不可变性。

    Java SDK 里很多类都具备不可变性,只是由于它们的使用太简单,最后反而被忽略了。例如经常用到的 String 和 Long、Integer、Double 等基础类型的包装类都具备不可变性,这些对象的线程安全性都是靠不可变性来保证的。如果你仔细翻看这些类的声明、属性和方法,你会发现它们都严格遵守不可变类的三点要求:类和属性都是 final 的,所有方法均是只读的

    看到这里你可能会疑惑,Java 的 String 方法也有类似字符替换操作,怎么能说所有方法都是只读的呢?下面通过String 的源代码来看一哈。

    下面的示例代码源自 Java 1.8 SDK。String 这个类以及它的属性 value[] 都是 final 的;而 replace() 方法的实现,就的确没有修改 value[],而是将替换后的字符串作为返回值返回了。

    public final class String {
      private final char value[];
      // 字符替换
      String replace(char oldChar, 
          char newChar) {
        // 无需替换,直接返回 this  
        if (oldChar == newChar){
          return this;
        }
    
        int len = value.length;
        int i = -1;
        /* avoid getfield opcode */
        char[] val = value; 
        // 定位到需要替换的字符位置
        while (++i < len) {
          if (val[i] == oldChar) {
            break;
          }
        }
        // 未找到 oldChar,无需替换
        if (i >= len) {
          return this;
        } 
        // 创建一个 buf[],这是关键
        // 用来保存替换后的字符串
        char buf[] = new char[len];
        for (int j = 0; j < i; j++) {
          buf[j] = val[j];
        }
        while (i < len) {
          char c = val[i];
          buf[i] = (c == oldChar) ? 
            newChar : c;
          i++;
        }
        // 创建一个新的字符串返回
        // 原字符串不会发生任何变化
        return new String(buf, true);
      }
    }
    

    由上面的代码可以发现,String 是通过创建一个新的不可变对象 来实现 修改 的功能。如果 所有的修改操作都创建一个新的不可变对象,你可能会有这种担心:是不是创建的对象太多了,有点太浪费内存呢?是的,这样做的确有些浪费,那如何解决呢?

    利用享元模式避免创建重复对象

    利用享元模式可以减少创建对象的数量,从而减少内存占用。Java 语言里面 Long、Integer、Short、Byte 等这些基本数据类型的包装类都用到了享元模式。

    下面以 Long 这个类作为例子,看看它是如何利用享元模式来优化对象的创建的。

    享元模式本质上其实就是一个对象池,利用享元模式创建对象的逻辑也很简单:创建之前,首先去对象池里看看是不是存在;如果已经存在,就利用对象池里的对象;如果不存在,就会新创建一个对象,并且把这个新创建出来的对象放进对象池里。

    Long 这个类并没有照搬享元模式,Long 内部维护了一个静态的对象池,仅缓存了 [-128,127] 之间的数字,这个对象池在 JVM 启动的时候就创建好了,而且这个对象池一直都不会变化,也就是说它是静态的。之所以采用这样的设计,是因为 Long 这个对象的状态共有 2的64次方 种,实在太多,并不适合全部缓存,而 [-128,127] 之间的数字利用率最高。下面的示例代码出自 Java 1.8,valueOf() 方法就用到了 LongCache 这个缓存。

    Long valueOf(long l) {
      final int offset = 128;
      // [-128,127] 直接的数字做了缓存
      if (l >= -128 && l <= 127) { 
        return LongCache
          .cache[(int)l + offset];
      }
      return new Long(l);
    }
    // 缓存,等价于对象池
    // 仅缓存 [-128,127] 直接的数字
    static class LongCache {
      static final Long cache[] 
        = new Long[-(-128) + 127 + 1];
    
      static {
        for(int i=0; i<cache.length; i++)
          cache[i] = new Long(i-128);
      }
    }
    

    注意: “Integer 和 String 类型的对象不适合做锁”,其实基本上所有的基础类型的包装类都不适合做锁,因为它们内部用到了享元模式,这会导致看上去私有的锁,其实是共有的。例如在下面代码中,本意是 A 用锁 al,B 用锁 bl,各自管理各自的,互不影响。但实际上 al 和 bl 是一个对象,结果 A 和 B 共用的是一把锁。

    class A {
      Long al=Long.valueOf(1);
      public void setAX(){
        synchronized (al) {
          // 省略代码无数
        }
      }
    }
    class B {
      Long bl=Long.valueOf(1);
      public void setBY(){
        synchronized (bl) {
          // 省略代码无数
        }
      }
    }
    

    使用 Immutability 模式的注意事项

    在使用 Immutability 模式的时候,需要注意以下两点:

    1. 对象的所有属性都是 final 的,并不能保证不可变性;
    2. 不可变对象也需要正确发布。

    在 Java 语言中,final 修饰的属性一旦被赋值,就不可以再修改,但是如果属性的类型是普通对象,那么这个普通对象的属性是可以被修改的。例如下面的代码中,Bar 的属性 foo 虽然是 final 的,依然可以通过 setAge() 方法来设置 foo 的属性 age。所以,在使用 Immutability 模式的时候一定要确认保持不变性的边界在哪里,是否要求属性对象也具备不可变性

    class Foo{
      int age=0;
      int name="abc";
    }
    final class Bar {
      final Foo foo;
      void setAge(int a){
        foo.age=a;
      }
    }
    

    下面我们再看看如何正确地发布不可变对象。不可变对象虽然是线程安全的,但是并不意味着引用这些不可变对象的对象就是线程安全的。例如在下面的代码中,Foo 具备不可变性,线程安全,但是类 Bar 并不是线程安全的,类 Bar 中持有对 Foo 的引用 foo,对 foo 这个引用的修改在多线程中并不能保证可见性和原子性。

    //Foo 线程安全
    final class Foo{
      final int age=0;
      final int name="abc";
    }
    //Bar 线程不安全
    class Bar {
      Foo foo;
      void setFoo(Foo f){
        this.foo=f;
      }
    }
    

    如果你的程序仅仅需要 foo 保持可见性,无需保证原子性,那么可以将 foo 声明为 volatile 变量,这样就能保证可见性。如果你的程序需要保证原子性,那么可以通过原子类来实现。下面的示例代码是合理库存的原子化实现,你应该很熟悉了,其中就是用原子类解决了不可变对象引用的原子性问题。

    public class SafeWM {
      class WMRange{
        final int upper;
        final int lower;
        WMRange(int upper,int lower){
        // 省略构造函数实现
        }
      }
      final AtomicReference<WMRange>
        rf = new AtomicReference<>(
          new WMRange(0,0)
        );
      // 设置库存上限
      void setUpper(int v){
        while(true){
          WMRange or = rf.get();
          // 检查参数合法性
          if(v < or.lower){
            throw new IllegalArgumentException();
          }
          WMRange nr = new
              WMRange(v, or.lower);
          if(rf.compareAndSet(or, nr)){
            return;
          }
        }
      }
    }	
    

    总结

    具备不变性的对象,只有一种状态,这个状态由对象内部所有的不变属性共同决定。其实还有一种更简单的不变性对象,那就是无状态。无状态对象内部没有属性,只有方法。除了无状态的对象,你可能还听说过无状态的服务、无状态的协议等等。无状态有很多好处,最核心的一点就是性能。在多线程领域,无状态对象没有线程安全问题,无需同步处理,自然性能很好;在分布式领域,无状态意味着可以无限地水平扩展,所以分布式领域里面性能的瓶颈一定不是出在无状态的服务节点上。

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