zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 类图与对象图

    一、概述

     

    类图在软件建模中的作用:

    在软件空间中建立一个对问题空间的概念及关系的抽象印象

    建立功能处理逻辑的静态模型

    软件设计的基础

    数据库设计的基础

     

    类图在软件建模中起着十分重要的作用,是软件模型的核心和基础

    二、对象与实例

    实例是类元中的一个元素,类元是实例的集合

    类是一种类元;对象是类的实例

    三、类元与类

     类元是对聚集一组具有共同特征的实例的模型元素的通称

    类、接口、用例、参与者、关联等都属于类元

     

    类的一般表示

              

    简化表示:

    缩略表示:

     类名:

    • 名词或名词短语
    • 竟可能明确剪短,避免使用抽象、无意义的名词
    • 英文首字母大写
    • 可分为简单类名和带限定名的类名

     

    实体类表示客观实体

    界面类表示交互界面,比如登入界面

    控制类表示系统处理过程。名字用动词或动词短语表示

    属性:描述类所表示事务的静态特征

    关联属性也叫伪属性,作用是在类中标识与其存在关联关系的其他类

     

    操作:描述类所表示事务的动态性质

    四、关联关系

    通俗含义:表示事务之间存在的内在的角色牵连关系

    本质含义:用来表示存在内在角色联系的类元中实例之间的连接关系

    关联本身是一种类元,关联的实例被称为链

    多重性:

    关联类:把关联信息通过类的形式描述出来,被称为关联类

    限定关联:通过限定符来规定关联的限定关系

    派生关联:通过其他关联得到的关联,角色名前加/

     

    关联的种类:

    一元(自反)关联

    二元关联

    多元关联

    五、组成关系

    (1)概述

    组成关系:描述事物之间整体与部分的关系

    组成关系的特性:传递性(A是B的组成部分,B是C的组成部分,则A是C的组成部分)、不可逆性(A是B的组成部分,则B不是A的组成部分)

    (2)聚集

    聚集:整体与部分的关系是松散组成

    (3)组合

    组合:整体与部分的关系是紧密组成

    (4)聚集于组合的区别

    • 聚集松散,组合紧密
    • 一个部分事务对象可以属于多个狙击对象,但一个部分事务对象仅能属于一个组合对象
    • 聚集的对象生命周期可以不同,但组合对象则是同存同亡

    (5)组成与关联的关系

    • 与关联一样,组成关系是类元,其实例也是链
    • 组成关系是有向关系,关联是无向关系
    • 组成关系的多重性,整体乙方的多重性只能是0...1
    • 组成是一种特殊的关联关系

    六、泛化关系

    (1)泛化的概念

    泛化:泛化具有抽象、概括和超越的意思。反应事物之间的特殊与一般关系

    泛化与继承描述事物之间的同一种关系->父类与子类

    (2)泛化的表示

    (3)泛化的特性

    传递性

    不可逆性

    反自反性:类元,不能和自己存在泛化

    继承性

    单项拥有性:子类知道自己的父类,但父类不知道哪个是自己的子类

    (4)泛化的作用

    特征抽象

    分层分类

    特征重用

    (5)泛化与分类

    分类是泛化的基础

    (6)单继承与多继承

    一个子类只有一个父类的被称为单继承

    一个子类有多个父类的被称为多继承

    多继承转化为单继承,可用接口代替继承

    七、依赖关系

    (1)依赖的概念

    模型元素之间的一种有向关系,表示一个模型元素在其语义或结构上依赖于另一个元素

     

    (2)依赖的表示

    (3)依赖的类型

    八、接口

    (1)接口的概念

    接口是一种类元,聚集了一组需要通过其他类元氏县的公共的操作和属性

    接口只是定义一组操作的规约,并不实现这组操作,接口所定义的操作需要通过另外一个类园来实现

    (2)接口的表示

     (3)接口的特性

    • 接口只声明操作,不提供操作的实现,需要由另一个类来实现接口声明的操作
    • 接口虽然是类元,但接口没有实例
    • 接口不但可以声明操作,也可以声明属性
    • 接口声明的操作和属性的可见性是公开的,为public

    (4)接口的类型

    供口:提供接口被其他元素访问

    需口:需要访问到的接口

    (5)接口的实现

    (6)接口的泛化

    九、类图

    (1)类图的概念

    类图是由类,相关建模元素,及其关系构成的图,用来描述类之间的静态关系

    类图在系统中处在核心位置,也是UML中最为重要的一种图

    (2)类图的抽象层次

    概念层

    逻辑层

    实现层

    (3)建立类图

    十、对象图

    (1)对象图的概念

    对象图标书类图在某一时刻,个各类中的对象相互之间的关系,性党羽对类图在某时刻的一个快照。

    同一类图,不同时刻的对象图不一样

    (2)对象图的表示

    (3)对象图的作用

    • 初期分析工具
    • 模拟业务场景
    • 模拟运行场景

    十一、注意

    对象类是可以实例化为对象的类

    抽象类不能产生实例的类

    类图是用来描述系统资源和要素相互之间的静态结构关系

    类图可以用于:业务模型、需求模型、设计模型

    类的三种类型:界面类,实体类,控制类

    类的四种关系:

    关联:表示类与对象之间的链接关系

    组成(聚集和组合):表示事物之间的整体和部分关系

    泛化:表示事物的一般和特殊关系

    依赖:事物之间的因果关系

    类图的抽象层次:

    概念层:需求建模

    逻辑层:逻辑建模

    设计层:设计建模

    类可以优化,分解

     

  • 相关阅读:
    青山一别
    Spring Mvc Long类型精度丢失
    Spring 版MediatR--中介者模式实现库
    Spring 实现策略模式--自定义注解方式解耦if...else
    spring泛型注入
    Spring Boot Mvc 统一返回结果
    简化mapstruct代码: mapstruct-spring-plus
    .NET后端开发编码规范
    深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)的实现与简单应用
    将HTML字符串编译为虚拟DOM对象的基础实现
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yrxc/p/12930429.html
Copyright © 2011-2022 走看看