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  • 教你如何用python和pygame制作一个简单的贪食蛇游戏,可自定义

    1.效果图

    2.完整的代码

    #第1步:导出模块
    import pygame, sys, random
    from pygame.locals import *
    
    # 第2步:定义颜色变量,在pygame中采用的color是三色原RGB的数值法
    # 目标方块儿红颜色
    redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
    # 背景颜色为黑色
    pinkColor = pygame.Color(255, 192, 203)
    #黑色:0,0,0
    #粉红色=pink=(255, 192, 203)
    # 蛇颜色为白色
    whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
    
    # 第3步:定义游戏结束
    def gameOver():
        pygame.quit()
        sys.exit()
    
    # 第4步:定义main函数 定义入口函数
    def main():
        # 初始化pygame,很关键
        pygame.init()
        # 定义一个变量 控制速度
        fpsClock = pygame.time.Clock()
        # 创建一个窗口界面及大小
        playSurface = pygame.display.set_mode((640, 480))
        pygame.display.set_caption('<-自定义贪吃蛇->DIY') #游戏标题
        # 初始化目标方块的位置
        targetPosition = [300, 300]
        # 目标方块标记 判断贪吃蛇是否吃掉目标方块:1为没吃掉 0为吃掉
        targetFlag = 1
        # 初始化贪吃蛇的位置 (100,100)为基准
        # 初始化贪吃蛇长度 列表中有几个元素 就有几个身体
        snake_head = [100, 100]
        snake_body = [[80, 100], [60, 100]] #即初始化蛇2节,一节大小20
        # 初始化方向 默认为右
        direction = 'right'
        # 定义一个认为控制的方向的变量
        changedirection = direction
        # pygame 所有事件全部放到一个实时循环中
    
        while True:
            # 从队列中获取事件
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT: #定义退出
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == KEYDOWN: #定义循环中其他时间上下左右
                    if event.key == K_RIGHT:
                        changedirection = 'right'
                    if event.key == K_LEFT:
                        changedirection = 'left'
                    if event.key == K_UP:
                        changedirection = 'up'
                    if event.key == K_DOWN:
                        changedirection = 'down'
                    if event.key == K_ESCAPE: #定义键盘ESC按键和quit=窗口的‘x’功能一样
                        pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
            # 确定方向
            if changedirection == 'left' and not direction == 'right':
                direction = changedirection
            if changedirection == 'right' and not direction == 'left':
                direction = changedirection
            if changedirection == 'up' and not direction == 'down':
                direction = changedirection
            if changedirection == 'down' and not direction == 'up':
                direction = changedirection
    
            # 根据方向移动蛇头,每前进一步是20,正好是一节蛇身
            if direction == 'right':
                snake_head[0] += 20
            if direction == 'left':
                snake_head[0] -= 20
            if direction == 'up':
                snake_head[1] -= 20
            if direction == 'down':
                snake_head[1] += 20
    
            # 增加蛇的长度
            snake_body.insert(0, list(snake_head))
            # 如果贪吃蛇位置和目标方块位置重合
            if snake_head[0] == targetPosition[0] and snake_head[1] == targetPosition[1]:
                targetFlag = 0
            else:
                snake_body.pop()
            if targetFlag == 0:
                x = random.randrange(1, 32)
                y = random.randrange(1, 24)
                targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
                targetFlag = 1
            # 填充背景颜色
            playSurface.fill(pinkColor)
    
            for position in snake_body:
                # rect函数内
                # 第一个参数surface  指定一个surface编辑区
                # 第二个参数color    指定颜色
                # 第三个参数rect     返回一个矩形包含位置信息(x,y),(width,height)
                # 第四个参数width    表示线条的粗细 width=0 实心  width=1 空心
                # 画蛇
                pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
                # 画目标方块儿
                pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
    
            # 更新显示到屏幕
            pygame.display.flip()
    
            # 判断游戏结束
            # 注意这个判断数值依据窗口大小适当可以调整,但是一个方块大小是20×20,所以窗口长和宽-20的数值
            # 比如640的长,则620;宽480,则460
            if snake_head[0] > 620 or snake_head[0] < 0:
                gameOver()
            if snake_head[1] > 460 or snake_head[1] < 0:
                gameOver()
            # 控制游戏速度
            fpsClock.tick(3)
            
    '''
    #附加---背景音乐添加
    # (1)初始化,记住pygame模块使用,初始化必须在导出模块之后
    pygame.mixer.init()
    # (2)路径
    file=r'/home/xgj/xgjpython/python3/pygame/贪食蛇系列/wmbyy.mp3' #自定义mp3的路径
    # (3)加载音乐文件
    track = pygame.mixer.music.load(file)
    # (4)开始播放音乐流
    pygame.mixer.music.play()
    
    '''
    
    # 启动入口 main函数
    if __name__ == '__main__':
        main()
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