一、典型用户
名字: 刘XX
年龄: 19
性别: 女
职业: 学生
收入: 800-1000元/月(花销)
代表的用户在市场上的比例: 学生,上班族
使用软件的典型场景: 等公交车,等人
动机,目的,困难: 打发闲暇时间或者等待的时间,使用户不觉得无聊,众味难调
用户偏好: 简单易操作、好上手
用户比例: ?
典型场景: 同学出去聚会
二、用户场景
1、背景:
(1)典型用户:刘某
(2)用户的需求/迫切需要解决的问题
刘某:等车等人的时候等的不耐烦了,车或者人还不过来,打发闲暇时间
刘某:聚会的时候,偶尔会尴尬,找一个打开隔膜的方法
(3)假设
选择难度功能已实现
多人游戏功能已实现
关系亲切程度可选功能已实现
软件主题可自主设置已实现
2、场景:
关于这个场景的文字描述:
一天上午,刘某准备出去和对象玩耍,刚看到站牌,就眼睁睁的看着那辆公交车飞奔而去。
这时,刘某突然想起,手机中有款新游戏,于是打开游戏,和对象打开软件选了真心话大冒险的游戏,并选择情侣难度,于是二人便愉快的开始游戏,不一会,刘某他对象就中招了,他选择大冒险,出来问题“大喊一声,我爱你+对象名”,于是在那么多人的目光下,男孩子喊了“我爱你刘某”,就这样他俩感觉没玩几个回合,等的公交车就来了,于是二人愉快的坐上公交车出去玩耍了。
带女孩、女友出行必备,尤其对于那些不懂逗女孩子的男生!