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  • 团队开发-典型用户1

    一、典型用户

      名字:           刘XX

      年龄:    19

      性别:    女

      职业:    学生

      收入:    800-1000元/月(花销)

      代表的用户在市场上的比例:    学生,上班族

      使用软件的典型场景:            等公交车,等人

      动机,目的,困难:        打发闲暇时间或者等待的时间,使用户不觉得无聊,众味难调

      用户偏好:            简单易操作、好上手

      用户比例:            ?

      典型场景:                                  同学出去聚会 

    二、用户场景  

    1、背景:

          (1)典型用户:刘某

          (2)用户的需求/迫切需要解决的问题

        刘某:等车等人的时候等的不耐烦了,车或者人还不过来,打发闲暇时间

        刘某:聚会的时候,偶尔会尴尬,找一个打开隔膜的方法        

          (3)假设

        选择难度功能已实现

        多人游戏功能已实现

        关系亲切程度可选功能已实现

        软件主题可自主设置已实现

       2、场景:

      关于这个场景的文字描述:

      一天上午,刘某准备出去和对象玩耍,刚看到站牌,就眼睁睁的看着那辆公交车飞奔而去。

        这时,刘某突然想起,手机中有款新游戏,于是打开游戏,和对象打开软件选了真心话大冒险的游戏,并选择情侣难度,于是二人便愉快的开始游戏,不一会,刘某他对象就中招了,他选择大冒险,出来问题“大喊一声,我爱你+对象名”,于是在那么多人的目光下,男孩子喊了“我爱你刘某”,就这样他俩感觉没玩几个回合,等的公交车就来了,于是二人愉快的坐上公交车出去玩耍了。

      带女孩、女友出行必备,尤其对于那些不懂逗女孩子的男生!

          

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