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  • 团队软件客观评价

    第一组:跑男(极速蜗牛)

    从外观来看,UI界面已完成,加载、开始界面做得很不错,但是没能整合成一个完整的Android软件,背景、美化方面需要改进。从功能角度,软件目前似乎只能让蜗牛进行反弹,无法让玩家进行操作,游戏没有明确的胜利目标,游戏没有难度的区别,目前而言可玩性几乎没有

    第二组:CS小分队(来用)

    游戏整合器,没有创新,只有一些的本来就有的小游戏的结合.对于那些游戏,对于我来说不太喜欢玩,因为已经自带了或者是已经过时.

    另外他是一款电脑游戏,我认为,他做的东西主题不明确,他是实用与什么客户呢?

    不过其中有一些东西是可以休闲的时玩的,能够消磨一些时间,还可以吧.

    第三组:318小分队(图书订阅)

    能够实现基本功能.界面基本成型.其中登陆界面的图片太大,登陆时间过长,没有考虑 用户切实使用的情况.但是登陆下次自动登陆,感觉非常不错,是一筐不错的手机APP.

    其中用户反馈功能我想如果能够好好做,我喜欢这个功能,另外加一个图书馆的回答,能够和好的和用户沟通.如果这个APP做好,认为我会很喜欢用的.

    第四组:超能陆战队(订水)

    渴了么这款软件,需要好好的做做优化界面.他非常适用于大学里订购用水这种情况,能够更好的是送水站分配水,让学生能够及时的收到水的配送,而且能够剩下学生的电话费,谁然不太介意这一分钱,但是我觉得还是很不错的.

    但是一点,我觉得既然他是一款定水的,能不能推广到小区了,等其他的地方,不只是在校园里,那样就完美了.

    第五组:程序员们(截图软件)

    把软件进行打包是一个亮点,但也仅此而已。目前软件所展现的功能,在所有装有Windows系统的电脑上,PrintScreen键+画图就能完成。建议能使软件任意截图,并能进行类似使用美图秀秀的操作(就目前的市场来看,对照片的加工是主流)。

    第六组:Seven-Magic(七巧板)

    玩游戏我感觉不够吸引人,只是单纯的在那拼这个图形,没有新意,应该添加用户登录或者说用户记录,比拼谁用的时间短就完成了拼图,当然最好,在游戏的同时增添一些可挑选的音乐,可以在玩家思考的时候不会特别无聊而关闭了游戏。要让用户能玩的下去。

    第七组:四小剑客(我爱淘)

    界面设计完成,UI很美观,但是没有一点功能,不知道这款软件实现后的具体功能的好坏,建议可以自己设置头像,可以根据专业和编写者等图书相关内容搜索图书,方便用户更快更便捷的找到想要的书目,当然主要还是看你们怎么实现功能了,期待你们的完善版本!

    第八组:女神经们(锁屏)

    与初次介绍不同,使用了距离感应,这对于大多数手机来说是一个问题(它们一般没有距离感应器)。其次,这款软件应该需要ROOT权限来关闭手机系统自带的锁屏功能,这又是一个问题。就目前而言,软件的新奇性远大于实用性。

    第九组:天天开心消消乐(订餐)

    操作步骤太多,用户需要数步操作才能选择食品,建议打开软件就能选择商家,然后选择要订购的商品。同时,应该对商品附加图片,在用户选择时可以添加备注(如不放辣椒。加一个鸡蛋等)。

    第十一组:三个人行(躲避小球)

    软件所需的功能基本已经实现,能够发射小球并控制小球逃避其他小球。不过,游戏难度太高,由开发人员演示都只能玩10几秒,感觉游戏设置的难度选择区别不大,建议添加一个极其简单的难度,使玩家可以坚持3分钟以上。

    第十二组:五人行(校园导航)

    目前已基本实现概念上的功能,不过比起百度导航等,没有图片,只有简单的建筑名称,十分不直观,对于初次来本校的人员,在认路方面有一些问题。其中,显示两点之间所有路线的功能有些多余。

    第十三组:张薛梁(牛牛的手电筒)

    这是一个手电筒,点了他就亮,然后....就没了。建议可以使手机不光闪光灯亮,可以让屏幕也作为光源,如在屏幕上显示白炽灯,霓虹灯,节能灯等。

    第十四组:第七班(闹钟记事本)

    感觉就是手机自带的便签功能,闹钟只能设定一天之内的,建议加入“日”这一计时单位。建议参考一下市面上已有的闹钟等软件,加紧优化,期望见到下个版本。

    第十五组:盖小同学(天气预报)

    感觉没有自己的东西,在介绍软件的时候,感觉主要就一句话“需要天气的接口”。初期的预想都没有看到,只有实现了初步的界面搭建,还没有美化。

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