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  • cocos2dx常见的46中+22中动作详解

    bool HelloWorld::init()
    {
        //////////////////////////////
        // 1. super init first
        if ( !CCLayer::init() )
        {
            return false;
        }


        CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
        sp->setPosition(ccp(150, 150));
        addChild(sp,0,922);
     
    ////    Action动作
    //    
    ////CCMoveBy  创建一个移动的动作   参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标    支持reverse 可以获取其反向动作
    ////    CCMoveTo  一样的
    //    CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
    //    CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
    //    sp->runAction(actionmoveback);
    //    
    ////    CCScaleTo   作用:创建一个缩放的动作
    ////    参数1:达到缩放大小所需的时间
    ////    参数2 :缩放的比例
    //    CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
    //    sp->runAction(scaleto);
    //    
    ////    CCScaleBy  作用:创建一个缩放的动作
    ////    参数1:达到缩放大小的所需时间  参数2:缩放比例
    //    CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
    //    CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
    //    sp->runAction(actionbyback);
    //    
    ////    CCRotateTo
    ////    作用创建一个旋转的动作
    ////    参数1:旋转的时间  参数2:旋转饿角度  0 - 360
    //    CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);
    //    sp->runAction(rotateto);
    //    
    ////  CCSkewTo
    ////   作用创建一个倾斜的动作
    ////    参数1:倾斜到特定角度所需的时间
    ////    参数2:x轴的倾斜角度
    ////    参数3:y轴的倾斜角度
    //    CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);
    //    sp->runAction(skewto);
    //    
    ////    CCJumpTo
    ////    作用:创建一个跳的动作
    ////    参数1:跳到目标动作位子的所需时间
    ////    参数2:目标位置
    ////    参数3:跳的高度
    ////    参数4跳到目标位置的次数
    //    CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
    //    sp->runAction(jumpto);
    //    
    ////    CCJumpBy
    //    //    作用:创建一个跳的动作
    //    //    参数1:跳到目标动作位子的所需时间
    //    //    参数2:目标位置
    //    //    参数3:跳的高度
    //    //    参数4跳到目标位置的次数
    ////    这个支持方向动作reverse
    //    CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
    //       CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
    //    sp->runAction(ac);
        
    //    CCBezier
    //ccBezierConfig结构体    
    //    ccBezierConfig bezierCon;
    //    bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1
    //    bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2
    //    bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置
    // CCBezierTo
        //    创建一个贝塞尔曲线运动的动作
        //    参数1:贝塞尔曲线运动的时间
    //    参数2 :ccBezierConfig结构体   
    //    CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
    //    CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
    //    CCActionInterval * action1 = action->reverse();
    //    sp->runAction(action1);


    //    CCFadeIn
    //    作用:创建一个渐变出现的动作
    //    参数是时间
    //    CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
    //    sp->runAction(fadein);


    //    CCFadeOut
        //    作用:创建一个渐变消失的动作
        //    参数是时间
    //    CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
    //    sp->runAction(fadeout);


    //CCTintTo
    //    作用:创建一个色彩变化的消失动作
    //    参数1:色彩变化的动作
    //    参数2 :红色分量
    //    参数3:蓝色分量
    //    CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);
    //    sp->runAction(tinto);
     
        
    //    CCTintBy
        //    作用:创建一个色彩变化的出现动作
        //    参数1:色彩变化的动作
        //    参数2 :红色分量 
        //    参数3:蓝色分量   但是家了reverse就是 反向的
    //    CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
    //    CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
    //    sp->runAction(tintby1);
        
    //    CCBlink
    //    作用 :创建一额闪烁的动作
    //    参数1:闪烁完成的时间
    //    参数2:闪烁的次数


    //    CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
    //    sp->runAction(blink);
        
        
        //    CCDelayTime
    //    创建一个延迟的动作
    //    参数  延迟的时间
    //    CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
    //    sp->runAction(delaytime);
        
    //    CCOrbitCamera
    //    作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
    //    参数1 : 旋转轨迹的时间
    //    参数2 :起始半径
    //    参数3:半径差
    //    参数4:起始z角
    //    参数5:旋转z角的差
    //    参数6:起始x角
    //    参数7:旋转x角的差
    //     CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
    //    sp->runAction(orbitcamera);


    //    CCCardinalSpline
    //    作用:创建数组  点的数组
        CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
        array->addControlPoint(ccp(0,0));
         array->addControlPoint(ccp(210,0));
         array->addControlPoint(ccp(210,240));
         array->addControlPoint(ccp(0,160));
        array->addControlPoint(ccp(0,0));
    //    CCCardinalSplineTo
    //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
    //    参数1:完成轨迹所需的时间
    //    参数2:控制点的坐标数组
    //    拟合度  其值= 0 路径最柔和
    //    CCActionInterval  * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);
    //   sp->runAction(CardinalSplineTo);
    //CCCardinalSplineBy
        //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
        //    参数1:完成轨迹所需的时间
        //    参数2:控制点的坐标数组
        //    拟合度  其值= 0 路径最柔和
    //    CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);
    //    sp->runAction(CardinalSplineBy);
        
    //    CCCatmullRomTo  CCCatmullRomBY
    //    作用:创建一个样条插值轨迹
    //    参数1:完成轨迹的时间
    //    参数2:控制点的数组坐标
    //    CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);
    //    sp->runAction(catmullRomTo);
        
    //    CCFollow
    //    作用:创建一个跟随动作
    //    参数1:跟随的目标对象
    //    跟随范围,离开范围就不再跟随
          //创建一个参照物spT
    //    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
    //    spt->setPosition(ccp(420,40));
    //    addChild(spt);
    //    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));
    //    
    //     CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));
    //    this-> runAction(follow);
        
    //    CCEaseBounceIn
    //    目标动作
    //    CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
    ////    让目标动作缓慢开始
    ////    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
    //    sp->runAction(EaseBounceIn);
        
    //CCEaseBounceOut
    //    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
    //    参数目标动作
    //    CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
    //    sp->runAction(easeBounceOut);
        
    //    CCEaseBounceInOut
    //    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
    //    CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeBounceInOut);
        
    //   CCEaseBackIn
    //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
    //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
    //    sp->runAction(easeBackIn);
        
    //    CCEaseBackOut
    //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
        //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeBackOut);
        
    //    CCEaseBackInOut
    //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
        //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeBackInOut);
        
    //    CCEaseElasticIn
    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
    //     参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
    //    sp->runAction(easeElasticIn);
        
    //     CCEaseElasticOut
        //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
        //     参数:目标动作
    //    CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeElasticOut);
        
    //    CCEaseElasticInOut
        //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
        //     参数:目标动作
    //    CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeElasticInOut);


    //    CCEaseExponentialIn
    //    让目标动作缓慢开始
    //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
    //    sp->runAction(easeExponentialIn);
        
        //    CCEaseExponentialOut
        //    让目标动作缓慢中止
        //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeExponentialIn);
        
    //    CCEaseExponentialInOut
        //    让目标动作缓慢开始和中止
        //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeExponentialInOut);
        
    //    CCEaseRateAction
    //    作用 : 让目标动作设置速率
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:速率
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));
    //    CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);
    //    sp->runAction(easeRateAction);
        
    //    CCEaseSineIn
    //    作用:动作由慢到快
    //      参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
    //    sp->runAction(easeSineIn);
        
        //    CCEaseSineOut
        //    作用:动作由快到慢
        //      参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeSineOut);
        
        //    CCEaseSineInOut
        //    作用:动作由慢到快再快到慢
        //      参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeSineInOut);
        
    //    CCSpeed
    //    作用:让目标动作运行速度加倍
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:倍速
    //        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
    //    CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
    //    sp->runAction(speed);
        
    //    CCSpawn
    //  作用:让多个动作同时执行
    //    参数:目标动作的可变参数
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
    //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
    //    CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
    //    CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
    //    sp->runAction(spawn);
        
    //    CCSequence
        //    作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
        //    参数:目标动作的可变参数
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
    //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
    //    sp->runAction(seq);
        //    扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
        //    CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
        //    CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
        //    注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
    //    CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //    CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
    //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
    //    CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
    //    sp->runAction(reveseseq);
        
    //    CCRepeat
    //    作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:重复次数
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //    CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
    //    CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
    //    CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
    //    sp->runAction(repeat);
        
    //    CCRepeatForever
    //    作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
    //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //    CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
    //    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
    //    CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
    //    sp->runAction(repeatForever);
        
    //    CCCallFunc
    //    作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:目标回调函数
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //    CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
    //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
    //    sp->runAction(seq);
        
    //    CCCallFuncN
        //    作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
        //    参数1:目标动作
        //    参数2:目标回调函数
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //    CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
    //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
    //    sp->runAction(seq);
        
    //    CCCallFuncND
        //    作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
        //    参数1:目标动作
        //    参数2:目标回调函数
        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
        CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);
        CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
        sp->runAction(seq);
        return true;
    }
    void HelloWorld::callbackC()
    {
        CCLOG("callbackC");
    }


    void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)
    {
        CCLOG("callbackN");
    }


    void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)
    {
        CCLOG("callbackND");

    }





    bool HelloWorld::init()
    {
        //////////////////////////////
        // 1. super init first
        if ( !CCLayer::init() )
        {
            return false;
        }
        CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小  
        
        CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png");
        sp->setPosition(ccp(200, 200));
        
        addChild(sp);
        //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //    常见的22种特效
    //    CCShaky3D
    //作用:创建一个3d晃动的特效
    //    参数1:晃动的范围
    //    参数2:是否有z轴晃动
    //    参数3:  网格大小
    //    参数4:特效持续的时间
    //    CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15, false, ccg(15, 10), 4);
    //    sp->runAction(shaky3D);
        
    //    CCShakyTiles3D
    //    作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效
        //    参数1:晃动的范围
        //    参数2:是否有z轴晃动
        //    参数3:  网格大小
        //    参数4:特效持续的时间
    //    CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15, true, ccg(15, 10), 4);
    //    sp->runAction(shakyTiles3D);
        
    //    CCWaves
    //    创建一个波动特效
    //    参数1:波动的速率
    //    参数2:振幅
    //    参数3:水平波动
    //    参数4:垂直波动
    //    参数5:网格大小
    //    参数6:特效持续时间
    //    CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10, 20, true, true, ccg(16, 12), 4);
    //    sp->runAction(waves);
        
    //    CCWaves3D
        //    创建一个3D波动特效
        //    参数1:波动的速率
        //    参数2:振幅
        //    参数3:网格大小
        //    参数4:特效持续时间
    //    CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
    //    sp->runAction(waves3d);
        
    //    CCWavesTiles3D
        //    创建一个3D瓷砖波动特效
        //    参数1:波动的速率
        //    参数2:振幅
        //    参数3:网格大小
        //    参数4:特效持续时间
    //    CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
    //    sp->runAction(wavesTiles3D);
        
    //    CCFlipX3D
    //    作用:x轴3D反转特效
    //    参数:特效持续的时间
    //    CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4);
    //    sp->runAction(flipX3D);
        
    //    CCFlipY3D
        //    作用:Y轴3D反转特效
        //    参数:特效持续的时间
    //    CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);
    //    sp->runAction(flipY3D);
        
    //    CCLens3D
    //    作用:  凸镜特效
    //    参数1:凸镜中心点
    //    参数2:凸镜半径
    //    参数3:网格大小
    //    参数4:网格持续时间
    //    CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, ccg(15, 10), 4);
    //    sp->runAction(lens3D);


    //    CCRipple3D
    //    作用:水波特效
    //    参数1:起始位子
    //    参数2:半径
    //    参数3:速率
    //    参数4:振幅
    //    参数5:网格大小
    //    参数6:特效持续的时间
    //    CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, 4, 160, ccg(15,10), 4);
    //    sp->runAction(ripple3D);
        
    //    CCLiquid
    //    作用:液体特效
    //    参数1:速率
    //    参数2:振幅
    //    参数3:网格大小
    //    参数4:特效持续时间
    //    CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4, 20, ccg(16, 12), 4);
    //    sp->runAction(liquid);
        
    //    CCTwirl
    //    作用:扭曲旋转特效
    //    参数1:扭曲旋转中心点
    //    参数2:扭曲旋转的次数
    //    参数3:振幅
    //    参数4:网格大小
    //    参数5:特效持续时间
    //    CCActionInterval  * twirl = CCTwirl::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 2, 2.5f, ccg(12, 8), 3);
    //    sp->runAction(twirl);
        
    //    CCShuffleTiles
    //    作用:瓷砖的洗牌特效
    //    参数1:随机数
    //    参数2:网格大小
    //    参数3:特效持续的时间
    //    CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16, ccg(16, 12), 2);
    //    sp->runAction(shuffleTiles);
        
    //    CCShatteredTiles3D
    //    作用:破碎的3D瓷砖特效
    //    参数1:范围
    //    参数2:是否开启z轴
    //    参数3:网格大小
    //    参数4:特效持续的时间
    //    CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25, true, ccg(16, 12), 4);
    //    sp->runAction(shatteredTiles3D);


    //    CCFadeOutTRTiles
    //    作用:部落格效果 , 从左下角到右下角
    //    参数1:网格大小
    //    参数2:特效持续的时间
    //    CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16, 12), 3);
    //    sp->runAction(fadeOutTRTiles);


    //    CCFadeOutBLTiles
        //    作用:部落格效果 , 从右下角到左下角
        //    参数1:网格大小
        //    参数2:特效持续的时间
    //    CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16, 12), 3);
    //    sp->runAction(fadeOutBLTiles);


    //    CCFadeOutUpTiles
    //    作用:折叠效果 从下到上
        //    参数1:网格大小
        //    参数2:特效持续的时间
    //    CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16, 12), 3);
    //    sp->runAction(fadeOutUpTiles);
        
    //    CCFadeOutDownTiles
        //    作用:折叠效果 从上到下
        //    参数1:网格大小
        //    参数2:特效持续的时间
    //    CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16, 12), 3);
    //    sp->runAction(fadeOutDownTiles);
      
    //    CCTurnOffTiles
    //    作用:方块消失特效
        //    参数1:网格大小
        //    参数2:特效持续的时间
    //    CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16, 12), 3);
    //    sp->runAction(turnOffTiles);


    //    CCJumpTiles3D
    //    作用:跳动的方格特效
    //    参数1:跳动的次数
    //    参数2:网格的大小
    //    参数3:特效持续的时间
    //    CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1, 30, ccg(15, 10), 2);
    //    sp->runAction(jumpTiles3D);
        
    //    CCSplitRows
    //    作用:分多行消失特效
    //    参数1:行数
    //    参数2:特效持续的时间
    //    CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20, 2);
    //    sp->runAction(splitRows);


    //    CCSplitCols
        //    作用:分多列消失特效
        //    参数1:列数
        //    参数2:特效持续的时间
    //    CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20, 2);
    //    sp->runAction(splitCols);
        
    //    CCPageTurn3D
    //    作用:3D翻页特效
    //    参数1:网格大小
    //    参数2:特效持续的时间
        CCActionInterval * pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(ccg(15, 10), 3);
        sp->runAction(pageTurn3D);
        
        
        
        return true;
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuhaojishuboke/p/5043104.html
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