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  • 深入分析线程池的实现原理(转载)

    作者:指尖上的榴莲

    www.jianshu.com/p/704a6c5d337c

    一.概述

    线程池,顾名思义就是存放线程的池子,池子里存放了很多可以复用的线程。

    如果不用类似线程池的容器,每当我们需要执行用户任务的时候都去创建新的线程,任务执行完之后线程就被回收了,这样频繁地创建和销毁线程会浪费大量的系统资源。

    因此,线程池通过线程复用机制,并对线程进行统一管理,具有以下优点:

    • 降低系统资源消耗。通过复用已存在的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗;
    • 提高响应速度。当有任务到达时,无需等待新线程的创建便能立即执行;
    • 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗大量系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行对线程进行统一的分配、调优和监控。

    ThreadPoolExecutor是线程池框架的一个核心类,本文通过对ThreadPoolExecutor源码的分析(基于JDK 1.8),来深入分析线程池的实现原理。

    二.ThreadPoolExecutor类的属性

    先从ThreadPoolExecutor类中的字段开始:

      // 线程池的控制状态,用高3位来表示线程池的运行状态,低29位来表示线程池中工作线程的数量
        private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
        //值为29,用来表示偏移量
        private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
        //线程池的最大容量,其值的二进制为:00011111111111111111111111111111(29个1)
        private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    
        // 线程池的运行状态,总共有5个状态,用高3位来表示
        private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
        private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
        private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
        private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
        private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    
        //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务
        private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    
        //全局锁,对线程池状态等属性修改时需要使用这个锁
        private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
    
        //线程池中工作线程的集合,访问和修改需要持有全局锁
        private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
    
        // 终止条件
        private final Condition termination = mainLock.newCondition();
    
        //线程池中曾经出现过的最大线程数
        private int largestPoolSize;
        
        //已完成任务的数量
        private long completedTaskCount;
    
        //线程工厂
        private volatile ThreadFactory threadFactory;
    
        //任务拒绝策略
        private volatile RejectedExecutionHandler handler;
    
        //线程存活时间
        private volatile long keepAliveTime;
    
        //是否允许核心线程超时
        private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
    
        //核心池大小,若allowCoreThreadTimeOut被设置,核心线程全部空闲超时被回收的情况下会为0
        private volatile int corePoolSize;
    
        //最大池大小,不得超过CAPACITY  
        private volatile int maximumPoolSize;
    
        //默认的任务拒绝策略
        private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
            new AbortPolicy();
    
        private static final RuntimePermission shutdownPerm =
            new RuntimePermission("modifyThread");
    
        private final AccessControlContext acc;

    在ThreadPoolExecutor类的这些属性中,线程池状态是控制线程池生命周期至关重要的属性,这里就以线程池状态为出发点进行研究。

    通过上面的源码可知,线程池的运行状态总共有5种,其值和含义分别如下:

    • RUNNING: 高3位为111,接受新任务并处理阻塞队列中的任务
    • SHUTDOWN: 高3位为000,不接受新任务但会处理阻塞队列中的任务
    • STOP:高3位为001,不会接受新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,并且中断正在运行的任务
    • TIDYING: 高3位为010,所有任务都已终止,工作线程数量为0,线程池将转化到TIDYING状态,即将要执行terminated()钩子方法
    • TERMINATED: 高3位为011,terminated()方法已经执行结束

    然而,线程池中并没有使用单独的变量来表示线程池的运行状态,而是使用一个AtomicInteger类型的变量ctl来表示线程池的控制状态,其将线程池运行状态与工作线程的数量打包在一个整型中,用高3位来表示线程池的运行状态,低29位来表示线程池中工作线程的数量,对ctl的操作主要参考以下几个函数:

     // 通过与的方式,获取ctl的高3位,也就是线程池的运行状态
        private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
        //通过与的方式,获取ctl的低29位,也就是线程池中工作线程的数量
        private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
        //通过或的方式,将线程池状态和线程池中工作线程的数量打包成ctl
        private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
        //SHUTDOWN状态的值是0,比它大的均是线程池停止或清理状态,比它小的是运行状态
        private static boolean isRunning(int c) {
            return c < SHUTDOWN;
        }

    接下来,我们看一下线程池状态的所有转换情况,如下:

    • RUNNING -> SHUTDOWN:调用shutdown(),可能在finalize()中隐式调用
    • (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP:调用shutdownNow()
    • SHUTDOWN -> TIDYING:当缓存队列和线程池都为空时
    • STOP -> TIDYING:当线程池为空时
    • TIDYING -> TERMINATED:当terminated()方法执行结束时

    通常情况下,线程池有如下两种状态转换流程:

    1. RUNNING -> SHUTDOWN -> TIDYING -> TERMINATED
    2. RUNNING -> STOP -> TIDYING -> TERMINATED

    三.ThreadPoolExecutor类的构造方法

    通常情况下,我们使用线程池的方式就是new一个ThreadPoolExecutor对象来生成一个线程池。接下来,先看ThreadPoolExecutor类的构造函数:

    //间接调用最后一个构造函数,采用默认的任务拒绝策略AbortPolicy和默认的线程工厂
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue);
        //间接调用最后一个构造函数,采用默认的任务拒绝策略AbortPolicy
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory); 
        //间接调用最后一个构造函数,采用默认的默认的线程工厂
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  RejectedExecutionHandler handler);
        //前面三个分别调用了最后一个,主要的构造函数
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory,
                                  RejectedExecutionHandler handler);

    接下来,看下最后一个构造函数的具体实现:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory,
                                  RejectedExecutionHandler handler) {
            //参数合法性校验
            if (corePoolSize < 0 ||
                maximumPoolSize <= 0 ||
                maximumPoolSize < corePoolSize ||
                keepAliveTime < 0)
                throw new IllegalArgumentException();
            //参数合法性校验
            if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
                throw new NullPointerException();
            this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                    null :
                    AccessController.getContext();
            //初始化对应的属性
            this.corePoolSize = corePoolSize;
            this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
            this.workQueue = workQueue;
            this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
            this.threadFactory = threadFactory;
            this.handler = handler;
        }

    下面解释下一下构造器中各个参数的含义:

    1. corePoolSize
      线程池中的核心线程数。当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize;如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行。

    2. maximumPoolSize
      线程池中允许的最大线程数。如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线程执行任务,前提是当前线程数小于maximumPoolSize。

    3.keepAliveTime
    线程空闲时的存活时间。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0。

    4.unit
    keepAliveTime参数的时间单位。

    5.workQueue
    任务缓存队列,用来存放等待执行的任务。如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务就会被保存到任务缓存队列中,等待被执行。
    一般来说,这里的BlockingQueue有以下三种选择:

    • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态。因此,如果线程池中始终没有空闲线程(任务提交的平均速度快于被处理的速度),可能出现无限制的线程增长。
    • LinkedBlockingQueue:基于链表结构的阻塞队列,如果不设置初始化容量,其容量为Integer.MAX_VALUE,即为无界队列。因此,如果线程池中线程数达到了corePoolSize,且始终没有空闲线程(任务提交的平均速度快于被处理的速度),任务缓存队列可能出现无限制的增长。
    • ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务。

    6.threadFactory
    线程工厂,创建新线程时使用的线程工厂。

    7.handler
    任务拒绝策略,当阻塞队列满了,且线程池中的线程数达到maximumPoolSize,如果继续提交任务,就会采取任务拒绝策略处理该任务,线程池提供了4种任务拒绝策略:

    • AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常,默认策略;
    • CallerRunsPolicy:由调用execute方法的线程执行该任务;
    • DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常;
    • DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)。
      当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

    四.线程池的实现原理

    1.提交任务

    线程池框架提供了两种方式提交任务,submit()和execute(),通过submit()方法提交的任务可以返回任务执行的结果,通过execute()方法提交的任务不能获取任务执行的结果。

    submit()方法的实现有以下三种:

     public Future<?> submit(Runnable task);
        public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result); 
        public <T> Future<T> submit(Callable<T> task);

    下面以第一个方法为例简单看一下submit()方法的实现:

     public Future<?> submit(Runnable task) {
            if (task == null) throw new NullPointerException();
            RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
            execute(ftask);
            return ftask;
        }

    submit()方法是在ThreadPoolExecutor的父类AbstractExecutorService类实现的,最终还是调用的ThreadPoolExecutor类的execute()方法,下面着重看一下execute()方法的实现。

    public void execute(Runnable command) {
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();
            //获取线程池控制状态
            int c = ctl.get();
            // (1)
            //worker数量小于corePoolSize
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { 
                //创建worker,addWorker方法boolean参数用来判断是否创建核心线程
                if (addWorker(command, true))
                    //成功则返回
                    return;
                //失败则再次获取线程池控制状态
                c = ctl.get();
            }
            //(2)
           //线程池处于RUNNING状态,将任务加入workQueue任务缓存队列
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { 
                // 再次检查,获取线程池控制状态,防止在任务入队的过程中线程池关闭了或者线程池中没有线程了
                int recheck = ctl.get();
                //线程池不处于RUNNING状态,且将任务从workQueue移除成功
                if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                    //采取任务拒绝策略
                    reject(command);
                //worker数量等于0
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    //创建worker
                    addWorker(null, false);
            }
            //(3)
            else if (!addWorker(command, false))  //创建worker
                reject(command);  //如果创建worker失败,采取任务拒绝策略
        }

    execute()方法的执行流程可以总结如下:

    • 若线程池工作线程数量小于corePoolSize,则创建新线程来执行任务
    • 若工作线程数量大于或等于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue
    • 若无法将任务加入BlockingQueue(BlockingQueue已满),且工作线程数量小于maximumPoolSize,则创建新的线程来执行任务
    • 若工作线程数量达到maximumPoolSize,则创建线程失败,采取任务拒绝策略

    可以结合下面的两张图来理解线程池提交任务的执行流程。


     
    线程池提交任务的主要流程图
     
    ThreadPoolExecutor的execute()方法的执行示意图

    2.创建线程

    从execute()方法的实现可以看出,addWorker()方法主要负责创建新的线程并执行任务,代码实现如下:

    //addWorker有两个参数:Runnable类型的firstTask,用于指定新增的线程执行的第一个任务;boolean类型的core,表示是否创建核心线程
    //该方法的返回值代表是否成功新增一个线程
     private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
            retry:
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c);
    
                // (1)
                if (rs >= SHUTDOWN &&
                    ! (rs == SHUTDOWN &&
                       firstTask == null &&
                       ! workQueue.isEmpty()))
                    return false;
    
                for (;;) {
                    int wc = workerCountOf(c);
                    //线程数超标,不能再创建线程,直接返回
                    if (wc >= CAPACITY ||
                        wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                        return false;
                    //CAS操作递增workCount
                    //如果成功,那么创建线程前的所有条件校验都满足了,准备创建线程执行任务,退出retry循环
                    //如果失败,说明有其他线程也在尝试往线程池中创建线程(往线程池提交任务可以是并发的),则继续往下执行
                    if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                        break retry;
                    //重新获取线程池控制状态
                    c = ctl.get(); 
                    // 如果线程池的状态发生了变更,如有其他线程关闭了这个线程池,那么需要回到外层的for循环
                    if (runStateOf(c) != rs)
                        continue retry;
                    //如果只是CAS操作失败的话,进入内层的for循环就可以了
                }
            }
    
            //到这里,创建线程前的所有条件校验都满足了,可以开始创建线程来执行任务
            //worker是否已经启动
            boolean workerStarted = false;
            //是否已将这个worker添加到workers这个HashSet中
            boolean workerAdded = false;
            Worker w = null;
            try {
                //创建一个worker,从这里可以看出对线程的包装
                w = new Worker(firstTask);
                //取出worker中的线程对象,Worker的构造方法会调用ThreadFactory来创建一个新的线程
                final Thread t = w.thread;
                if (t != null) {
                    //获取全局锁, 并发的访问线程池workers对象必须加锁,持有锁的期间线程池也不会被关闭
                    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                    mainLock.lock();
                    try {
                        //重新获取线程池的运行状态
                        int rs = runStateOf(ctl.get());
    
                        //小于SHUTTDOWN即RUNNING
                        //等于SHUTDOWN并且firstTask为null,不接受新的任务,但是会继续执行等待队列中的任务
                        if (rs < SHUTDOWN ||
                            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                            //worker里面的thread不能是已启动的
                            if (t.isAlive()) 
                                throw new IllegalThreadStateException();
                           //将新创建的线程加入到线程池中
                            workers.add(w);
                            int s = workers.size();
                            // 更新largestPoolSize
                            if (s > largestPoolSize)
                                largestPoolSize = s;
                            workerAdded = true;
                        }
                    } finally {
                        mainLock.unlock();
                    }
                    //线程添加线程池成功,则启动新创建的线程
                    if (workerAdded) {
                        t.start();
                        workerStarted = true;
                    }
                }
            } finally {
                //若线程启动失败,做一些清理工作,例如从workers中移除新添加的worker并递减wokerCount
                if (! workerStarted)
                    addWorkerFailed(w);
            }
            //返回线程是否启动成功
            return workerStarted;
        }

    因为代码(1)处的逻辑不利于理解,我们通过(1)的等价实现来理解:

    if (rs>=SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty()))
    //等价实现
    rs>=SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty())

    其含义为,满足下列条件之一则直接返回false,线程创建失败:

    • rs > SHUTDOWN,也就是STOP,TIDYING或TERMINATED,此时不再接受新的任务,且中断正在执行的任务
    • rs = SHUTDOWN且firstTask != null,此时不再接受任务,但是仍会处理任务缓存队列中的任务
    • rs = SHUTDOWN,队列为空

    多说一句,若线程池处于 SHUTDOWN, firstTask 为 null,且 workQueue 非空,那么还得创建线程继续处理任务缓存队列中的任务。

    总结一下,addWorker()方法完成了如下几件任务:
    1.原子性的增加workerCount
    2.将用户给定的任务封装成为一个worker,并将此worker添加进workers集合中
    3.启动worker对应的线程
    4.若线程启动失败,回滚worker的创建动作,即从workers中移除新添加的worker,并原子性的减少workerCount

    3.工作线程的实现

    从addWorker()方法的实现可以看出,工作线程的创建和启动都跟ThreadPoolExecutor中的内部类Worker有关。下面我们分析Worker类来看一下工作线程的实现。

    Worker类继承自AQS类,具有锁的功能;实现了Runable接口,可以将自身作为一个任务在线程中执行。

    private final class Worker
            extends AbstractQueuedSynchronizer
            implements Runnable

    Worker的主要字段就下面三个,代码也比较简单。

          //用来封装worker的线程,线程池中真正运行的线程,通过线程工厂创建而来
            final Thread thread;
            //worker所对应的第一个任务,可能为空
            Runnable firstTask;
            //记录当前线程完成的任务数
            volatile long completedTasks;

    Worker的构造函数如下。

     Worker(Runnable firstTask) {
                //设置AQS的state为-1,在执行runWorker()方法之前阻止线程中断
                setState(-1); 
                //初始化第一个任务
                this.firstTask = firstTask;
                //利用指定的线程工厂创建一个线程,注意,参数是Worker实例本身this
                //也就是当执行start方法启动线程thread时,真正执行的是Worker类的run方法
                this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
            }

    Worker类继承了AQS类,重写了其相应的方法,实现了一个自定义的同步器,实现了不可重入锁。

       //是否持有独占锁
            protected boolean isHeldExclusively() {
                return getState() != 0;
            }
            //尝试获取锁
            protected boolean tryAcquire(int unused) {
                if (compareAndSetState(0, 1)) {
                    //设置独占线程
                    setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                    return true;
                }
                return false;
            }
            //尝试释放锁
            protected boolean tryRelease(int unused) {
                //设置独占线程为null
                setExclusiveOwnerThread(null);
                setState(0);
                return true;
            }
            //获取锁
            public void lock()        { acquire(1); }
            //尝试获取锁
            public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
            //释放锁
            public void unlock()      { release(1); }
            //是否持有锁
            public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }

    Worker类还提供了一个中断线程thread的方法。

     void interruptIfStarted() {
                Thread t;
                //AQS状态大于等于0,worker对应的线程不为null,且该线程没有被中断
                if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
                    try {
                        t.interrupt();
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    }
                }
            }

    再来看一下Worker类的run()方法的实现,会发现run()方法最终调用了ThreadPoolExecutor类的runWorker()方法。

      public void run() {
                runWorker(this);
            }

    4.线程复用机制

    通过上文可以知道,worker中的线程start 后,执行的是worker的run()方法,而run()方法最终会调用ThreadPoolExecutor类的runWorker()方法,runWorker()方法实现了线程池中的线程复用机制。下面我们来看一下runWorker()方法的实现。

      final void runWorker(Worker w) {
            //获取当前线程
            Thread wt = Thread.currentThread();
            //获取w的firstTask
            Runnable task = w.firstTask;
            //设置w的firstTask为null
            w.firstTask = null;
            // 释放锁,设置AQS的state为0,允许中断
            w.unlock();
            //用于标识线程是否异常终止,finally中processWorkerExit()方法会有不同逻辑
            boolean completedAbruptly = true;
            try {
                //循环调用getTask()获取任务,不断从任务缓存队列获取任务并执行
                while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                    //进入循环内部,代表已经获取到可执行的任务,则对worker对象加锁,保证线程在执行任务过程中不会被中断
                    w.lock();
                    if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||  //若线程池状态大于等于STOP,那么意味着该线程要中断
                         (Thread.interrupted() &&      //线程被中断
                          runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&  //且是因为线程池内部状态变化而被中断
                        !wt.isInterrupted())           //确保该线程未被中断
                        //发出中断请求
                        wt.interrupt();
                    try {
                        //开始执行任务前的Hook方法
                        beforeExecute(wt, task);
                        Throwable thrown = null;
                        try {
                            //到这里正式开始执行任务
                            task.run();
                        } catch (RuntimeException x) {
                            thrown = x; throw x;
                        } catch (Error x) {
                            thrown = x; throw x;
                        } catch (Throwable x) {
                            thrown = x; throw new Error(x);
                        } finally {
                            //执行任务后的Hook方法
                            afterExecute(task, thrown);
                        }
                    } finally {
                        //置空task,准备通过getTask()获取下一个任务
                        task = null;
                        //completedTasks递增
                        w.completedTasks++;
                        //释放掉worker持有的独占锁
                        w.unlock();
                    }
                }
                completedAbruptly = false;
            } finally {
                //到这里,线程执行结束,需要执行结束线程的一些清理工作
                //线程执行结束可能有两种情况:
                //1.getTask()返回null,也就是说,这个worker的使命结束了,线程执行结束    
                //2.任务执行过程中发生了异常
                //第一种情况,getTask()返回null,那么getTask()中会将workerCount递减
                //第二种情况,workerCount没有进行处理,这个递减操作会在processWorkerExit()中处理
                processWorkerExit(w, completedAbruptly);
            }
        }

    runWorker()方法是线程池的核心,实现了线程池中的线程复用机制,来看一下
    runWorker()方法都做了哪些工作:
    1.运行第一个任务firstTask之后,循环调用getTask()方法获取任务,不断从任务缓存队列获取任务并执行;
    2.获取到任务之后就对worker对象加锁,保证线程在执行任务的过程中不会被中断,任务执行完会释放锁;
    3.在执行任务的前后,可以根据业务场景重写beforeExecute()和afterExecute()等Hook方法;
    4.执行通过getTask()方法获取到的任务
    5.线程执行结束后,调用processWorkerExit()方法执行结束线程的一些清理工作

    从runWorker()方法的实现可以看出,runWorker()方法中主要调用了getTask()方法和processWorkerExit()方法,下面分别看一下这两个方法的实现。

    getTask()的实现

    getTask()方法用来不断地从任务缓存队列获取任务并交给线程执行,下面分析一下其实现。

    private Runnable getTask() {
            //标识当前线程是否超时未能获取到task对象
            boolean timedOut = false; 
    
            for (;;) {
                //获取线程池的控制状态
                int c = ctl.get();
                //获取线程池的运行状态
                int rs = runStateOf(c);
    
                //如果线程池状态大于等于STOP,或者处于SHUTDOWN状态,并且阻塞队列为空,线程池工作线程数量递减,方法返回null,回收线程
                if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                    decrementWorkerCount();
                    return null;
                }
                
                //获取worker数量
                int wc = workerCountOf(c);
    
                //标识当前线程在空闲时,是否应该超时回收
                // 如果allowCoreThreadTimeOut为ture,或当前线程数大于核心池大小,则需要超时回收
                boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
                
                //如果worker数量大于maximumPoolSize(有可能调用了 setMaximumPoolSize(),导致worker数量大于maximumPoolSize)
                if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))  //或者获取任务超时
                    && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {  //workerCount大于1或者阻塞队列为空(在阻塞队列不为空时,需要保证至少有一个工作线程)
                    if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                        //线程池工作线程数量递减,方法返回null,回收线程
                        return null;
                    //线程池工作线程数量递减失败,跳过剩余部分,继续循环
                    continue;
                }
    
                try {
                    //如果允许超时回收,则调用阻塞队列的poll(),只在keepAliveTime时间内等待获取任务,一旦超过则返回null
                    //否则调用take(),如果队列为空,线程进入阻塞状态,无限时等待任务,直到队列中有可取任务或者响应中断信号退出
                    Runnable r = timed ?
                        workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                        workQueue.take();
                    //若task不为null,则返回成功获取的task对象
                    if (r != null)
                        return r;
                    // 若返回task为null,表示线程空闲时间超时,则设置timeOut为true
                    timedOut = true;
                } catch (InterruptedException retry) {
                    //如果此worker发生了中断,采取的方案是重试,没有超时
                    //在哪些情况下会发生中断?调用setMaximumPoolSize(),shutDown(),shutDownNow()
                    timedOut = false;
                }
            }
        }

    接下来总结一下getTask()方法会在哪些情况下返回:
    1.线程池处于RUNNING状态,阻塞队列不为空,返回成功获取的task对象
    2.线程池处于SHUTDOWN状态,阻塞队列不为空,返回成功获取的task对象
    3.线程池状态大于等于STOP,返回null,回收线程
    4.线程池处于SHUTDOWN状态,并且阻塞队列为空,返回null,回收线程
    5.worker数量大于maximumPoolSize,返回null,回收线程
    6.线程空闲时间超时,返回null,回收线程

    processWorkerExit()的实现

    processWorkerExit()方法负责执行结束线程的一些清理工作,下面分析一下其实现。

      private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
            //如果用户任务执行过程中发生了异常,则需要递减workerCount
            if (completedAbruptly) 
                decrementWorkerCount();
    
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            //获取全局锁
            mainLock.lock();
            try {
                //将worker完成任务的数量累加到总的完成任务数中
                completedTaskCount += w.completedTasks;
                //从workers集合中移除该worker
                workers.remove(w);
            } finally {
                //释放锁
                mainLock.unlock();
            }
            //尝试终止线程池
            tryTerminate();
            //获取线程池控制状态
            int c = ctl.get();
            if (runStateLessThan(c, STOP)) {  //线程池运行状态小于STOP
                if (!completedAbruptly) {  //如果用户任务执行过程中发生了异常,则直接调用addWorker()方法创建线程
                    //是否允许核心线程超时
                    int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                    //允许核心超时并且workQueue阻塞队列不为空,那线程池中至少有一个工作线程
                    if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                        min = 1;
                    //如果工作线程数量workerCount大于等于核心池大小corePoolSize,
                    //或者允许核心超时并且workQueue阻塞队列不为空时,线程池中至少有一个工作线程,直接返回
                    if (workerCountOf(c) >= min)
                        return;
                    //若不满足上述条件,则调用addWorker()方法创建线程
                }
                //创建新的线程取代当前线程
                addWorker(null, false);
            }
        }

    processWorkerExit()方法中主要调用了tryTerminate()方法,下面看一下tryTerminate()方法的实现。

     final void tryTerminate() {
            for (;;) {
                //获取线程池控制状态
                int c = ctl.get();
                if (isRunning(c) ||    //线程池的运行状态为RUNNING
                    runStateAtLeast(c, TIDYING) ||    //线程池的运行状态大于等于TIDYING
                    (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))  //线程池的运行状态为SHUTDOWN且阻塞队列不为空
                    //不能终止,直接返回
                    return;
    
                //只有当线程池的运行状态为STOP,或线程池运行状态为SHUTDOWN且阻塞队列为空时,可以执行到这里
                //如果线程池工作线程的数量不为0
                if (workerCountOf(c) != 0) {
                    //仅仅中断一个空闲的worker
                    interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                    return;
                }
    
                //只有当线程池工作线程的数量为0时可以执行到这里
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                //获取全局锁
                mainLock.lock();
                try {
                    if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {  //CAS操作设置线程池运行状态为TIDYING,工作线程数量为0
                        try {
                            //执行terminated()钩子方法
                            terminated();
                        } finally {
                            //设置线程池运行状态为TERMINATED,工作线程数量为0
                            ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                            //唤醒在termination条件上等待的所有线程
                            termination.signalAll();
                        }
                        return;
                    }
                } finally {
                    //释放锁
                    mainLock.unlock();
                }
                //若CAS操作失败则重试
            }
        }

    tryTerminate()方法的作用是尝试终止线程池,它会在所有可能终止线程池的地方被调用,满足终止线程池的条件有两个:首先,线程池状态为STOP,或者为SHUTDOWN且任务缓存队列为空;其次,工作线程数量为0。

    满足了上述两个条件之后,tryTerminate()方法获取全局锁,设置线程池运行状态为TIDYING,之后执行terminated()钩子方法,最后设置线程池状态为TERMINATED。

    至此,线程池运行状态变为TERMINATED,工作线程数量为0,workers已清空,且workQueue也已清空,所有线程都执行结束,线程池的生命周期到此结束。

    5.关闭线程池

    关闭线程池有两个方法,shutdown()和shutdownNow(),下面分别看一下这两个方法的实现。

    shutdown()的实现

    shutdown()方法将线程池运行状态设置为SHUTDOWN,此时线程池不会接受新的任务,但会处理阻塞队列中的任务。

     public void shutdown() {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            //获取全局锁
            mainLock.lock();
            try {
                //检查shutdown权限
                checkShutdownAccess();
                //设置线程池运行状态为SHUTDOWN
                advanceRunState(SHUTDOWN);
                //中断所有空闲worker
                interruptIdleWorkers();
                //用onShutdown()钩子方法
                onShutdown();
            } finally {
                //释放锁
                mainLock.unlock();
            }
            //尝试终止线程池
            tryTerminate();
        }

    shutdown()方法首先会检查是否具有shutdown的权限,然后设置线程池的运行状态为SHUTDOWN,之后中断所有空闲的worker,再调用onShutdown()钩子方法,最后尝试终止线程池。

    shutdown()方法调用了interruptIdleWorkers()方法中断所有空闲的worker,其实现如下。

     private void interruptIdleWorkers() {
            interruptIdleWorkers(false);
        }
    
        //onlyOne标识是否只中断一个线程
        private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            //获取全局锁
            mainLock.lock();
            try {
                //遍历workers集合
                for (Worker w : workers) {
                    //worker对应的线程
                    Thread t = w.thread;
                    //线程未被中断且成功获得锁
                    if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                        try {
                            //发出中断请求
                            t.interrupt();
                        } catch (SecurityException ignore) {
                        } finally {
                            //释放锁
                            w.unlock();
                        }
                    }
                    //若只中断一个线程,则跳出循环
                    if (onlyOne)
                        break;
                }
            } finally {
                //释放锁
                mainLock.unlock();
            }
        }

    shutdownNow()的实现

    shutdownNow()方法将线程池运行状态设置为STOP,此时线程池不会接受新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,并且中断正在运行的任务。

     public List<Runnable> shutdownNow() {
            List<Runnable> tasks;
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            //获取全局锁
            mainLock.lock();
            try {
                //检查shutdown权限
                checkShutdownAccess();
                //设置线程池运行状态为STOP
                advanceRunState(STOP);
                //中断所有worker
                interruptWorkers();
                //将任务缓存队列中等待执行的任务取出并放到list中
                tasks = drainQueue();
            } finally {
                //释放锁
                mainLock.unlock();
            }
            //尝试终止线程池
            tryTerminate();
            //返回任务缓存队列中等待执行的任务列表
            return tasks;
        }

    shutdownNow()方法与shutdown()方法相似,不同之处在于,前者设置线程池的运行状态为STOP,之后中断所有的worker(并非只是空闲的worker),尝试终止线程池之后,返回任务缓存队列中等待执行的任务列表。

    shutdownNow()方法调用了interruptWorkers()方法中断所有的worker(并非只是空闲的worker),其实现如下。

     private void interruptWorkers() {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            //获取全局锁
            mainLock.lock();
            try {
                //遍历workers集合
                for (Worker w : workers)
                    //调用Worker类的interruptIfStarted()方法中断线程
                    w.interruptIfStarted();
            } finally {
                //释放锁
                mainLock.unlock();
            }
        }

    五.总结

    至此,我们已经阅读了线程池框架的核心类ThreadPoolExecutor类的大部分源码,由衷地赞叹这个类很多地方设计的巧妙之处:

    • 将线程池的运行状态和工作线程数量打包在一起,并使用了大量的位运算
    • 使用CAS操作更新线程控制状态ctl,确保对ctl的更新是原子操作
    • 内部类Worker类继承了AQS,实现了一个自定义的同步器,实现了不可重入锁
    • 使用while循环自旋地从任务缓存队列中获取任务并执行,实现了线程复用机制
    • 调用interrupt()方法中断线程,但注意该方法并不能直接中断线程的运行,只是发出了中断信号,配合BlockingQueue的take(),poll()方法的使用,打断线程的阻塞状态

    其实,线程池的本质就是生产者消费者模式,线程池的调用者不断向线程池提交任务,线程池里面的工作线程不断获取这些任务并执行(从任务缓存队列获取任务或者直接执行任务)。读完本文,相信大家对线程池的实现原理有了深刻的认识,比如向线程池提交一个任务之后线程池的执行流程,一个任务从被提交到被执行会经历哪些过程,一个工作线程从被创建到正常执行到执行结束的执行过程,等等。



    作者:指尖上的榴莲
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    来源:简书
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    冷眉横对千夫指,俯首甘为孺子牛。
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