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  • x264介绍

    x264

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    H.264ITU(International Telecommunication Unite 国际通信联盟)和MPEG(Motion Picture Experts Group 运动图像专家组)联合制定的视频编码标准
     

    1简介编辑

    [1]H.264从1999年开始,到2003年形成草案,最后在2007年定稿有待核实。在ITU的标准里称为H.264,在MPEG的标准里是MPEG-4的一个组成部分--MPEG-4 Part 10,又叫Advanced Video Codec,因此常常称为MPEG-4 AVC或直接叫AVC。
    H.264编码能实现非常好的压缩比,有广泛的适用码率(适于从超低码率低延迟的电话会议到高码率的BluRay光盘和HDTV码流),良好的硬件支持(以PSP、iPod和显卡DXVA为代表)和众多强大的厂商作后盾。
    x264始于2003年,从当开源社区的MPEG4-ASP编码器Xvid小有所成时开始的,经过几年的开发,特别是Dark Shikari加入开发后,x264逐渐成为了最好的视频编码器。[2]

    2性价比编辑

    理论知识,我估计很多人也不喜欢看,直接说结论。
    同样的片源、码率情况下,用x264编码出的视频(一般是mkv或者mp4格式)一定会比rmvb画质更好(264高级参数发挥的作用)。还有请扔掉“mkv版一定会很大,rmvb一定会很小”的错误观念,一般来说用于收藏的mkv版才会很大![3]
    接上补充 x264是一种编码方式 而RMVB是一种封装格式完全没有可比性 常见的编码方式和封装格式有
    h263:FLV
    x264:MP4/MKV/F4V
    R10/R9/R40:RMVB/RM
    XVID/DIVX:AVI
    如果对结论有所怀疑,可以自行做实验对比,但是必须保证条件公平,即输入编码器的视频(片源)必须相同,对画面所做的处理必须相同(也就是不可以一个锐化一个不锐化这样的),输出的视频的码率必须相同或者相差极小。因为要对比的是x264与编码rmvb的软件,对照实验应该尽可能排除其他因素的干扰

    3特点编辑

    ■ 8x8与4x4自适应空间域转换
    ■ 自适应B帧选择
    ■ B帧可作为参考帧/自由的帧顺序
    ■ CAVLC/CABAC熵编码
    ■ 自定义精确的矩阵模板
    ■ I帧:所有宏块格式(16x16, 8x8, 4x4, 以及有全部预测的PCM)
    ■ P帧:所有的分割块(从16x16到4x4)
    ■ B帧:分割块从16x16到8x8(包括skip/direct)
    ■ 隔行扫描(MBAFF)
    ■ 多个参考帧
    ■ 码率控制:固定量化,固定质量,一次或者多次编码的平均码率,可选的VBV参数
    ■ 场景变换检测
    ■ B帧时间域、空间域direct模式自适应选择
    ■ 可在多个CPU平行编码
    ■ 预测性的无损编码(x264似乎也是所有基于H.264标准的编码器中唯一实现这项的)
    ■ 心理视觉优化,保留更多的细节(自适应量化,psy-RD,psy-trellis)
    ■ 可用于手动调整码率分配的zones参数

    4使用介绍编辑

    命令行界面的x264

    我们下载到的x264.exe是一个命令行工具,不需要安装,随便放在哪里都能运行。双击x264.exe只能看到打开了一个黑色的窗口里在刷着什么,然后就没了。x264.exe需要在命令行里输入命令,没有GUI
    不可否认有GUI的工具用来很方便,更容易上手,比如用的最广泛的MeGUI,此外还有ripbot、staxrip等GUI。doom9上有都是各种GUI,一一试过来看看自己喜欢什么。MeGUI可以自动更新编码常用的软件,作为自动下载的工具倒是不错。本文主要讲解命令行参数,GUI也是调用同一个x264,因此都用对应的选项。[2]

    基本用法

    x264.exe的用法是,在命令行里输入形如
    >x264 [--参数名 参数值 ...] --output 输出文件 输入文件
    其中方括号里是可输入可不输入的,“...”是可以输很多个的意思。观察这个形式,每个参数名之前要加“--”,空格后跟此参数名的参数值;一定要有“--output”并指定输出文件;一定要指定输入文件,但前面没有“--”之类的提示符号。
    此外,还有短参数模式。这是为了简化某些常用参数名设计的。一个“-”加一个字母构成一个短参数名,和与之对应的普通参数名效果一样。注意此时这个字母区分大小写。
    要查看x264的帮助,输入x264 --help。输入x264 --longhelp查看更详细的帮助,--fullhelp是查看全部帮助
    实际命令实例:
    >x264 --crf 22 --profile main --tune animation --preset medium --b-pyramid none -o psp.264 ep01.avs
    调用x264编码当前目录下的"ep01.avs"文件,输出"psp.264"。
    >"D:encoder toolsx264.exe" --crf 18 --tune touhou --preset slower -I 24 -o "D: ouhouout.mkv" "D: ouhou h9 ec.avi"
    这个例子中,x264.exe、和输入文件都不在当前目录下,也不输出到当前路径,就要写完整的路径,如果有空格就需要在完整的路径左右加上引号。
    在Windows XP和Windows 7中,把文件拖拽到cmd里,cmd会自动把文件的完整路径写在命令行上的。[2]

    输入输出文件类型

    在加入了ffms/lavf后,x264可以直接输入几乎所有类型的片子,而不是像原来一样必须借助于avs。下面所讲的是输入输出的片子类型,除此之外的输入输出还有多pass中的stats文件、qp file、量化矩阵和tc file。
    输入:
    x264支持输入的文件类型有raw yuv、y4m、avs和任何可以由ffms或lavf打开的文件。raw yuv会用在64位的x264里。有ffms/lavf打开的片子会自动正确的处理vfr问题。avs和ffms/lavf输入不需要指定片子的分辨率。
    输出:
    x264可以输出没有封装的H.264视频流,扩展名是.264;matroska视频,扩展名是.mkv;flash视频,扩展名是.flv;mp4视频,扩展名是.mp4。mkv、mp4和flv可以是vfr的。
    x264通过输出文件的扩展名判断输出文件类型。[2]

    preset和tune系统

    x264的参数繁多,开发者为了方便使用者、简化输入和提出编码建议,设计了一套快速调用参数的系统。如果没有特别的需要,请尽量使用preset和tune系统。这套开发者推荐的参数比各种道听途说的参数更合理。
    在使用了preset和tune以后,依然可以指定里面已经有的参数。手动指定的参数会覆盖preset和tune里的参数。
    --preset
    通过--preset的参数调节编码速度和质量的平衡。
    --preset的值有ultrafast、superfast、veryfast、faster、fast、medium、slow、slower、veryslow、placebo。从快到慢,参数越来越EP。默认是medium。
    --tune
    通过--tune的参数值指定片子的类型,是和视觉优化的参数,或有特别的情况。
    --tune的值有
    film:电影、真人类型;
    animation:动画;
    grain:需要保留大量的grain时用;
    stillimage:静态图像编码时使用;
    psnr:为提高psnr做了优化的参数;
    ssim:为提高ssim做了优化的参数;
    fastdecode:可以快速解码的参数;
    zerolatency:零延迟,用在需要非常低的延迟的情况下,比如电视电话会议的编码。[2]

    码率控制

    视频的码率直接影响到了片子的编码质量。要想效果好,码率足够是最重要的必要条件之一。但是想实现更好的效果和控制文件的体积(码率)之间始终是一对矛盾。这就需要我们通过实践,在强大的编码器的帮助下总结出合适的码率,实现尽量好的效果。
    x264有4种码率控制方式,分别是1pass bitrate、crf、qp和2pass bitrate。其中2pass bitrate包含npass bitrate。
    1pass bitrate和qp(恒定量化值)一般不推荐使用。
    crf
    --crf 23 (默认)
    一种根据片子质量自动分配码率的vbr码率控制方式。一遍编码,如果对码率没要求请尽量使用crf模式。
    可用的值从1到51,越小编码质量越好,码率越高。一般使用16到24,可以为浮点。
    crf并不是恒定质量的方式,同一片子同一crf值,其他参数不同可能码率和质量能差比较大,不同的片子之间就更没有可比性了。
    2pass bitrate
    这种方式可以精确的得到想要的平均码率,2pass代表需要做2次编码,第一遍编码x264先分析全片,得到一个stats文件和一个mbtree文件(默认使用mbtree)。第二遍编码以这两个文件作参考分配合理的码率。需要特定的码率(或文件大小)一定要用2pass(或多pass)编码。
    除了2pass,还有多pass模式,在之前分析的基础上再继续分析,理论上会使码率分配更加合理,但实际上2pass已经足够了。
    --bitrate 1000 (以1000kbps码率为例)
    >x264 --bitrate 1000 --pass 1 --tune animation --preset slower --stats "1pass.stats" -o NUL input.avs
    >x264 --bitrate 1000 --pass 2 --tune animation --preset slower --stats "1pass.stats" -o output.264 input.avs
    先输入第一行,等1pass跑完之后再输入第二行跑2pass。1pass主要为了得到1pass.stats和1pass.stats.mbtree两个文件,2pass需要这两个文件已完成最后的编码,最后输出文件。
    默认情况下,1pass是以“快速”参数跑的,而不是以指定的参数跑。因此一般1pass会比2pass的速度快上很多。而这里1pass指定输出的文件名是NUL,在Windows里,这个文件名是保留的,因此不会有任何输出的已编码的文件。
    尽量让1pass和2pass的视频一致,如果改变了视频,分析的结果就会变得比较不准确。
    此外,1pass可以用crf方式跑,而且可以输出编码的结果,也就是说先跑个1pass看看,如果大小和预想的偏差太多,就再跑个2pass。但由于1pass默认用“快速”参数跑,因此这里的1pass需要加上--slow-firstpass强制x264用我们给的参数跑。
    >x264 --crf 20 --pass 1 --slow-firstpass --tune animation --preset slower --stats "1pass.stats" -o output1pass.264 input.avs
    >x264 --bitrate 1000 --pass 2 --tune animation --preset slower --stats "1pass.stats" -o output2pass.264 input.avs
    1pass会输出3个文件:1pass.stats、1pass.stats.mbtree和output1pass.264。前两个是分析文件,后一个是编码的结果。如果对编码结果不满意,则继续用分析的结果跑2pass。
    2pass必须用bitrate模式跑,不能用crf跑。 [2]

    5DXVA编辑

    DXVA(DirectX Video Accelaration)通常被称为硬解,是在Windows上用显卡解码H.264等编码视频的方式。AMD的显卡方面,HD2xxx以上的系列都可以DXVA;nVidia的显卡方面,GeForce8000以上的系列都可以DXVA。
    符合一定条件的H.264编码的片子才能正常的DXVA。由于H.264的复杂性,用比较老的CPU解码720p和1080p通常比较吃力,因此720p和1080p的片子能否DXVA常常成为矛盾的焦点。为了让大多数人都能正常的看到片子,建议尽量使用能够DXVA的参数压制。[2]

    6开发者编辑

    x264 Team 成员:
    Laurent Aimar
    Loren Merritt
    Eric Petit (OS X)
    Min Chen (vfw/asm)
    Justin Clay (vfw)
    Måns Rullgård
    Radek Czyz
    Christian Heine (asm)
    Alex Izvorski
    Alex Wright
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