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  • 如何手工注册MSComm控件及其串口编程详解

    大家知道,当我们安装VC++6.0/VB6.0时,如果选择了ACtiveX控件项(自定义安装),MSComm控件就会自动安装在计算机上了,并在系统文件夹下多了3个文件:Mscomm.srg, Mscomm32.ocx,Mscomm32.dep

       注意,操作系统不同,则系统文件夹不同:
           Win98:    windows/system
           Win2000:  winnt/system32

         那么用了MSComm控件的程序在发布时或者在DELPHI开发环境下如何来注册MSComm控件呢?发布程序时可以用安装程序,我们这里不介绍,只谈谈如何手工来注册安装MSComm控件。

     

      第一步:将Mscomm.srg, Mscomm32.ocx,Mscomm32.dep三个文件复制到系统文件夹中。要注意的是,MSComm控件是要授权的,所以必须将其使用“执照”Licence 在注册表中登记注册,下一步就是注册方法。至于为什么要这样做,可以看看下面的网页:http://support.microsoft.com/support/kb/articles/q151/7/71.asp

      

      第二步:用Windows下的注册工具regsvr32注册该OCX控件,点击“开始”->"运行",再在中填入(假设操作安装在C盘,WIN2000):

          Regsvr32  C:\winnt\system32\Mscomm32.ocx

     

        第三步:在注册表中手工新建一个主键项:先在点击“开始”->"运行",再在中填入regedit命令打开注册表,找到HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses,在其中添加主键
    4250E830-6AC2-11cf-8ADB-00AA00C00905 并将内容设置为:

           kjljvjjjoquqmjjjvpqqkqmqykypoqjquoun

       (注:这项内容也可以用记事本程序打开Mscomm.srg文件看到)

      在MFC下的32位串口应用程序                         回到页顶


    32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API 通信函数。

    使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API 通信函数的优缺点则基本上相反。

    以下介绍的都是在单文档(SDI)应用程序中加入串口通信能力的程序。



    ㈠ 使用ActiveX控件:

    VC++ 6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。

      ⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。

       Project菜单------>Add to Project---->Components and Controls----->Registered

       ActiveX Controls--->选择Components: Microsoft Communications Control,

       version 6.0 插入到当前的Workspace中。

    结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。

      ⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。

    protected:

       CMSComm m_ComPort;

    在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:

      DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;

       if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){

    TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");

    return -1;   // fail to create

        }

      ⑶.初始化串口

    m_ComPort.SetCommPort(1);  //选择COM?

    m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小,Bytes

    m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //设置输入缓冲区的大小,Bytes//



    if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口

    m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);

    m_ComPort.SetInputMode(1); //设置输入方式为二进制方式

    m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数



    m_ComPort.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符引发一个事件

         m_ComPort.SetInputLen(0);

    ⑷.捕捉串口事项。

    MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。

    在MainFrm.h中:

    protected:

    afx_msg void OnCommMscomm();

    DECLARE_EVENTSINK_MAP()

    在MainFrm.cpp中:

    BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )  

    ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE)

               //映射ActiveX控件事件

    END_EVENTSINK_MAP()

    ⑸.串口读写.

     完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。两个函数的原型是:

    VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT& newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的)。

    无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式)。查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样! WinNT支持宽字符, 而Win95并不支持。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:

        void CMainFrame::OnCommMscomm(){

         VARIANT vResponse;   int k;

    if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {      

    k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符数目

    if(k>0) {

    vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read

    SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray->pvData);

    } // 接收到字符,MSComm控件发送事件 }

       。。。。。 // 处理其他MSComm控件

    }

    void CMainFrame::OnCommSend() {

    。。。。。。。。 // 准备需要发送的命令,放在TxData[]中

    CByteArray array;

    array.RemoveAll();

    array.SetSize(Count);

    for(i=0;i<Count;i++)

    array.SetAt(i, TxData[i]);

       m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 发送数据

    }

    请大家认真关注第⑷、⑸中内容,在实际工作中是重点、难点所在。                    

    ㈡ 使用32位的API 通信函数:                   回到页顶

    可能很多朋友会觉得奇怪:用32位API函数编写串口通信程序,不就是把16位的API换成32位吗?16位的串口通信程序可是多年之前就有很多人研讨过了……

    此文主要想介绍一下在API串口通信中如何结合非阻塞通信、多线程等手段,编写出高质量的通信程序。特别是在CPU处理任务比较繁重、与外围设备中有大量的通信数据时,更有实际意义。

    ⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量

    HANDLE    hCom; // 准备打开的串口的句柄

    HANDLE    hCommWatchThread ;//辅助线程的全局函数

    ⑵.打开串口,设置串口

    hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允许读写

             0,          // 此项必须为0

             NULL,         // no security attrs

             OPEN_EXISTING,    //设置产生方式

             FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我们准备使用异步通信

             NULL );

    请大家注意,我们使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构。这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在。

    ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //检测打开串口操作是否成功

    SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//设置事件驱动的类型

    SetupComm( hCom, 1024,512) ; //设置输入、输出缓冲区的大小

    PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR

               | PURGE_RXCLEAR ); //清干净输入、输出缓冲区

    COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定义超时结构,并填写该结构

       …………

    SetCommTimeouts( hCom, &CommTimeOuts ) ;//设置读写操作所允许的超时

    DCB    dcb ; // 定义数据控制块结构

    GetCommState(hCom, &dcb ) ; //读串口原来的参数设置

    dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;

    dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;

    SetCommState(hCom, &dcb ) ; //串口参数配置

    上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数。

    ⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理。

    Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程。区别在于:辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用。

    在次,我们使用辅助线程。主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作。

    hCommWatchThread=

         CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全属性

             0,//初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小相同

             (LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数

             GetSafeHwnd(), //此处传入了主框架的句柄

             0, &dwThreadID );

      ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);

    ⑷为辅助线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作。

    请注意OVERLAPPED结构的使用,以及怎样实现了非阻塞通信。

    UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){

      DWORD dwEvtMask=0 ;

      SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要监视?

      WaitCommEvent( hCom, &dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的发生

      检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件:

      if ((dwEvtMask & EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 缓冲区中有数据到达

      COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;

      ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &ComStat ) ;

      dwLength = ComStat.cbInQue ; //输入缓冲区有多少数据?

      if (dwLength > 0) {

    BOOL fReadStat ;  

      fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, &dwBytesRead,

                &READ_OS( npTTYInfo ) ); //读数据

    注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用

      LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了.

        使用LPOVERLAPPED结构, ReadFile()立即返回,不必等待读操作完成,实现非阻塞

        通信.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

    if (!fReadStat){

       if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

         while(!GetOverlappedResult(hCom,

           &READ_OS( npTTYInfo ), & dwBytesRead, TRUE )){

           dwError = GetLastError();

           if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;

                 //缓冲区数据没有读完,继续

           …… ……      

       ::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据  }

      所谓的非阻塞通信,也即异步通信。是指在进行需要花费大量时间的数据读写操作(不仅仅是指串行通信操作)时,一旦调用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而让实际的读写操作在后台运行;相反,如使用阻塞通信,则必须在读或写操作全部完成后才能返回。由于操作可能需要任意长的时间才能完成,于是问题就出现了。

    非常阻塞操作还允许读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用。

    要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL,接着检查函数调用的返回值,调用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlapped operation)的结果;WriteFile()的使用类似。

    ⑸.在主线程中发送下行命令。

    BOOL  fWriteStat ; char szBuffer[count];

           …………//准备好发送的数据,放在szBuffer[]中

    fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,

               &dwBytesWritten, &WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //写数据

    注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使用   LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了.

       使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写操作完成,实现非阻塞 通信.此时, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

    int err=GetLastError();

    if (!fWriteStat) {

       if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

        while(!GetOverlappedResult(hCom, &WRITE_OS( npTTYInfo ),

               &dwBytesWritten, TRUE )) {

          dwError = GetLastError();

          if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){

               // normal result if not finished

            dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; }

        
    综上,我们使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行。

    依托vc6.0丰富的功能,结合我们提及的技术,写出有强大控制能力的串口通信应用程序。就个人而言,我更偏爱API技术,因为控制手段要灵活的多,功能也要强大得多。

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