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  • 计算方位角 返回角度

    //计算方位角  返回角度
            private double ComputeAzimuthAngle(double FromPntX, double FromPntY, double ToPntX, double ToPntY)
            {
                double jiao;
                double ab = 0.0;
                double dx;
                double dy;
                dx = ToPntX - FromPntX;//计算增量
                dy = ToPntY - FromPntY;
                jiao = Math.Abs(dx / dy);
                if (dx > 0 && dy > 0)//四个象限的不同情况  第一象限
                {
                    ab = Math.Atan(jiao);
                }
                if (dx == 0 && dy > 0)
                {
                    ab = 0;
                }
                if (dx < 0 && dy > 0)  //第四象限
                {
                    ab = 2 * Math.PI - Math.Atan(jiao);
                }
                if (dx > 0 && dy == 0)
                {
                    ab = Math.PI / 2;
                }
                if (dx == 0 && dy == 0)
                {
                    ab = 0;
                }
                if (dx < 0 && dy == 0)
                {
                    ab = Math.PI + Math.PI / 2;
                }
                if (dx < 0 && dy < 0)  //第三象限
                {
                    ab = Math.Atan(jiao) + Math.PI;
                }
                if (dx == 0 && dy < 0)
                {
                    ab = Math.PI;
                }
                if (dx > 0 && dy < 0)  //第二象限
                {
                    ab = Math.PI - Math.Atan(jiao);
                }
                ab = ab / Math.PI * 180;//弧度转角度
                return ab;
            }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuxuetaoxp/p/3225406.html
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