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  • IOS中assign、copy 、retain、strong、weak等关键字的含义

    使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)
    使用copy: 对NSString
    使用retain: 对其他NSObject和其子类

    assign: 简单赋值,不更改索引计数
    copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
    retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1

    Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
    比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”
    Copy到另外一个NSString之 后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1, 旧有对象没有变化

    retain到另外一个NSString之 后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1

    也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。在拷贝之前,都会释放旧的对象。

    * 使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char,等)
    * 使用copy: 对NSString
    * 使用retain: 对其他NSObject和其子类

    1.readonly表示这个属性是只读的,就是只生成getter方法,不会生成setter方法.
    2.readwrite,设置可供访问级别
    3.retain,是说明该属性在赋值的时候,先release之前的值,然后再赋新值给属性,引用再加1。
    4.nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。

    retain和copy还有assign的区别

    1. 假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。

    2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。

    3. 上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。
    4. copy是在你不希望a和b共享一块内存时会使用到。a和b各自有自己的内存。
    5. atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
    if (property != newValue) {
    [property release];
    property = [newValue retain];
    }

    关于retain,copy,assign的区别问题其实困扰我很久了,因为在程序中不太常用到copy,assign,所以三者的具体差别一直不太明白。
    按照我的理解,assign和retain的区别,就是引入了一个计数器retaincount,就可以对一个内存的释放方便很多。copy,就是把原来的内存复制一遍,使各自都拥有一个内存,这样释放的时候也不会出错。
    assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。
    copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
    retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1

    nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问

    @property(nonatomic, retain) UITextField *userName编译时自动生成的代码
    - (UITextField *) userName {
    return userName;
    }

    - (void) setUserName:(UITextField *)userName_ {
    [userName release];
    userName = [userName_ retain];
    }


    @property(retain) UITextField *userName自动生成的代码

    - (UITextField *) userName {
    UITextField *retval = nil;
    @synchronized(self) {
    retval = [[userName retain] autorelease];
    }
    return retval;
    }

    - (void) setUserName:(UITextField *)userName_ {
    @synchronized(self) {
    [userName release];
    userName = [userName_ retain];
    }
    }

    强引用:当前对象被其他对象引用时,会执行retain操作,引用计数器+1。当retainCount=0时,该对象才会被销毁。因为我们要进行对象的内存管理,所以这是默认的引用方式。(默认是强引用)

    弱引用:当前对象的生命周期不被是否由其他对象引用限制,它本该什么时候销毁就什么时候被销毁。即使它的引用没断,但是当它的生存周期到了时就会被销毁。

    在定义属性时,若声明为retain类型的,则就是强引用;若声明为assign类型的,则就是弱引用。后来内存管理都由ARC来完成后,若是强引用,则就声明为strong;若是弱引用,则就声明为weak。

    retain和strong是一致的(声明为强引用);assign和weak是基本一致的(声明为弱引用)。 之所以说它俩是基本一致是因为它俩还是有所不同的,weak严格的说应当叫“ 归零弱引用 ”,即当对象被销毁后,会自动的把它的指针置为nil,这样可以防止野指针错误。而assign销毁对象后不会把该对象的指针置nil,对象已经被销毁,但指针还在痴痴的指向它,这就成了野指针,这是比较危险的。

    避免“强引用循环“的僵局:

    默认的引用方式是强引用,但上面说了有时我们还得使用弱引用,那是什么情况呢? 

    答案,强引用循环:A对象强引用了B对象,B对象也强引用了A。因为都是强引用,也就是无论是A是B都要在对方的引用断了后才能销毁,但要断了引用,就必须对方对象销毁。就会出现这种僵局,为了避免出现这种情况,就应该有一个对象“示弱”,使其为“弱引用”。 

    比较常见的,视图中的父子视图之间的引用:父视图强引用子视图,子视图弱引用父视图。

    总结:由于要进行内存管理的缘故,OC里的引用默认都是强引用,但为了避免出现”强引用循环僵局“,所以有了弱引用(assign

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuyu-2012/p/4781348.html
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