首先来说一下new/delete跟malloc/free的区别
先说malloc/free吧,malloc/free是库函数,专门用于申请分配内存用的
void* malloc(size_t n);
void free(void *ptr);
malloc申请n个字节的堆内存,返回指向这段内存首地址的指针
如果分配失败则返回NULL
free释放指定位置的内存,返还给系统
再说说new/delete,一般来说,我们使用的是关键字new/delete
关键字new的作用是分配内存,构造对象,再返回指针
关键字delete的作用是析构对象,回收内存
A *ptr = new A;
delete ptr;
但是实际上,在C++中,new/delete有三种不同的意思
分别是new operator, operator new, placement new
- new operator
我们最常用的new就是关键字new,也就是new operator
它是语言自带的东西,不可改变,不可重载
它的意思就只有一个:
1.先调用operator new分配内存
2.再调用构造函数构造对象
3.返回相应的指针
- operator new
operator new是一个操作符,就像加减乘除四则运算符一样,可以被重载
那么operator new 作用只负责就是分配内存,它的底层实现也是调用malloc
operator new
1.只分配所要求的空间,不调用相关对象的构造函数。当无法满足所要求分配的空间时,则
(1)如果有new_handler,则调用new_handler,否则
(2)如果没要求不抛出异常(以nothrow参数表达),则执行bad_alloc异常
(3)否则返回0
2.可以被重载
3.重载时,返回类型必须声明为void* .
4.重载时,第一个参数类型必须为表达要求分配空间的大小(字节),类型为size_t
5.重载时,可以带其它参数
那它与malloc有什么区别呢
区别就只在上面内存分配失败处理程序,malloc是直接返回NULL,new是可选择分配失败处理程序,或者返回BAD_ALLOC异常,或者直接返回0
标准的operator new具有非常好的通用性,当需要对特定情况特殊处理,以提高性能的时候,可以通过重载operator new 来实现,比如内存池技术
class A
{
public:
A() { cout << "A::constructor is called" << endl; }
~A() { cout << "A::destructor is called" << endl; }
void* operator new(size_t size, string str)
{
cout << "A::operator new id called" << endl;
return ::operator new(size);
}
void operator delete(void *ptr)
{
cout << "A::operator new is called" << endl;
::operator delete(ptr);
}
private:
int val;
};
int main()
{
A* ptr = new A;
delete ptr;
return 0;
}
如上A类,重载了operator new 与 operator delete ,当new一个A类对象时,使用关键字new,然后关键字new调用 A 中重载的 A::operator new来执行内存分配工作,如果没有重载operator new,将会调用全局的::operator new ,最后调用A的构造函数,返回指向A对象的ptr指针
同理,执行delete ptr时,先调用A的析构函数,再调用A中重载的A::operator delete,如果没有重载operator delete,将会调用全局的::operator delete
- placement new
只是全局::operator new的一个全局重载版本,此版本不可再被重载
void operator new(size, void *p) throw() { return p; }
placement new 不分配内存,只是单纯的返回p指针
一般用于在已分配内存上构造对象
void *p = new(sizeof(A)); // 会调用A::operator new
A *pa = new(p)A(); // 会调用placement new与A的构造函数A::A()