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  • HTML5Canvas

    HTML5 Canvas

    标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

    在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

    什么是 Canvas?

    HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

    标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

    你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

    浏览器支持

    Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持 元素.

    注意: Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的浏览器不支持 <canvas> 元素.

    创建一个画布(Canvas)

    一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

    注意: 默认情况下 元素没有边框和内容。

    简单实例如下:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

    注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

    提示: 你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

    使用 style 属性来添加边框:

    实例

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
    style="border:1px solid #000000;">
    </canvas>
     

    使用 JavaScript 来绘制图像(canvas作用的实现:canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成)

    1.绘制图像

    实例

    <script>
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.fillStyle="#FF0000";
    ctx.fillRect(0,0,150,75);
    </script> 
     

    实例解析:

    首先,找到 <canvas> 元素:

    var c=document.getElementById("myCanvas");

    然后,创建 context 对象:(getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法属性

    var ctx=c.getContext("2d");

    getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

    ctx.fillStyle="#FF0000";    //fillstyle是getContext返回对象的属性
    ctx.fillRect(0,0,150,75);   //fillRect是getContext返回对象的方法
     

    设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。

    fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。(左上方为原点)。

    2.Canvas 坐标

    canvas 是一个二维网格。

    canvas 的左上角坐标为 (0,0)

    上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

    意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

    3.Canvas - 路径

    在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

    • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标

    • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

    绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().

    实例

    定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

    JavaScript:

    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(200,100);
    ctx.stroke();

     

     在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

    • arc(x,y,r,start,stop)

    实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

    Canvas - 文本

    Canvas -  渐变

    渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

    以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

    • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变

    • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

    当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

    addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

    使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

    使用 createLinearGradient():

    Canvas - 图像

    把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

    • drawImage(image,x,y)

    • JavaScript:

      var c=document.getElementById("myCanvas");
      var ctx=c.getContext("2d");
      var img=document.getElementById("scream");
      ctx.drawImage(img,10,10);
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