zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C#面向对象设计模式纵横谈(2):Singleton 单件(创建型模式) 笔记

    (很喜欢李建忠老师的这个讲座,可惜暂时没更多的了,继续关注 MSDN WebCast 网络广播

    C#面向对象设计模式纵横谈(2):Singleton 单件(创建型模式)



    模式分类

     

     

    目的

    创建型

    结构型

    行为型

     

     

     

     

     

     

     

    工厂方法(Factory Method

    适配器(类,Adapter

    解释器(Interpreter

    模板方法(Template Method

     

     

     

     

    抽象工厂(Abstract Factory

    生成器(Builder

    原型(Prototype

    单件(Singleton

    适配器(对象,Adapter

    桥接(Bridge

    组成(Composite

    装饰(Decorator

    外观(Facade

    享元(Flyweight

    代理(Proxy

    职责链(Chain of Responsibility

      令(Command

    迭代器(Iterator

    中介者(Mediator

    备忘录(Memento

    观察者(Observer

      态(State

      略(Strategy

    访问者(Visitor



    动机(Motivation)


    意图(Intent)


    Singleton 模式实现

    /// <summary>
    /// 单线程 Singleton 模式实现
    /// </summary>

    public class Singleton
    {
        
    private static Singleton instance;

        
    private Singleton() {}//私有的构造器使得外部无法创建该类的实例

        
    public static Singleton Instance
        
    {
            
    get
            
    {
                
    if ( instance == null )
                
    {
                    instance 
    = new Singletion();
                }

                
    return instance;
            }

        }

    }

    /// <summary>
    /// 多线程 Singleton 模式实现
    /// </summary>

    public class Singleton
    {
        
    private static volatile Singleton instance = null;

        
    private static object lockHelper = new Object();

        
    private Singleton() {}  //私有的构造器使得外部无法创建该类的实例



        
    public static Singleton Instance
        
    {
            
    get
            
    {
                
    if ( instance == null )
                
    {
                    
    lock ( lockHelper )
                    
    {
                        
    if ( instance == null )
                        
    {
                            instance 
    = new Singletion();
                        }

                    }

                }

                
    return instance;
            }

        }

    }


    /// <summary>
    /// 多线程 Singleton 模式实现
    /// </summary>

    class Singleton
    {
        
    public static readonly Singletion Instance = new Singleton();

        
    private Singleton() {}
    }


    //// 等同于:

    /// <summary>
    /// 多线程 Singleton 模式实现
    /// </summary>

    class Singleton
    {
        
    public static readonly Singletion Instance;

        
    static Singleton()
        
    {
            Instance 
    = new Singleton();
        }


        
    private Singleton() { }
    }

     
    /// <summary>
    /// 单线程 Singleton 模式实现
    /// 支持参数化的构造器方式
    /// </summary>

    public class Singleton
    {
        
    public static readonly Singletion instance;

        
    private Singleton(int x, int y)
        
    {
            
    this.x = x;
            
    this.y = y;
        }


        
    public static Singleton GetInstance(int x, int y0
        
    {
            
    if ( instance == null )
            
    {
                instance 
    = new Singleton(x, y);
            }

            
    else
            
    {
                instance.x 
    = x;
                instance.y 
    = y;
            }


            
    return instance;

        }


        
    int x;
        
    int y;
    }

  • 相关阅读:
    C#调用C++ memcpy实现各种参数类型的内存拷贝 VS marshal.copy的实现 效率对比
    UGUI 事件穿透规则
    UGUI 锚点设置为四方扩充模式然后设置局部坐标为0将出现什么问题
    UNITY polygon collider不随物体旋转
    android Handler机制 消息机制
    java final finally finalize
    collection 和 collections
    java 不通过第三个字符串,实现一个字符串倒序
    ArrayList,Vector,LinkedList
    String StringBuffer stringbuilder 区别
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yyw84/p/272668.html
Copyright © 2011-2022 走看看