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  • 算法之并查集(Union-Find)

    总结

    用途:以非常简单且巧妙的存储方式、算法 来 解决图论中节点动态连通(节点分类)的问题。很多复杂的 DFS 算法问题,都可以利用 Union-Find 算法更漂亮地解决。

    主要原理:用数组来存储每个节点的直接父节点,这样就足以存储包含多个连通分量的图(也可以理解为存储的是多棵树组成的森林),每个连通分量是个多叉树。并查集支持的操作包括:

    获取联通分量数:

    find(p):找到指定节点的根节点

    union(p, q):把p、q两个节点联通起来,也即将两节点分别所在的连通分量合并为一个。两节点原来可能已连通也可能尚未连通。实现:分别找出两节点的根节点,然后将一个根节点作为另一根节点的孩子。

    connected(p, q):判断两个节点是否连通。实现:获取两节点的跟节点,判断是否一样。

    复杂度:

    空间复杂度:O(n),n为节点数

    时间复杂度:初始化的时间复杂度为O(n);union、connected操作都依赖find且主要代价在find操作,因此时间复杂度看find操作。

    find操作花费的时间与当前节点到根节点的路径长有关,平均时间复杂度为树高O(lgn)、最坏为O(n)。实际实现中会进行一些优化以使时间复杂度为O(1),见下节。

    操作的时间效率优化:为减少各操作的时间,进行两方面的优化,最终各操作时间复杂度为O(1)。两种优化本质上都是为了减少树高。

    平衡性优化:union操作时将节点数少的连通分量合并到节点数多的上去,而不是反过来。这样可以防止某个连通分量成为单链。

    路径压缩优化:find操作时顺便压缩路径:如果当前节点不是根节点,则将当前节点上移一层:parent[x]=parent[parent[x]],此调整后使得跟节点到指定节点的路径长度不大于3。

    注:

    只要对各节点执行过find操作,最终树各树的高度均为2,否则可能任意高(如有相同节点数的两个连通分量合并,树高会加1,一直合下去则可能非常高);

    有了压缩优化后平衡性的优化理论上可以没有,但有平衡性优化可以更快让树高减少,示例如下图:

    代码:

    class UF {
        // 连通分量个数
        private int count;
        // 存储某个树节点的父节点
        private int[] parent;
        // 记录树的节点数:size[x]为以x为根节点的子树的节点数
        private int[] size;
    
        public UF(int n) {
            this.count = n;
            parent = new int[n];
            size = new int[n];
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                parent[i] = i;
                size[i] = 1;
            }
        }
        
        public void union(int p, int q) {
            int rootP = find(p);
            int rootQ = find(q);
            if (rootP == rootQ)
                return;
            
            // 小树接到大树下面,较平衡
            if (size[rootP] > size[rootQ]) {
                parent[rootQ] = rootP;
                size[rootP] += size[rootQ];
            } else {
                parent[rootP] = rootQ;
                size[rootQ] += size[rootP];
            }
            count--;
        }
    
        public boolean connected(int p, int q) {
            int rootP = find(p);
            int rootQ = find(q);
            return rootP == rootQ;
        }
    
        private int find(int x) {
            while (parent[x] != x) {
                // 进行路径压缩
                parent[x] = parent[parent[x]];
                x = parent[x];
            }
            return x;
        }
    
        public int count() {
            return count;
        }
    }
    Union-Find

    应用场景示例:Union-Find算法应用

    转自UnionFind算法详解,写得非常通俗易懂,虽然有些地方不太准确。

    以下为正文

    ====================

    今天讲讲 Union-Find 算法,也就是常说的并查集算法,主要是解决图论中「动态连通性」问题的。名词很高端,其实特别好理解,等会解释,另外这个算法的应用都非常有趣。

    说起这个 Union-Find,应该算是我的「启蒙算法」了,因为《算法4》的开头就介绍了这款算法,可是把我秀翻了,感觉好精妙啊!后来刷了 LeetCode,并查集相关的算法题目都非常有意思,而且《算法4》给的解法竟然还可以进一步优化,只要加一个微小的修改就可以把时间复杂度降到 O(1)。

    废话不多说,直接上干货,先解释一下什么叫动态连通性吧。

    一、问题介绍

    简单说,动态连通性其实可以抽象成给一幅图连线。比如下面这幅图,总共有 10 个节点,他们互不相连,分别用 0~9 标记:

    现在我们的 Union-Find 算法主要需要实现这两个 API:

    class UF {
        /* 将 p 和 q 连接 */
        public void union(int p, int q);
        /* 判断 p 和 q 是否连通 */
        public boolean connected(int p, int q);
        /* 返回图中有多少个连通分量 */
        public int count();
    }

    这里所说的「连通」是一种等价关系,也就是说具有如下三个性质:

    1、自反性:节点pp是连通的。

    2、对称性:如果节点pq连通,那么qp也连通。

    3、传递性:如果节点pq连通,qr连通,那么pr也连通。

    比如说之前那幅图,0~9 任意两个不同的点都不连通,调用connected都会返回 false,连通分量为 10 个。

    如果现在调用union(0, 1),那么 0 和 1 被连通,连通分量降为 9 个。

    再调用union(1, 2),这时 0,1,2 都被连通,调用connected(0, 2)也会返回 true,连通分量变为 8 个。

    判断这种「等价关系」非常实用,比如说编译器判断同一个变量的不同引用,比如社交网络中的朋友圈计算等等。

    这样,你应该大概明白什么是动态连通性了,Union-Find 算法的关键就在于unionconnected函数的效率。那么用什么模型来表示这幅图的连通状态呢?用什么数据结构来实现代码呢?

    二、基本思路

    注意我刚才把「模型」和具体的「数据结构」分开说,这么做是有原因的。因为我们使用森林(若干棵树)来表示图的动态连通性,用数组来具体实现这个森林。

    怎么用森林来表示连通性呢?我们设定树的每个节点有一个指针指向其父节点,如果是根节点的话,这个指针指向自己。比如说刚才那幅 10 个节点的图,一开始的时候没有相互连通,就是这样:

    class UF {
        // 记录连通分量
        private int count;
        // 节点 x 的节点是 parent[x]
        private int[] parent;
    
        /* 构造函数,n 为图的节点总数 */
        public UF(int n) {
            // 一开始互不连通
            this.count = n;
            // 父节点指针初始指向自己
            parent = new int[n];
            for (int i = 0; i < n; i++)
                parent[i] = i;
        }
    
        /* 其他函数 */
    }

    如果某两个节点被连通,则让其中的(任意)一个节点的根节点接到另一个节点的根节点上:

    public void union(int p, int q) {
        int rootP = find(p);
        int rootQ = find(q);
        if (rootP == rootQ)
            return;
        // 将两棵树合并为一棵
        parent[rootP] = rootQ;
        // parent[rootQ] = rootP 也一样
        count--; // 两个分量合二为一
    }
    
    /* 返回某个节点 x 的根节点 */
    private int find(int x) {
        // 根节点的 parent[x] == x
        while (parent[x] != x)
            x = parent[x];
        return x;
    }
    
    /* 返回当前的连通分量个数 */
    public int count() { 
        return count;
    }

    这样,如果节点pq连通的话,它们一定拥有相同的根节点:

    public boolean connected(int p, int q) {
        int rootP = find(p);
        int rootQ = find(q);
        return rootP == rootQ;
    }

    至此,Union-Find 算法就基本完成了。是不是很神奇?竟然可以这样使用数组来模拟出一个森林,如此巧妙的解决这个比较复杂的问题!

    那么这个算法的复杂度是多少呢?我们发现,主要 APIconnectedunion中的复杂度都是find函数造成的,所以说它们的复杂度和find一样。

    find主要功能就是从某个节点向上遍历到树根,其时间复杂度就是树的高度。我们可能习惯性地认为树的高度就是logN,但这并不一定。logN的高度只存在于平衡二叉树,对于一般的树可能出现极端不平衡的情况,使得「树」几乎退化成「链表」,树的高度最坏情况下可能变成N

    所以说上面这种解法,find,union,connected的时间复杂度都是 O(N)。这个复杂度很不理想的,你想图论解决的都是诸如社交网络这样数据规模巨大的问题,对于unionconnected的调用非常频繁,每次调用需要线性时间完全不可忍受。

    问题的关键在于,如何想办法避免树的不平衡呢?只需要略施小计即可。

    三、平衡性优化

    我们要知道哪种情况下可能出现不平衡现象,关键在于union过程:

    public void union(int p, int q) {
        int rootP = find(p);
        int rootQ = find(q);
        if (rootP == rootQ)
            return;
        // 将两棵树合并为一棵
        parent[rootP] = rootQ;
        // parent[rootQ] = rootP 也可以
        count--; 

    我们一开始就是简单粗暴的把p所在的树接到q所在的树的根节点下面,那么这里就可能出现「头重脚轻」的不平衡状况,比如下面这种局面:

    长此以往,树可能生长得很不平衡。我们其实是希望,小一些的树接到大一些的树下面,这样就能避免头重脚轻,更平衡一些。解决方法是额外使用一个size数组,记录每棵树包含的节点数,我们不妨称为「重量」:

    class UF {
        private int count;
        private int[] parent;
        // 新增一个数组记录树的“重量”
        private int[] size;
    
        public UF(int n) {
            this.count = n;
            parent = new int[n];
            // 最初每棵树只有一个节点
            // 重量应该初始化 1
            size = new int[n];
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                parent[i] = i;
                size[i] = 1;
            }
        }
        /* 其他函数 */
    }

    比如说size[3] = 5表示,以节点3为根的那棵树,总共有5个节点。这样我们可以修改一下union方法:

    public void union(int p, int q) {
        int rootP = find(p);
        int rootQ = find(q);
        if (rootP == rootQ)
            return;
        
        // 小树接到大树下面,较平衡
        if (size[rootP] > size[rootQ]) {
            parent[rootQ] = rootP;
            size[rootP] += size[rootQ];
        } else {
            parent[rootP] = rootQ;
            size[rootQ] += size[rootP];
        }
        count--;
    }

    这样,通过比较树的重量,就可以保证树的生长相对平衡,树的高度大致在logN这个数量级,极大提升执行效率。

    此时,find,union,connected的时间复杂度都下降为 O(logN),即便数据规模上亿,所需时间也非常少。

    四、路径压缩

    这步优化特别简单,所以非常巧妙。我们能不能进一步压缩每棵树的高度,使树高始终保持为常数?

    这样find就能以 O(1) 的时间找到某一节点的根节点,相应的,connectedunion复杂度都下降为 O(1)。

    要做到这一点,非常简单,只需要在find中加一行代码:

    private int find(int x) {
        while (parent[x] != x) {
            // 进行路径压缩
            parent[x] = parent[parent[x]];
            x = parent[x];
        }
        return x;
    }

    这个操作有点匪夷所思,看个 GIF 就明白它的作用了(为清晰起见,这棵树比较极端):

    可见,调用find函数每次向树根遍历的同时,顺手将树高缩短了,最终所有树高都不会超过 3(union的时候树高可能达到 3)。

    PS:读者可能会问,这个 GIF 图的find过程完成之后,树高恰好等于 3 了,但是如果更高的树,压缩后高度依然会大于 3 呀?不能这么想。这个 GIF 的情景是我编出来方便大家理解路径压缩的,但是实际中,每次find都会进行路径压缩,所以树本来就不可能增长到这么高,你的这种担心应该是多余的。

    五、最后总结

    我们先来看一下完整代码:

    class UF {
        // 连通分量个数
        private int count;
        // 存储一棵树
        private int[] parent;
        // 记录树的“重量”
        private int[] size;
    
        public UF(int n) {
            this.count = n;
            parent = new int[n];
            size = new int[n];
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                parent[i] = i;
                size[i] = 1;
            }
        }
        
        public void union(int p, int q) {
            int rootP = find(p);
            int rootQ = find(q);
            if (rootP == rootQ)
                return;
            
            // 小树接到大树下面,较平衡
            if (size[rootP] > size[rootQ]) {
                parent[rootQ] = rootP;
                size[rootP] += size[rootQ];
            } else {
                parent[rootP] = rootQ;
                size[rootQ] += size[rootP];
            }
            count--;
        }
    
        public boolean connected(int p, int q) {
            int rootP = find(p);
            int rootQ = find(q);
            return rootP == rootQ;
        }
    
        private int find(int x) {
            while (parent[x] != x) {
                // 进行路径压缩
                parent[x] = parent[parent[x]];
                x = parent[x];
            }
            return x;
        }
    
        public int count() {
            return count;
        }
    }

    Union-Find 算法的复杂度可以这样分析:构造函数初始化数据结构需要 O(N) 的时间和空间复杂度;连通两个节点union、判断两个节点的连通性connected、计算连通分量count所需的时间复杂度均为 O(1)。

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