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  • Unity3D教程宝典之Shader篇:第三讲Vertex&Fragment Shader

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    Vertex and Fragment Shader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&F Shader,属于可编程渲染管线. 使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragment像素部分。下面依然通过写几个简单的Shader来学习。

    例一:显示一张贴图

    新建Unity工程,新建一个Cube立方体,新建一个名为Exam1的Shader(Project视图->Create->Shader),输入如下代码。

    Shader "Custom/Exam1" {
        Properties {
            _MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }
        }
        SubShader
        {
            pass
            {
                CGPROGRAM
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag
                #include "UnityCG.cginc"
                
                sampler2D _MainTex;
                float4 _MainTex_ST;
    
                struct v2f {
                    float4  pos : SV_POSITION;
                    float2  uv : TEXCOORD0;
                } ;
    
                v2f vert (appdata_base v)
                {
                    v2f o;
                    o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
                    o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
                    return o;
                }
    
                float4 frag (v2f i) : COLOR
                {
                    float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv);
                    float4 outp = texCol;
                    return outp;
                }
                
                ENDCG
            }
        }
    }   
    

      

    详细讲解如下图



    之后我们把之前创建的立方体的shader设置为Exam1,Inspector里有对应的Texture。然后把第三行代码中"Texture" 改为 “Exam 1 texture”,这时回到Inspector面板,你会发现什么?没错贴图的名字提示也相应的改变了。就这么简单,到这你已经学会,将任意贴图赋给任意模型的方法了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zdlbbg/p/4326795.html
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