zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十二讲MultiPass

    转载自风宇冲Unity3D教程学院


    实现高级效果时,往往需要用到多个Pass.

    用AlphaBlend混合
    例1:
    将一张图 分别用红色 和 绿色渲染并混合

    (1)新建场景新建一个plane
    (2)新建一个material并随便赋张贴图,并让plane使用该material
    material所使用的shader如下

    Shader "Custom/MyMultiPass" {
        Properties {
            _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        }
        SubShader
        {
             Tags{"Queue"="Transparent"}
         
            pass
            {
                Name "pass1"
                CGPROGRAM
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag
               
                #include "UnityCG.cginc"
                sampler2D _MainTex;
                float4 _MainTex_ST;
                struct v2f {
                    float4  pos : SV_POSITION;
                    float2  uv : TEXCOORD0;
                } ;
                v2f vert (appdata_base v)
                {
                    v2f o;
                    o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
                    o.uv =  TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
                    return o;
                }
                float4 frag (v2f i) : COLOR
                {
                    float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv+0.1);
                    float4 outp;
                    outp = texCol * float4(1,0,0,1);
                    return outp;
                }
                ENDCG
            }
           
            pass
            {
                Blend one one
                Name "pass2"
                CGPROGRAM
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag
                #include "UnityCG.cginc"
                sampler2D _MainTex;
                float4 _MainTex_ST;
                struct v2f {
                    float4  pos : SV_POSITION;
                    float2  uv : TEXCOORD0;
                } ;
                v2f vert (appdata_base v)
                {
                    v2f o;
                    o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
                    o.uv =  TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
                    return o;
                }
                float4 frag (v2f i) : COLOR
                {
                    float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv);
                    float4 outp;
                    outp = texCol * float4(0,1,0,1);
                    return outp;
                }
                ENDCG
            }
        }
    }
    

      

    效果如下,红色渲出来的图像 和 绿色渲出来的图像 混合。

    如果把AlphaBlend的指令 Blend one one去掉,那么效果如下,即显示的是最后一个pass的效果。

    【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十二讲MultiPass

  • 相关阅读:
    利用JavaScriptCore实现以下简单的功能(平方和)
    UIScrollView 实现比例缩放
    iOS 本地加载js文件
    UIScrollView现实自动循环滚动
    UIScrollView现实循环滚动
    swift
    swift
    swift
    swift
    swift
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zdlbbg/p/4329524.html
Copyright © 2011-2022 走看看