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  • 二、消息队列之如何在C#中使用RabbitMQ(转载)

    1、什么是RabbitMQ。详见 http://www.rabbitmq.com/

        作用就是提高系统的并发性,将一些不需要及时响应客户端且占用较多资源的操作,放入队列,再由另外一个线程,去异步处理这些队列,可极大的提高系统的并发能力。

        MQ全称为Message Queue, 消息队列(MQ)是一种应用程序对应用程序的通信方法。应用程序通过写和检索出入列队的针对应用程序的数据(消息)来通信,而无需专用连接来链接它们。消息传递指的是程序之间通过在消息中发送数据进行通信,而不是通过直接调用彼此来通信,直接调用通常是用于诸如远程过程调用的技术。排队指的是应用程序通过队列来通信。队列的使用除去了接收和发送应用程序同时执行的要求。其中较为成熟的MQ产品有MSMQ,ActiveMQ,RabbitMQ,IBM WEBSPHERE MQ 等等。

         RabbitMQ是使用Erlang开发的,开源的,一个在高级消息队列协议(AMQP)基础上完整的,可复用的企业消息系统。他遵循Mozilla Public License开源协议

         RabbitMQ支持你能想到的大多数开发语言如Java,Ruby,Python,.Net,C/C++,Erlang等等。各种语言的客户端你可以从它的官方网站上下载。

    2. RabbitMQ的特点

        相比较于其他一些MQ产品,RabbitMQ的一些优势还是比较明显。

        你可以在下面一些链接中找到一些比较

        RabbitMQ,ActiveMQ,qpid:http://bhavin.directi.com/rabbitmq-vs-apache-activemq-vs-apache-qpid/

        RabbitMQ和ZeroMQ:http://stackoverflow.com/questions/731233/activemq-or-rabbitmq-or-zeromq-or

        还有四款消息队列大比拼:http://www.oschina.net/news/17973/message-queue-shootout

        RabbitMQ的一些优点

        安装部署方便:

           RabbitMQ安装方便,有详细的安装文档。

        可靠性:

            RabbitMQ 提供了多种多样的特性让你在可靠性,可用性和性能之间作出权衡,包括持久化,发送应答,发布确认等。

        强大地路由功能:

            所有的消息都会通过路由器转发到各个消息队列中,RabbitMQ内建了几个常用的路由器,并且可以通过路由器的组合以及自定义路由器插件来完成复杂的路由功能。

        Clustering:

           RabbitMQ服务端可以在一个局域网中集群部署,作为一个逻辑服务器。

        Federation:

           Federration模式可以让RabbitMQ服务器热备部署,当系统中其中一个服务器失效而无法运作时,另一个服务器即可自动接手原失效系统所执行的工作。

        Completing Consumer:

          内置的竞争的消费者模式可以实现消费者的负载均衡。

       管理工具:

          RabbitMQ提供了一个简单易用的管理界面,让用户可以通过浏览器监控和控制你的消息队列的方方面面。

       跟踪:

          如果你在使用RabbitMQ过程中出现了问题,或者得到了你不期望的结果,你可以通过打开内置Tracer功能进行跟踪,当然这时性能就有所下降。

       插件系统:

          提供了强大地插件系统,让用户能够方便的对MQ进行扩展。上面所说到的管理工具和Federation组件都是作为一个插件发布的。你可以选择安装或者不安装。

       客户端支持:

         RabbitMQ支持你能想到的大多数开发语言如Java,Ruby,Python,.Net,C/C++,Erlang等等。

       强大的社区和商业支持:

         强大的社区可以帮助你快速的解决关于RabbitMQ的各种问题,如果还是不能解决你的问题,VMWare还提供商业技术支持。

    3、安装

        RabbitMQ服务:http://www.rabbitmq.com/download.html
        (安装完RabbitMQ服务后,会在Windows服务中看到。如果没有Erlang运行环境,在安装过程中会提醒先安装Erlang环境。http://www.erlang.org/downloads)

        .net客户端类库:http://www.rabbitmq.com/dotnet.html

    4、插件

         RabbitMQ提供了很多好用的插件,最常用的就是web管理工具,启动此插件。

         CMD中运行命令:rabbitmq-plugins enable rabbitmq_management

         注:rabbitmq-plugins 所在路径为:D:Program FilesRabbitMQ Server abbitmq_server-3.6.9plugins

         web管理工具的地址是:http://localhost:15672,初始用户名:guest 初始密码:guest

    5. RabbitMQ的一些概念

         - 连接(Connection),与RabbitMQ Server建立的一个连接,由ConnectionFactory创建,每个connection只与一个物理的Server进行连接,此连接是基于Socket进行连接的,这个可以相似的理解为像一个DB Connection。AMQP一般使用TCP链接来保证消息传输的可靠性。

         - 通道 (Channel),在C#客户端里应该是叫Model,不明白为什么这么取名字,其他客户端基本都叫Channel。建立在Connection基础上的一个通道,相对于Connection来说,它是轻量级的。它就像是Hibernate里面的Session一样。Channel 主要进行相关定义,发送消息,获取消息,事务处理等。Channel可以在多线程中使用,但是在必须保证任何时候只有一个线程执行命令。一个Connection可以有多个Channel。客户端程序有时候会是一个多线程程序,每一个线程都想要和RabbitMQ进行连接,但是又不想共享一个连接,这种需求还是比较普遍的。因为一个Connection就是一个TCP链接,RabbitMQ在设计的时候不希望与每一个客户端保持多个TCP连接,但这确实是有些客户端的需求,所以在设计中引入了Channel的概念,每一个Channel之间没有任何联系,是完全分离的。多个Channel来共享一个Connection。

          - 交换器(Exchange),它是发送消息的实体。

          - 队列(Queue),这是接收消息的实体。

          - 绑定器(Bind),将交换器和队列连接起来,并且封装消息的路由信息。

    6、配置

        配置文件地址为:C:Documents and SettingsAdministratorApplication DataRabbitMQ abbitmq.config,默认没有rabbit.config文件,需要手工新建(默认会有rabbitmq.config.example 作为参考)。基于安全,做了两个配置,如下:

        

    复制代码
    [
    {rabbit,
    [
    {loopback_users, [<<"guest">>]},
    {tcp_listeners, [{"127.0.0.1", 1234},
    {"10.121.1.48", 8009}]}
    
    ]}
    ].
    复制代码

    loopback_users:设置只能在与RabbitMq服务同一台机器上访问服务的用户。

    tcp_listeners:设置RabbitMQ监听的IP地址与端口。只监听局域网内网iP、修改默认端口,防止被入侵攻击。

    设置完后,别忘记了以下操作,否则配置不起作用。

    • 停止RabbitMQ服务;
    • 重新安装服务使配置生效:rabbitmq-service.bat install

            此命令要切换到路径:D:Program FilesRabbitMQ Server abbitmq_server-3.4.0sbin

    • 启动RabbitMQ服务;

    6、Demo练习。

    复制代码
    消息生产者:
    
    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                try
                {
                    ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory();
                    factory.HostName = Constants.MqHost;
                    factory.Port = Constants.MqPort;
                    factory.UserName = Constants.MqUserName;
                    factory.Password = Constants.MqPwd;
                    using (IConnection conn = factory.CreateConnection())
                    {
                        using (IModel channel = conn.CreateModel())
                        {
                            //在MQ上定义一个持久化队列,如果名称相同不会重复创建
                            channel.QueueDeclare("MyFirstQueue", true, false, false, null);
                            while (true)
                            {
                                string customStr = Console.ReadLine();
                                RequestMsg requestMsg = new RequestMsg();
                                requestMsg.Name = string.Format("Name_{0}", customStr);
                                requestMsg.Code = string.Format("Code_{0}", customStr);
                                string jsonStr = JsonConvert.SerializeObject(requestMsg);
                                byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonStr);
                                
                                //设置消息持久化
                                IBasicProperties properties = channel.CreateBasicProperties();
                                properties.DeliveryMode = 2;
                                channel.BasicPublish("", "MyFirstQueue", properties, bytes);
    
                                //channel.BasicPublish("", "MyFirstQueue", null, bytes);
    
                                Console.WriteLine("消息已发送:" + requestMsg.ToString());
                            }
                        }
                    }
                }
                catch (Exception e1)
                {
                    Console.WriteLine(e1.ToString());
                }
                Console.ReadLine();
            }
        }
     
    复制代码
    复制代码
    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                try
                {
                    ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory();
                    factory.HostName = Constants.MqHost;
                    factory.Port = Constants.MqPort;
                    factory.UserName = Constants.MqUserName;
                    factory.Password = Constants.MqPwd;
                    using (IConnection conn = factory.CreateConnection())
                    {
                        using (IModel channel = conn.CreateModel())
                        {
                            //在MQ上定义一个持久化队列,如果名称相同不会重复创建
                            channel.QueueDeclare("MyFirstQueue", true, false, false, null);
    
                            //输入1,那如果接收一个消息,但是没有应答,则客户端不会收到下一个消息
                            channel.BasicQos(0, 1, false);
                            
                            Console.WriteLine("Listening...");
    
                            //在队列上定义一个消费者
                            QueueingBasicConsumer consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);
                            //消费队列,并设置应答模式为程序主动应答
                            channel.BasicConsume("MyFirstQueue", false, consumer);
    
                            while (true)
                            {
                                //阻塞函数,获取队列中的消息
                                BasicDeliverEventArgs ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();
                                byte[] bytes = ea.Body;
                                string str = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
                                RequestMsg msg = JsonConvert.DeserializeObject<RequestMsg>(str);
                                Console.WriteLine("HandleMsg:" + msg.ToString());
                                //回复确认
                                channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
                            }
                        }
                    }
                }
                catch (Exception e1)
                {
                    Console.WriteLine(e1.ToString());
                }
                Console.ReadLine();
            }
        }
     
    复制代码

         
         

    这是个人的总结,只是简单的安装和使用,积累了更好的经验在记录下来。

    天下国家,可均也;爵禄,可辞也;白刃,可蹈也;中庸不可能也

     

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