一:类作为成员变量类型
1 // 游戏当中的英雄角色类 2 public class Hero { 3 4 private String name; // 英雄的名字 5 private int age; // 英雄的年龄 6 private Weapon weapon; // 英雄的武器 7 8 public Hero() { 9 } 10 11 public Hero(String name, int age, Weapon weapon) { 12 this.name = name; 13 this.age = age; 14 this.weapon = weapon; 15 } 16 17 public void attack() { 18 System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。"); 19 } 20 21 public String getName() { 22 return name; 23 } 24 25 public void setName(String name) { 26 this.name = name; 27 } 28 29 public int getAge() { 30 return age; 31 } 32 33 public void setAge(int age) { 34 this.age = age; 35 } 36 37 public Weapon getWeapon() { 38 return weapon; 39 } 40 41 public void setWeapon(Weapon weapon) { 42 this.weapon = weapon; 43 } 44 } |
public class Weapon { private String code; // 武器的代号 public Weapon() { } public Weapon(String code) { this.code = code; } public String getCode() { return code; } public void setCode(String code) { this.code = code; } } |
public class DemoMain { public static void main(String[] args) { // 创建一个英雄角色 Hero hero = new Hero(); // 为英雄起一个名字,并且设置年龄 hero.setName("盖伦"); hero.setAge(20); // 创建一个武器对象 Weapon weapon = new Weapon("AK-47"); // 为英雄配备武器 hero.setWeapon(weapon); // 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。 hero.attack(); } } |
二:接口作为成员变量
public interface Skill { void use(); // 释放技能的抽象方法 } |
public class SkillImpl implements Skill { @Override public void use() { System.out.println("Biu~biu~biu~"); } } |
public class Hero { private String name; // 英雄的名称 private Skill skill; // 英雄的技能 public Hero() { } public Hero(String name, Skill skill) { this.name = name; this.skill = skill; } public void attack() { System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:"); skill.use(); // 调用接口中的抽象方法 System.out.println("施放技能完成。"); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Skill getSkill() { return skill; } public void setSkill(Skill skill) { this.skill = skill; } } |
public class DemoGame { public static void main(String[] args) { Hero hero = new Hero(); hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称 // 设置英雄技能 // hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类 // 还可以改成使用匿名内部类 // Skill skill = new Skill() { // @Override // public void use() { // System.out.println("Pia~pia~pia~"); // } // }; // hero.setSkill(skill); // 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象 hero.setSkill(new Skill() { @Override public void use() { System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~"); } }); hero.attack(); } } |